Wo Long: Dinasti Jatuh
MSRP $59.99
“Wo Long: Fallen Dynasty adalah Soulslike yang dibangun dengan cermat dan memanfaatkan latar Tiongkok dengan bijaksana.”
Kelebihan
- Pengaturan Cina yang luar biasa
- Bos yang mengesankan
- Pertarungan yang bermanfaat dan memuaskan
- Putaran kreatif pada formula Jiwa
- Opsi penyesuaian yang bagus
Kontra
- Kamera panik
- Ukuran arena tidak konsisten
- Beberapa masalah kinerja
Tidak mungkin untuk melebih-lebihkan pengaruh FromSoftware Seri Dark Souls telah sukses di industri video game, sesuatu yang sekali lagi menjadi jelas dengan hadirnya Wo Long: Dinasti Jatuh. RPG aksi baru ini bergabung dengan daftar panjang “Soulslikes” yang meniru kesulitan FromSoftware yang menghukum namun memuaskan sambil menerapkan formula mereka sendiri. Ingin game Soulslike berlatar dunia fiksi ilmiah? Bermain Lonjakan. Apakah kamu suka anime? Kode Vena adalah permainan untuk Anda. Pernah ingin menempatkan Pinokio di dunia Ditularkan melalui darah? Aneh, tapi Kebohongan P adalah untukmu.
Isi
- Jiwa Gelap — tetapi di Tiongkok
- Menjelajahi Tiongkok kuno
- Anak kesayangan Nioh dan Sekiro
Tren ini berubah secara signifikan pada tahun 2017 ketika Koei Tecmo dan Team Ninja dirilis Nioh, sebuah game Soulslike yang mengikuti pelaut Irlandia William Adams, yang terinspirasi oleh sosok kehidupan nyata. Mengingat ini adalah salah satu Soulslike non-FromSoftware yang diterima dengan baik, masuk akal jika Tim Ninja ingin melanjutkannya dengan baik. Wo Panjang memberi studio kesempatan untuk mengasah keahliannya lebih jauh, mempertajam pendekatannya terhadap genre yang didominasi oleh satu bos besar.
Itu adalah langkah yang cerdas. Wo Long: Dinasti Jatuh memiliki semua keunggulan genre ini, dengan kurva kesulitan yang luar biasa dan pertarungan yang bermanfaat. Meskipun mungkin tidak merevolusi genre ini dan menimbulkan frustrasi teknisnya sendiri, jelas bahwa Team Ninja mendapatkan apa yang membuat Soulslike hebat dan tidak hanya meniru pekerjaan rumah studio lain.
Jiwa Gelap — tetapi di Tiongkok
Wo Long: Dinasti Jatuh terjadi di Tiongkok pada masa Dinasti Han Akhir. Suatu zat yang disebut Elixer telah dicari oleh para penguasa di seluruh negeri karena dikatakan dapat memberikan kehidupan yang kekal. Seorang Tao yang misterius namun jahat tidak akan berhenti untuk menciptakan Elixer paling ampuh untuk menjadi abadi. Karakter pemainnya adalah anggota milisi yang terjerat dengan rencana Tao dan harus mengakhiri amukannya dengan melawan iblis dan monster di sepanjang jalan.
Ini adalah pendekatan yang menyenangkan terhadap fiksi sejarah — mirip denganSeperti Naga: Ishin! — menampilkan karakter yang terinspirasi oleh tokoh kehidupan nyata seperti panglima perang militer Tiongkok Cao Cao dan Sun Jian. Mengambil kebebasan kreatif dengan sejarah Tiongkok, Tim Ninja memasukkan latar belakang politik periode waktu tersebut dengan sihir dan setan.
Berbeda dengan penceritaan samar Dark Souls dan Cincin Elden, dialog di Wo Panjang jauh lebih lugas, dan sebagai hasilnya, mudah untuk mengikuti apa yang terjadi. Semua karakter utama dan panglima perang berinteraksi satu sama lain, menciptakan rasa persahabatan yang nyata di antara mereka dalam perjalanan berisiko tinggi.
Wo Panjang menampilkan opsi sulih suara dalam bahasa Jepang dan Inggris, tetapi sulih suara berbahasa Mandarin memberi game ini lapisan keaslian tambahan yang membuat saya tenggelam dalam latarnya secara lebih alami. Sungguh menggembirakan melihat opsi lain ditangani dengan sedikit sensitivitas juga. Secara khusus, saya mengapresiasi sulih suara bahasa Inggris karena pengisi suara mengucapkan nama China karakter dengan benar dan nada yang sesuai. Ini adalah sedikit sentuhan yang membantu Tim Ninja tetap setia pada pengaturannya.
Wo PanjangLatar Cina di game ini bukanlah latar belakang atau tampilan sederhana yang menyerupai formula Jiwa Gelap pada umumnya.
Ada beragam monster yang harus dilawan, mulai dari harimau yang besar dan ganas hingga raksasa yang mengesankan. Makhluk dan bos dalam game ini didasarkan pada mitologi Tiongkok, dan tim pengembangan mengambil ide tersebut untuk menciptakan beberapa desain yang sangat mengesankan, terutama untuk para bos. Mereka termasuk makhluk bergading raksasa yang mengingatkan kita pada Cakrawala Terlarang BaratTremortusk dan wanita ular menggairahkan berdasarkan dewi ibu Tiongkok, Nuwa.
Wo PanjangLatar Cina di game ini bukanlah latar belakang atau tampilan sederhana yang menyerupai formula Jiwa Gelap pada umumnya. Kisah, karakter, musuh, dan pengetahuan game ini semuanya mengambil inspirasi dari sejarah Tiongkok yang kaya. Ini juga bukan kali pertama Koei Tecmo terjun ke dalam mitologi Tiongkok. Studio ini terkenal dengan hack-and-slash-nya Waralaba Dynasty Warriors, yang sepenuhnya didasarkan pada periode Tiga Kerajaan Tiongkok. Dengan keahlian sejarah studio yang memandu perjalanan ini, Wo Panjang terlibat dengan materi pelajaran sejarah hits dengan cara yang bermakna yang membedakannya dari game Soulslike lainnya.
Menjelajahi Tiongkok kuno
Wo Long: Dinasti JatuhLoop gameplay inti tidak akan mengejutkan siapa pun yang akrab dengan genre ini. Ini adalah RPG aksi di mana pemain melintasi berbagai area, melawan musuh di sepanjang jalan, dan akhirnya mencapai pertarungan bos yang sangat sulit di akhir setiap level. Pemain pasti akan mati puluhan kali, tetapi seperti game Souls lainnya, yang terpenting adalah mempelajari pola serangan khusus bos dan memahami cara menghadapinya. Ada rasa kepuasan yang luar biasa saat Anda akhirnya menjatuhkannya.
Meskipun ini adalah penjelasan umum yang dapat diterapkan pada sebagian besar game Souls, Wo Panjang memang membedakan dirinya dalam beberapa cara. Hal ini terutama terlihat pada sistem Peringkat Moralnya. Saat Anda memasuki area baru, peringkat Moral Anda dimulai dari 0. Saat Anda melewati dan membunuh musuh, Semangat meningkat. Peringkat Moral yang lebih tinggi akan membuat musuh menjatuhkan jarahan yang lebih baik, meningkatkan kerusakan, dan memberi Anda akses ke mantra sihir yang lebih kuat.
Namun, jika Anda mati, maka Anda kehilangan sebagian dari Moral Anda, dan satu-satunya cara untuk mendapatkannya kembali adalah dengan membunuh monster yang membunuh Anda. Monster tersebut akan mendapatkan peningkatan Moral, membuatnya lebih sulit untuk dikalahkan. Hal ini menciptakan dinamika risiko dan imbalan yang sangat buruk yang membedakannya dari proses standar genre dalam menelusuri kembali langkah Anda untuk mendapatkan pengalaman yang hilang di lokasi kematian terakhir Anda. Apakah layak untuk kembali mendapatkan kembali Moralku dari musuh yang sekarang sudah lebih kuat? Haruskah saya melanjutkan dan membangun semangat saya lagi di tempat lain? Pertanyaan-pertanyaan tersebut benar-benar baru untuk genre ini, menghadirkan sentuhan yang dibutuhkan agar terasa segar.
Ide tersebut juga mendorong eksplorasi, karena Anda dapat membatasi jumlah Moral yang hilang dengan menemukan Marking Flags dan mengganti bendera Anda sendiri ke dalamnya. Yang besar bertindak sebagai titik simpanan dan meningkatkan peringkat Moral minimum Anda secara permanen. Meluangkan waktu untuk menemukan sebagian besar, jika tidak semua, bendera di suatu area membuat perbedaan besar selama pertarungan bos. Pada satu titik, seorang bos benar-benar memusnahkan saya dengan satu serangan ketika tingkat Moral saya berada di angka sembilan. Saya kembali untuk mencari Marking Flags yang tersisa dan menaikkan lantai saya menjadi 15, yang kemudian secara drastis meningkatkan kemampuan bertahan hidup saya karena kerusakan yang saya terima lebih sedikit. Ini tidak akan sepenuhnya mengurangi kesulitan permainan, tetapi ini memberi Anda secercah harapan bahwa Anda dapat mengatasi pertempuran bos sambil mati berulang kali.
Wo Panjang membuat banyak perubahan berdampak pada genre…
Perbedaan penting lainnya dibandingkan genrenya adalah game ini menampilkan pendamping AI di sana-sini, termasuk Sun Jian, Cao Cao, dan banyak lagi. Untuk permainan sesulit Wo Panjang, senang rasanya memiliki seseorang yang membantu membuat perjalanan itu tidak terasa terlalu sepi. Rekan juga bisa membuat atau menghancurkan pertarungan bos; mereka bisa menjadi pengalih perhatian yang berguna untuk serangan bos, memberikan pemain peluang untuk memulihkan diri. Itu selalu merupakan kemenangan yang melegakan ketika rekan saya berhasil menimbulkan kerusakan chip terakhir yang diperlukan untuk menjatuhkan bos yang tangguh.
Pertarungan bos memang mengalami masalah yang konsisten: ukuran arena tidak konsisten. Dalam pertarungan saya dengan bos mirip Tremortusk yang disebutkan di atas, saya merasa arena itu terlalu kecil bagi saya untuk menghindari serangan langsung berkecepatan tinggi. Dalam pertarungan lainnya, saya berada di lorong sempit di mana saya merasa tidak punya banyak ruang untuk bermanuver di sekitar bos raksasa. Contoh lain adalah saya melawan musuh seukuran manusia di ruangan besar yang memiliki lebih banyak ruang daripada yang saya perlukan. Saya juga mengalami beberapa gangguan kecepatan bingkai dan masalah kinerja selama pertarungan bos yang membuat jantung saya berhenti sejenak. Mampu bereaksi dalam sepersekian detik itu penting, dan jika performa game turun, hal itu dapat menghambat kinerja Anda.
Semua keluhan tersebut, dan banyak lagi, dapat menjadi masalah bagi beberapa orang Wo Panjangbos yang lebih besar. Saat punggung saya menempel ke dinding dan bos mendekati saya, kamera cenderung mengambil keputusan sendiri. Itu menjadi tidak menentu dan mengaburkan pandangan saya. Dalam pertarungan berintensitas tinggi di mana satu pukulan berarti perbedaan antara hidup dan mati, tidak bisa membedakan apa yang sedang terjadi sangatlah membuat frustrasi. Masalah kamera seperti ini sudah lama menjadi kelemahan seri ini permainan seperti Cincin Elden menderita masalah serupa. Wo Panjang membuat banyak perubahan yang berdampak pada genre ini, tapi itu adalah salah satu area di mana saya berharap genre ini akan berinovasi daripada mengambil alih kepemimpinan FromSoftware.
Anak kesayangan Nioh dan Sekiro
Meskipun Wo Panjang akan dibandingkan secara luas dengan seri Souls pada umumnya, ia memiliki DNA yang lebih spesifik. Jejak dari Nioh tentu saja melalui nadinya, tetapi juga mencatat darinyaSekiro: Bayangan Mati Dua Kali. Kedua pengaruh tersebut terlihat jelas dalam mekanisme traversalnya, yang berada di antara keduanya. Gerakannya sangat membumi Nioh tetapi memiliki contoh vertikalitas seperti Sekiro. Aku bisa menjatuhkan musuh yang tidak menaruh curiga dari atas jika aku memposisikan diriku dengan benar, tapi tidak ada mekanisme seperti grappling hook di dalamnya. Sekiro yang memungkinkan saya mencapai ketinggian yang menjulang tinggi.
Semua sentuhan ekstra itu menghadirkan lebih banyak bakat RPG Wo Panjang…
Wo Panjang mempertahankan pertarungan cepat di kedua game, namun lebih menekankan pada menangkis serangan musuh Sekiro. Saat musuh bersinar merah, ia akan melancarkan serangan yang tidak dapat diblokir. Namun, dengan menangkisnya, saya dapat secara otomatis memulai serangan balik dan menghancurkan bagian dari Pengukur Roh mereka, yang berfungsi mirip dengan pengukur stamina pada umumnya. Setelah benar-benar hancur, musuh akan terbuka lebar untuk melakukan serangan kritis, sehingga menghabiskan sebagian besar HP mereka. Hal ini menciptakan alur pertarungan yang menghargai kesabaran dan menyerang pada saat yang tepat.
Berbeda dengan Sekiro, meskipun demikian, Wo Long menawarkan berbagai senjata berbeda untuk digunakan seperti katana, pentungan, dan pedang. Hal ini membuat permainan menjadi lebih sejalan Nioh Dan Jiwa gelap, memberikan lebih banyak ruang untuk penyesuaian gaya bermain. Senjata juga dapat ditingkatkan dengan material yang ditemukan di sepanjang game, menambahkan lapisan RPG lain di atas pertempuran Wo Panjang tidak memiliki masalah jarahan sebesar itu Nioh telah melakukan. Item dan senjata baru ditemukan dengan kecepatan tetap dan bukannya jatuh seperti permen setiap kali musuh biasa mati, membuat manajemen inventaris jauh lebih mudah dikelola.
Dalam mode Soulslike tradisional, Qi Asli bertindak sebagai pengganti poin pengalaman dan digunakan untuk naik level dan meningkatkan statistik. Mereka dibagi menjadi lima kebajikan berbeda berdasarkan unsur klasik Tiongkok: Api, Kayu, Logam, Air, dan Tanah. Meningkatkannya mempengaruhi atribut yang berbeda. Misalnya, kebajikan Bumi memengaruhi berat peralatan saat mengenakan baju besi, dan kebajikan Air memengaruhi cara pemain secara diam-diam dapat menyelinap ke belakang musuh dan menimbulkan tusukan dari belakang yang kritis. Semua sentuhan ekstra itu menghadirkan lebih banyak bakat RPG Wo Panjang, mendorong gagasan bangunan yang terasa unik bagi setiap pemain.
Wo Long: Dinasti Jatuh mendarat di media bahagia untuk genre Soulslike. Mekaniknya cukup untuk menonjol dari murid FromSoftware pada umumnya, tetapi masih cukup familiar bagi para veteran genre ini. Ini bukanlah sebuah terobosan, namun kesulitan dan kepuasan dalam mengatasi rintangan tetap menjadi pengalaman yang menyenangkan (dan membuat frustrasi). Pasangkan itu dengan penggunaan mitologi Tiongkok yang membedakannya dari game lain di pasaran, dan Anda memiliki Souls yang kuat lainnya untuk dihajar sampai FromSoftware merilis yang berikutnya epik.
Wo Long: Dinasti Jatuh telah ditinjau pada Xbox Seri X. Ini juga akan dirilis untuk PC, PlayStation 4, PS5, dan Xbox One pada 3 Maret.
Rekomendasi Editor
- Wo Long: Panduan Moral Dinasti yang Jatuh
- Wo Long: Fallen Dynasty memiliki demo baru. Di sinilah dan kapan Anda bisa memainkannya