Fortnite pengembang Epic Games terus memainkan kekuatan dalam usahanya menjadi negara adidaya sejati. Dalam beberapa bulan terakhir, negara ini lebih banyak dikunci eksklusif profil tinggi untuk Epic Games Store, memperkenalkan alat pembuatan karakter baru yang luar biasa, dan sekarang membeli salah satu studio terpanas di pasar di Fall Guys: Knockout Tertinggi pengembang Mediatonic.
Isi
- Apa itu metaverse?
- Jatuh ke tempatnya
Jelas ada sesuatu yang besar sedang terjadi di balik layar Epic, tapi apa sebenarnya itu? Perusahaan sudah jelas mengenai rencananya selama bertahun-tahun – mereka sedang mencoba untuk membangunnya metaverse. Semakin banyak gerakan yang dilakukan Epic, semakin besar impian fiksi ilmiah menjadi kenyataan.
Video yang Direkomendasikan
Apa sebenarnya a
Terkait
- Saya sudah menggunakan mode kreatif Fall Guys yang luar biasa untuk kejahatan
- Fall Guys menambahkan Star Trek, Aliens, dan Hatsune Miku di musim barunya
- Sonic the Hedgehog mengubah Fall Guys menjadi Bean Hill Zone untuk acara baru
Apa itu metaverse?
Jika kata “metaverse” terdengar seperti sesuatu yang keluar dari media fiksi ilmiah, itu karena memang benar demikian. Istilah ini pertama kali muncul dalam novel fiksi ilmiah tahun 1992 Kecelakaan Salju dan sejak itu muncul di media populer lainnya dari Siap Pemain Satu ke Tokoh 5.
Ada beberapa perbedaan dalam cara seseorang mendefinisikan a
![Travis Scott Fortnite](/f/c3029c5386c3bc9e08bbb273998bf5e7.jpg)
Banyak perusahaan teknologi ternama telah mengincar ide ini selama beberapa dekade, tetapi Epic Games paling vokal dalam upayanya untuk mewujudkan konsep tersebut. CEO Tim Sweeney adalah pendukung kuat hal ini, meneriakkan ide-idenya selama bertahun-tahun. Dalam sebuah wawancara dengan Pembuat Game Juli lalu, dia memaparkan visinya untuk Epic
"Itu
Konsep itu mungkin kedengarannya tidak terlalu berlebihan Fortnitepemain. Meskipun fenomena multipemain Epic dimulai sebagai a pertempuran royale game ini berubah menjadi platform sosial penuh selama setahun terakhir berkat acara khusus. Epic membuat terobosan terbesar pada konsep ini pada bulan April lalu dengan mengadakan a Konser Travis Scott acara dalam game yang menjadi salah satu momen pendingin air digital terbesar tahun 2020 di masa awal pandemi COVID-19.
Fortnite adalah sebuah titik awal, namun masih terlalu terbatas untuk mencapai visi Epic yang lebih besar dengan sendirinya. Acara sosial dan ekonomi V-Bucks memang ada, namun berfungsi sebagai eksperimen untuk gambaran yang lebih besar. Lihat saja permainannya acara Super Bowl yang agak menyedihkan tahun ini. Jika Epic ingin menciptakan yang sebenarnya
Jatuh ke tempatnya
Di Epic's jumpa pers saat mengumumkan akuisisi Mediatonic, Sweeney fokus pada arti kesepakatan itu bagi rencana besarnya. “Bukan rahasia lagi bahwa Epic berinvestasi dalam membangun
Dengan logika tersebut, jelas mengapa Epic tertarik untuk mengunci Tonic Games dan, lebih jauh lagi, Mediatonic. Fall Guys: Knockout Tertinggi adalah sukses besar pada tahun 2020, memberikan momen sosial yang dihargai oleh Epic. Game eliminasi yang penuh warna ini menjadi game yang wajib dimainkan di kalangan gamer, memunculkan dunia kecilnya yang berisi lelucon dan meme.
![](/f/99087d41759084c99664a51fcba99997.jpg)
Pada pandangan pertama, sepertinya Epic ingin menjadikan game ini sebagai miliknya untuk mengalahkan kompetisi dan menghadirkan sensasi lain ke Epic Games Store. Pada kenyataannya, game itu sendiri bukanlah hal yang berharga bagi Epic — melainkan pengalaman sosial yang telah dibuktikan mampu diciptakan oleh Mediatonic.
Teman-teman Musim Gugur menemukan kesuksesan dengan menciptakan alam semesta mandiri di dalam dan di luar permainan. Ini dipicu oleh meme Akun Twitter menciptakan komunitas besar penggemar yang siap bercanda bersama tim. Hal ini menghasilkan lebih dari satu juta pengikut pada akun tersebut, hal yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk game sebesar ini. Jika Mediatonic bisa menyatukan banyak orang dengan anggaran indie, apa yang bisa dilakukannya dengan anggaran sebesar Epic?
Pengulangan Epic yang terus-menerus adalah berupaya memberdayakan penciptanya. Kesepakatan Tonic Games adalah contoh perusahaan yang menaruh uangnya dan memberikan ruang kepada tim untuk berkembang. Fortnite adalah sebuah keberhasilan dalam menguji bagaimana Epic dapat menciptakan dunia digital bagi para pemainnya, namun dibutuhkan bantuan ekstra untuk benar-benar menghadirkan sesuatu yang ambisius seperti
Rekomendasi Editor
- Jangan lewatkan permata Epic Games Store gratis dari pencipta Fall Guys
- Epic Games Fortnite akan membayar $520 juta atas pelanggaran privasi anak-anak
- Mengapa kolaborasi Destiny 2 dan Fortnite sangat masuk akal bagi Bungie
- Battle royale baru Epic Games, Rumbleverse, diluncurkan pada 11 Agustus
- Epic Game Store melawan bom ulasan dengan sistem peringkat pengguna baru
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.