Pratinjau 'Generasi Nol' E3 2018

Pengembang Swedia Avalanche Studios, terkenal karena ledakannya yang menyenangkan Hanya menyebabkan seri, telah memberi kita gambaran pertama tentang sesuatu yang lebih cocok bagi mereka. Generasi Nol adalah game tembak-menembak orang pertama dengan dunia terbuka dan co-op dengan latar invasi robot di pedesaan Swedia selama tahun 1980-an, saat dan tempat sebagian besar pengembangnya tumbuh (tentu saja tanpa robot). Mewujudkan fantasi masa kecil mereka, Anda bermain sebagai orang dewasa muda yang suka berkelahi dalam perang gerilya untuk merebut kembali negara mereka dari mesin misterius yang telah mengambil alih.

Isi

  • Semua Orang Pergi ke Robocalypse
  • Generasi Nol Fajar

Meskipun dikembangkan dalam kemitraan dengan inkubator game indie ID@Xbox Microsoft, Generasi Nol juga menandai giliran Avalanche menuju penerbitan mandiri, memanfaatkan pengalaman AAA studio menjadi proyek yang lebih pribadi. Kami baru-baru ini melihat versi pra-alfa dari game ini beraksi di E3 2018, dimainkan oleh dua pengembang secara co-op. Co-op atau tidak, penembak dunia terbuka pasca-apokaliptik adalah

uang recehsatu lusin hari ini, Generasi Nol menonjol bagi kami karena suasananya yang lebih membumi dan personal serta lebih fokus pada atmosfer dan penceritaan daripada pertarungan yang ketat.

Semua Orang Pergi ke Robocalypse

Di awal Generasi Nol, Anda kembali dari liburan dengan perahu ketika Anda diserang dan ditenggelamkan di lepas pantai. Dalam perjalanan menuju pantai, Anda segera menyadari ada sesuatu yang sangat tidak beres: Orang-orang hilang, rumah-rumah tidak terkunci, mobil-mobil ditinggalkan di pinggir jalan. Alih-alih manusia, Anda akan menemukan pedesaan dipenuhi robot misterius yang menyerang orang yang terlihat.

Generasi Nol
Generasi Nol
Generasi Nol
Generasi Nol

Bagian yang kami lihat adalah awal, dengan dua pemain dengan hati-hati melewati pedesaan Swedia yang indah. Longsoran salju sedang terjadi Generasi Nol menggunakan Apex Engine milik Avalanche, dan dunia terlihat indah dengan gaya Skandinavia yang bersahaja.

Mereka menemukan mesin pertama mereka di dekat mobil di pinggir jalan — seekor hewan berkaki empat berpenampilan industri yang disebut “pelari”, yang secara kasar menyerupai seekor anjing besar. Berbekal pistol sederhana, keduanya dengan cepat menghabisinya dengan beberapa tembakan di kepala, dan mencari bagiannya – membunuh robot adalah cara utama untuk menemukan amunisi dalam permainan.

Menyatukan apa yang terjadi dari tanda-tanda di sekitar lingkungan adalah cara yang teruji dan benar dalam menceritakan sebuah kisah

Mereka juga mengobrak-abrik mobil untuk mencari perbekalan, termasuk pakaian. Generasi Nol adalah game yang sangat berorientasi pada penjarahan dengan banyak senjata dengan berbagai kualitas dan pakaian yang dapat digunakan untuk membuat avatar ideal Anda di tahun 80an. Salah satu pahlawan kita menemukan sepasang sepatu kets merah yang manis di bagasi mobil dan melengkapinya untuk sedikit meningkatkan kemampuan berlari dan melompat. Mirip dengan game Fallout, banyak sekali Generasi Nol dihabiskan untuk mencari-cari barang.

Penduduk desa terdekat seharusnya telah mengungsi ke tempat perlindungan bom, jadi pahlawan kita berangkat untuk menemukannya. Saat memasuki bunker, tidak ada orang; sebaliknya, mereka menemukan lebih banyak robot. Segerombolan kecil yang disebut “kutu” yang mudah diberangkatkan. Tersebar di sekitar bunker, para pemain menemukan lembar kontak personel pertahanan lokal dan peta desa. Referensi silang ini mengarahkan mereka ke dua rumah berbeda di desa tersebut, sehingga mereka berpencar untuk memeriksanya. Lebih banyak dokumen mengarahkan mereka ke lapangan di luar kota tempat evakuasi seharusnya dilakukan.

Seperti spesialisasi Avalanche, Generasi Nol adalah permainan dunia terbuka, jadi tidak ada yang memaksa pemain untuk mengikuti jejak remah roti tersebut, dan mereka dapat menemukan bagian mana pun secara organik hanya dengan menjelajah. Dari Misteri ke Tacoma, video game memiliki sejarah panjang dalam penyampaian cerita lingkungan di lokasi yang ditinggalkan. Selain menghemat biaya mahal untuk membuat manusia hidup, menyatukan apa yang terjadi dari tanda-tanda di sekitar lingkungan adalah cara yang teruji dan benar untuk menceritakan sebuah kisah dalam game, dan Generasi Nol tampaknya mengambil pendekatan menyeluruh dan bijaksana untuk itu.

Generasi Nol Fajar

Sekitar tiga perempat demo, salah satu pahlawan kita membuka poin keterampilan baru. Ada empat pohon keterampilan (Combat, Support, Survival, dan Tech), di antaranya pemain dapat mendistribusikan poin keterampilan dengan cara apa pun yang mereka inginkan untuk menyesuaikan gaya bermain mereka. Karakter kami memilih kemampuan bertahan hidup yang meningkatkan persepsi mereka saat menggunakan teropong untuk mempelajari lebih lanjut tentang robot di lokasi mereka. Dalam praktiknya, ini sebenarnya terlihat seperti peningkatan AR milik Aloy Cakrawala Nol Fajar, menyoroti komponen fungsional tertentu pada tubuhnya.

Generasi Nol

Pemain dan pakar telah mencatat kesamaannya Cakrawala ketika Avalanche mengungkap game tersebut minggu lalu karena adanya robot misterius yang memburu manusia, namun perbandingan tersebut sebenarnya lebih mendalam. Seperti di HZD, robot masuk Generasi Nol memiliki bagian terpisah yang dapat Anda potret untuk efek tertentu. Misalnya, hancurkan sensor optik musuh dan musuh tidak dapat melihat lagi. Lepaskan bagian-bagian baju besi, dan mereka menjadi lebih rentan.

Ketika robot menjadi semakin berbahaya sepanjang permainan dan sumber daya tetap langka. Merencanakan dan mengambil keuntungan taktis dari kelemahan-kelemahan ini akan menjadi semakin penting untuk kelangsungan hidup. Ini adalah perjuangan gerilya melawan kekuatan yang lebih kuat, yang membuat pertempuran terasa sengit dan bersifat improvisasi.

Game ini merupakan perpanjangan alami dari karya studio dan dari mana penciptanya berasal, dan dengan demikian sepertinya game ini memiliki hati yang tulus.

Anda juga dapat mengambil beberapa komponen tersebut untuk digunakan sendiri. Menjelang akhir demo, mereka bertemu dengan pelari yang lebih canggih, yang memiliki sensor infra merah melihat menembus asap atau dedaunan, menghilangkan strategi persembunyian yang selama ini diandalkan oleh para pahlawan kita demo. Setelah menurunkan pelari ini, mereka menemukan sensor yang tidak rusak di salah satu pelari, dan memasangkannya ke senapan, memberinya teropong penginderaan panas.

Demo tersebut mencapai puncaknya di lapangan di mana mereka tidak menemukan tanda-tanda manusia lagi, hanya robot yang lebih mematikan. Sebuah pesawat berkaki dua yang menjulang tinggi, menyerupai Imperial AT-ST dari Star Wars, mulai meluncur ke arah mereka, meluncurkan serangkaian rudal yang meledak secara dramatis tepat setelah sesi berakhir.

Generasi Nol memenuhi banyak kriteria yang sangat populer untuk bermain game saat ini sebagai penembak dunia terbuka co-op dengan robot dan nostalgia tahun 80-an, tetapi yang mengejutkan, Avalanche tidak terasa mengejar tren di sini. Game ini merupakan perpanjangan alami dari karya studio dan dari mana pembuatnya berasal, sehingga sepertinya game ini memiliki inti yang nyata.

Generasi Nol akan diluncurkan pada tahun 2019 untuk Xbox One, PlayStation 4, dan PC.

Rekomendasi Editor

  • Forza Horizon 5, Zelda, dan lainnya meraih kemenangan pada upacara penghargaan penutupan E3
  • Forza Horizon 5 diluncurkan November ini dengan setting Meksiko
  • Contraband dikonfirmasi sebagai game berikutnya dari pengembang seri Just Cause
  • Back 4 Blood akan diluncurkan di Xbox Game Pass, menurut deskripsi streaming