Ulasan Baldur's Gate 3: berbagai kemungkinan

Sekelompok pahlawan berdiri di tebing di Gerbang 3 Baldur.

Gerbang Baldur 3

MSRP $60.00

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Baldur's Gate 3 adalah CRPG menakjubkan dengan tingkat kebebasan pemain yang membuat kemungkinannya terasa tidak terbatas.”

Kelebihan

  • Penciptaan karakter yang mendalam
  • Cerita berlapis-lapis
  • Dunia yang kaya
  • Kebebasan pemain yang luar biasa
  • Pilihan yang berdampak

Kontra

  • Final yang mengecewakan

Setelah dituang lebih dari 150 jam ke dalam Gerbang Baldur 3, saya tidak sabar untuk memulai semuanya dari awal.

Isi

  • Pilih karakter Anda
  • Pernah bertanya-tanya mengapa kita ada di sini?
  • Bergulinglah untuk inisiatif
  • Anda telah memilih dengan bijak

Studio Larian' CRPG yang sangat sukses sangat mengasyikkan sehingga saya tidak bisa berhenti memikirkan kemungkinan-kemungkinannya yang tak terbatas selagi berada di tangan saya. Semua pembentukan karakter yang ingin saya coba, semua teman yang perlu saya habiskan lebih banyak waktu bersama, dan semua pilihan yang tidak saya ambil masih menggerogoti pikiran saya seperti kecebong yang menggali ke dalam otak kecil saya. Dan dilihat dari

reaksi penonton selama sebulan terakhir, Aku tidak sendirian. Gerbang Baldur 3, sebuah game menakutkan dalam genre yang sebelumnya mudah dianggap sebagai “niche”, telah menjadi video game watercooler terbaru.

Dan menurut saya itu ajaib.

Pilih karakter Anda

Untuk menciptakan fondasi yang kuat untuk membangun RPG besar-besaran, Larian Studios unggul dalam mengubah aturan Dungeons & Dragons Edisi ke-5 menjadi Gerbang Baldur 3 dengan penyimpangan yang sangat kecil. Semua dari 12 kelas dasar hadir, dengan setidaknya tiga subkelas per kelas, serta 11 balapan, bersama dengan subrasnya masing-masing. Di sinilah petualangan Anda sebenarnya dimulai; bukan dengan roll pertama atau percakapan pertama Anda, tapi dengan menciptakan karakter Anda sendiri. Menyesuaikan avatar Anda Gerbang Baldur 3 mungkin memerlukan waktu dua jam bagi sebagian orang untuk melakukannya. Pemain diberi banyak sekali pilihan untuk dipilih, dan banyak dari mereka juga tidak terikat pada gagasan biner seperti gender. Hal ini memberikan pemain kebebasan penuh untuk menciptakan karakter yang mereka inginkan untuk menghabiskan 100 jam berikutnya.

Karlach di Gerbang Baldur 3.
Studio Larian

Jika membuat karakter khusus bukanlah sesuatu yang Anda minati, ada enam karakter yang telah dibuat sebelumnya untuk dipilih, semuanya dengan latar belakang dan keinginan pribadinya. Ada juga karakter asal ketujuh, tetapi sebenarnya mereka hanyalah karakter khusus dengan latar belakang yang telah dibuat sebelumnya. Keenam karakter inilah yang menjadi landasan dan tulang punggung Gerbang Baldur 3 — mereka adalah alasan untuk terus bermain, dan alasan potensi patah hati.

Semua karakter yang bisa Anda ajak bicara, terutama karakter asal, disuarakan dengan indah, serta ditangkap geraknya oleh para aktornya sendiri. Setiap orang dipenuhi dengan kepribadian dan ciri-ciri serta keunikan pribadi yang membuat mereka begitu dapat dipercaya dan hidup. Masing-masing dari mereka memiliki alasannya masing-masing mengapa mereka tetap bersatu, dan terserah kepada para pemain untuk mencari tahu siapa mereka sebenarnya. Yang menonjol bagi saya pribadi adalah Astarion, vampir peri lancang yang selalu ingin mengatakan sesuatu yang jenaka, dan Karlach si penggembala yang akan berhati emas jika tidak digantikan oleh bom literal dari Neraka.

Mengikuti cerita mereka adalah motivasi utama saya saat bermain. Saya ingin melihat di mana mereka akan berakhir setelah semua ini, saya ingin mendengar mereka mengungkapkan pendapat mereka tentang apa yang terjadi sebelum mereka, saya ingin jatuh cinta pada mereka. Dan ya, benar.

Pernah bertanya-tanya mengapa kita ada di sini?

Kisah tentang Gerbang Baldur 3 berjalan paralel dengan sebagian besar kampanye yang ditemukan di Ruang Bawah Tanah & Naga. Ini dimulai dengan lambat dan sederhana, dan kemudian meledak menjadi sesuatu yang lebih megah. Karakter pemain selamat dari penculikan oleh ras misterius yang dikenal sebagai Illithid, makhluk dengan kekuatan psikis dan tentakel di wajah mereka. Mereka telah menanamkan kecebong ke dalam otak sang pahlawan yang seharusnya mengubah mereka menjadi Illithid, namun karena alasan tertentu, proses tersebut terhenti. Dengan sekelompok teman yang penuh warna di sisinya, mereka bebas untuk terjun ke dalam lubang misteri dan menyelamatkan hari.

Premis tersebut berkembang menjadi berbagai faksi dengan tingkat kepercayaan yang berbeda-beda, karakter utama baru bermunculan di setiap babak, dan beberapa teka-teki filosofis yang mendalam. Lapisan-lapisan tersebut terkadang terasa berlebihan, tetapi banyak di antaranya yang sangat terkait dengan arketipe fantasi yang membuatnya lebih mudah dipahami jika Anda memiliki pemahaman dasar tentang genre dan cara bercerita Trik.

Minsc berseru tidak ada emas di mimiknya.
Studio Larian

Babak 1 pada dasarnya adalah level tutorial 30 jam — dan saya tidak bermaksud meremehkannya. Tindakan pertama dari Gerbang Baldur 3 menjatuhkan (secara harfiah) pemain ke pedesaan tepat di luar kota yang terkenal. Ini luas, hampir merupakan permainan yang lengkap, namun memberikan gambaran tentang segala sesuatu yang akan datang. Bahkan sebagai perkenalan, saya tidak bisa membayangkan banyak pemain memiliki cerita yang sama persis.

Babak kedua, di sisi lain, adalah saat tangan Dungeon Master masuk untuk menghentikan pesta agar tidak bermain-main. Ini sangat kontras dengan Babak 1: terarah, fokus, dan sangat penuh plot. Di sinilah pilihan dan tindakan penting. Konsekuensi buruk terjadi di sini dan benar-benar dapat mengubah cerita karakter Anda lainnya. Ini adalah perubahan kecepatan yang menyegarkan setelah menghabiskan tujuh level dan 50 jam di Sword Coast. Segala sesuatu yang saya pelajari, setiap taktik yang saya uji, dan setiap jarahan yang saya peroleh (atau curi) dari Babak 1 dimanfaatkan dengan baik di Babak 2.

Semuanya muncul dalam bab terakhir yang menghadirkan lebih banyak lapisan. Ada kalanya saya keluar mengikuti satu misi dan saya bertemu dengan dua misi lain yang akan saya lakukan nanti, sambil secara tidak sengaja menyelesaikan misi lain yang bahkan tidak saya sadari telah saya mulai. Ini mungkin terasa luar biasa, tapi itu juga tempatnya Gerbang Baldur 3 adalah yang paling bermanfaat. Ini adalah saat karakterku berada pada titik terkuatnya, dan di sinilah seluruh karakterku berada membangun perencanaan akhirnya dimanfaatkan dengan baik

Tiga prajurit melawan monster ular raksasa bermata.
Studio Larian

Ini sangat besar, dan satu-satunya tempat di mana Anda mungkin mengalami kesulitan kinerja. PC saya terkadang kesulitan untuk mengimbanginya, crash sekali pada peregangan terakhir. Lumayan untuk permainan 150 jam, dengan mempertimbangkan semua hal.

Itu semua mengarah pada akhir yang tidak terasa sehebat petualangan menjelang itu. Ada bos terakhir sinematik yang harus dikalahkan, tetapi beberapa pengungkapan terakhir meninggalkan beberapa pertanyaan logis yang telah membuat komunitas game terkoyak. Meskipun yang lebih mengecewakan adalah bagaimana semuanya berakhir begitu saja setelah pertarungan terakhir. Ada penjelasan singkatnya - dan maksud saya singkat — momen bersama pesta Anda sebelum kredit bergulir. Tidak ada waktu untuk mengucapkan selamat tinggal atau bahkan epilog. Saya menghabiskan waktu berjam-jam dengan karakter-karakter ini. Terlepas dari semua poin plot yang berisiko tinggi, itu adalah inti cerita yang sebenarnya. Jadi sungguh mengecewakan bahwa mereka hanya mendapat kesempatan untuk membungkuk sebentar di atas panggung tepat sebelum tirai dibuka dengan cepat dan lampu rumah menyala kembali.

Bergulinglah untuk inisiatif

Gerbang Baldur 3 menggunakan aturan Dungeons & Dragons untuk membangun pertarungan inti dan pemeriksaan keterampilan. Ini bukan sebuah cermin lengkap dari permainan meja, tapi ini adalah salah satu orang terdekat yang pernah saya lihat yang masih memahami bahwa ini adalah video game. Beberapa penyesuaian harus dilakukan agar beberapa kelas ini terasa lebih baik dengan mouse dan keyboard (atau gamepad, karena dukungan pengontrol sangat baik di sini) daripada dadu. Artinya, kelas mana pun yang Anda pilih akan memiliki beragam opsi untuk Anda di dalam dan di luar pertarungan. Ini memberikan keajaiban bagi kelas Monk dan membuat subkelas Pencuri benar-benar bersinar.

Larian tidak memberikan sanksi kepada pemain yang ingin berpikir jauh di luar kotak.

Dengan semua sistem kompleks yang bekerja bersama-sama, Gerbang Baldur 3 rasanya memiliki pilihan dan peluang yang tak terhitung jumlahnya. Seluruh dunia dapat sebagian besar dibentuk oleh pemain. Ini mendukung pendekatan yang lebih standar jika Anda hanya ingin berlari ke arah goblin dan menghancurkan mereka dengan kapak, tetapi ini juga menjadi sangat kreatif. Pemain dapat berinteraksi dengan peti dan tong untuk membuat titik tersedak sebelum pertempuran atau sebagai platform improvisasi untuk mendapatkan ketinggian. Mantra atau item dapat digunakan untuk membuat genangan air yang dapat dialiri listrik atau dibekukan untuk menimbulkan kerusakan parah pada musuh.

Saat bermain, saya bisa berkreasi dengan cara yang tidak diperbolehkan oleh sebagian besar game. Saya bisa menembakkan panah teleportasi ke atas benteng yang dipenuhi penjaga dan jebakan alih-alih berjalan melewati pintu depan. Kebanyakan bos dapat langsung dikalahkan dengan menyuruh orang nakal menempatkan 10 tong peledak di sekitar mereka dan kemudian meledakkannya dengan mantra api penyihir. Maaf, tidak ada pidato penjahat yang dramatis untuk Anda; ini Waktunya Penyihir.

Sebuah pesta di dalam gua melompati celah.
Studio Larian

Gerbang Baldur 3 memahami sepenuhnya bahwa banyak orang akan bermain seperti ini dan menyambut mereka untuk melakukannya dengan tangan terbuka. Tanyakan kepada Dungeon Master mana pun dan mereka akan memberi tahu Anda cara-cara liar yang dilakukan pemainnya untuk mengatasi tantangan mereka. Demikian pula, Larian tidak memberikan penalti kepada pemain yang ingin berpikir jauh di luar kotak. Anda akan mendapatkan jumlah poin pengalaman yang sama dengan bertarung dengan gaya kuno, atau dengan melakukan pemeriksaan karisma tinggi untuk meyakinkan musuh agar menyerah. Di setiap tantangan, terdapat serangkaian opsi lengkap yang dapat dipilih. Terserah pada pemain untuk menemukan solusinya, sesederhana atau tidak praktis.

Anda telah memilih dengan bijak

Ada banyak pilihan yang harus diambil sepanjang petualangan untuk membentuk cerita. Saat Anda membandingkan permainan Anda dengan seorang teman, Anda mungkin menemukan bahwa dunia Anda sangat berbeda dari dunia mereka. Anggota partai Anda bahkan bisa sangat berbeda dari permainan lainnya. Bukan hanya dalam arti siapa yang hidup dan siapa yang mati, tapi menjadi siapa mereka nantinya. Shadowheart, Astarion, Wyll, dan yang lainnya sedang melalui momen kritis dalam hidup mereka. Mereka berusaha untuk menjadi lebih baik dengan kemampuan terbaik mereka, namun mereka dapat dengan mudah disesatkan, dan mereka dapat mengakhiri perjalanan mereka dengan keadaan yang lebih buruk dibandingkan saat mereka memulainya. Terkadang mereka bisa terjerumus ke jalan gelap karena saran Anda, atau karena Anda tidak melakukan intervensi untuk menghentikannya. Gerbang Baldur 3 tidak memberi Anda biner “Akhir yang Baik” atau “Akhir yang buruk" untuk semua orang.

Ini adalah petualangan yang dimaksudkan untuk dibagikan.

Tidak setiap pilihan benar-benar mengubah dunia yang lebih luas; terkadang mereka hanya memperkuat karakter yang Anda inginkan. Selama permainan saya, saya bertemu dengan seorang ahli nujum jahat, penuh dengan ego dan mementingkan diri sendiri, yang menuntut saya melakukan tugas untuknya. Berperan sebagai ahli nujum, saya memutuskan untuk menyerangnya di tempat pada saat kendali teritorial. Benar saja, dia mengecam partyku dengan mantra racun yang kuat yang langsung membunuh dua anggota partyku. Tapi bukan rekan undeadku; mereka kebal terhadap racun. Tengkorak itu berjalan melewati racun racun untuk menghabisi ahli nujum dan kroni-kroni undeadnya. Sepertinya aku adalah ahli nujum yang lebih baik!

Beberapa hari kemudian, saya berbicara dengan saudara laki-laki saya, hanya untuk menemukan bahwa ahli nujum ini tidak hanya merupakan pertarungan yang sangat sulit baginya, tetapi dia juga memainkan peran penting dalam narasi utama dalam permainan. Adegan yang Larian Studios rencanakan untukku benar-benar terlewatkan karena aku terjebak dalam kontes pengukuran tulang dengan ahli nujum itu. Dan saya tidak menyesali tindakan saya sedetik pun.

Seorang penyihir menggunakan mantra untuk memukul minataur.
Studio Larian

Di situlah kebahagiaan sebenarnya Gerbang Baldur 3 ditemukan. Ini adalah permainan besar yang penuh dengan rahasia, adegan, dan momen yang tidak mungkin dilihat dalam satu permainan. Untuk mempelajari semuanya, Anda perlu berbicara dengan teman Anda tentang bagaimana Anda membunuh perempuan tua itu atau bagaimana Anda menemukan senjata legendaris yang tersembunyi jauh di dalam biara. Ini adalah narasi kolaboratif yang telah menjadi titik fokus indah bagi para pemain untuk berkumpul dan mengadakan momen sosial bersama. Ini adalah petualangan yang dimaksudkan untuk dibagikan.

Gerbang Baldur 3 telah ditinjau di PC.

Rekomendasi Editor

  • Semua karakter romantis di Baldur's Gate 3 dan cara membuat mereka romantis
  • Cara naik level dengan cepat di Baldur's Gate 3: cara terbaik untuk mengumpulkan XP
  • Baldur's Gate 3 Patch 1 meningkatkan permainan dalam lebih dari 1.000 cara
  • Baldur's Gate 3 menjatuhkan dukungan layar terpisah Seri S untuk dirilis di Xbox pada tahun 2023
  • Cara mendapatkan Soul Coin di Baldur's Gate 3