Paten Resolusi Tak Terbatas Nvidia Dapat Mengubah Game Selamanya

Di sebuah pengajuan paten dirilis pada Kamis, 7 Juni, Nvidia menjelaskan teknologi yang secara mendasar dapat mengubah tampilan, nuansa, dan kinerja game. Nvidia menyebutnya “resolusi tak terbatas”, dan ini merupakan cara cerdas dalam menggunakan grafik vektor untuk menggantikan tekstur statis dalam game. Mari selami apa artinya dan mengapa hal ini bisa menjadi masalah besar.

Saat ini, sebagian besar game menggunakan tekstur yang dibuat untuk serangkaian resolusi yang cukup standar, 720p, 1080p, 1440p, 4K — dan beberapa di antaranya. Tekstur ini mencakup hampir semua permukaan dalam game PC modern, mulai dari model karakter, senjata, hingga lingkungan, setiap model 3D secara efektif “dibungkus” dengan tekstur 2D. Nvidia mengajukan paten untuk mengubah cara tekstur ini ditampilkan.

Video yang Direkomendasikan

Saat ini, pengembang mengemas game dengan serangkaian tekstur berikut, satu untuk setiap resolusi saat game dijalankan, dan satu untuk setiap pengaturan detail di setiap resolusi. Ini membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, artinya game masa kini memiliki batas atas atau resolusi maksimal.

Terkait

  • Nvidia tidak ingin Anda tahu tentang GPU barunya yang kontroversial
  • Apakah Nvidia baru saja memperbaiki konektor daya RTX 4090 yang meleleh?
  • Mengapa GPU berusia dua tahun ini masih layak Anda beli

Untuk memahami maksud kami, cobalah membuka diri Diablo 2 pada komputer modern. Resolusi Anda dalam game itu akan mencapai maksimal sekitar 1024 x 768, jauh di bawah resolusi saat ini monitor mampu. Akibatnya, tampilannya tidak akan maksimal. Game ini akan memperluas tekstur-tekstur lama berukuran kecil itu ke seluruh tampilan Anda, seperti saat Anda memperbesar gambar kecil dengan sangat jauh.

Solusi Nvidia akan memperbaiki masalah ini. Daripada mengemas game dengan sekumpulan besar tekstur statis, game yang dibuat menggunakan teknologi Nvidia hanya akan menyertakan satu set informasi tekstur, bukan tekstur sebenarnya. Secara efektif, setiap tekstur dalam game akan digambar secara real-time dari instruksi yang disertakan oleh pengembang dalam game. Komputer Anda akan menggunakan pemrosesannya dan grafis yang menghasilkan tenaga kuda untuk melakukan pekerjaan berat di sini.

Karena komputer Anda akan menggambar setiap tekstur secara real time, game Anda akan tahan terhadap masa depan sampai batas tertentu. Jika permainan seperti Diablo 2 dibuat menggunakan teknologi ini, artinya bermain game di monitor 8K berukuran besar akan terlihat tajam dan detail seperti pada monitor CRT 800 x 600 lama.

Teknologi ini sebenarnya bukanlah sesuatu yang baru, ini hanyalah penerapan baru dari teknologi yang sudah ada: Grafik vektor. Jika Anda belum terbiasa, grafik vektor digunakan untuk berbagai tujuan, namun yang paling penting digunakan dalam desain grafis. Ketika seorang desainer membuat logo atau desain dengan seni vektor, logo atau desain tersebut dapat diperbesar atau diperkecil ke ukuran berapa pun tanpa kehilangan detailnya. Pengajuan paten Nvidia di sini hanya menerapkan prinsip-prinsip ini pada tekstur dalam game PC.

Tidak jelas potensi hambatan apa yang mungkin dihadapi oleh teknologi ini, dan bagaimana hal itu bisa menghambat hal tersebut PC permainan, atau apakah ini hanya berguna untuk jenis game tertentu, namun ini merupakan konsep yang menarik dan kami sangat antusias untuk melihat ke mana arahnya. Untuk lebih jelasnya, Nvidia telah mengerjakan hal ini cukup lama, tetapi pengajuan paten terbaru ini menunjukkan bahwa perusahaan tersebut hampir membawanya ke pasar.

Rekomendasi Editor

  • Tawaran perdamaian Nvidia tidak berhasil
  • Saya telah meninjau setiap GPU dalam 2 tahun terakhir — hanya ini yang sebaiknya Anda beli
  • Game indie terbaik tahun 2023
  • Saya mengulas monitor gaming secara profesional. Inilah kesalahan pembelian terburuk yang saya lihat
  • Bagaimana kami menguji konsol video game

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.