Ulasan keabadian: mendapatkan getaran Persona (1966) yang nyata

Marissa Marcel di pesta di Keabadian.

Keabadian

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Immortality adalah sebuah karya fiksi interaktif menakjubkan yang meresahkan dan tak terlupakan seperti film-film yang menginspirasinya.”

Kelebihan

  • Misteri yang mengasyikkan
  • Dirinci dengan cermat
  • Pertunjukan luar biasa
  • Kaya secara tematis

Kontra

  • Beberapa kontrol yang canggung

Ada momen dalam momen Ingmar Bergman kepribadian (tidak, bukan yang itu) yang menghantuiku sejak pertama kali aku melihatnya. Di akhir film, Elisabet, seorang aktris yang sedang memulihkan diri dari gangguan mental di sebuah pondok musim panas yang terisolasi, dan perawatnya, Alma, mulai kehilangan kesadaran diri. Setelah menyampaikan monolog yang mengungkapkan rahasia tergelap Elisabet, Alma memasuki kabin karena panik, takut dia dan Elisabet bisa menjadi orang yang sama. Film tersebut tiba-tiba menggabungkan wajah kedua karakter tersebut menjadi satu dengan alunan musik yang sumbang. Saat itu, bukan hanya Alma yang terdampar di pinggiran kenyataan, tapi penontonnya juga.

Isi

  • Sentuhan seorang bioskop
  • Kejahatan sejati, didekonstruksi
  • Melampaui angka kematian
  • pendapat kami
Wajah Elisabet dan Alma dicangkokkan menjadi satu di Persona.

Tidak mengherankan jika saya mengalami momen yang meresahkan saat bermain Keabadian, game terbaru dari sutradara Sam Barlow dan studionya, Half Mermaid Productions. Permainan horor psikologis ini dimainkan seperti modernisasi yang sangat ambisius kepribadian, membahas ide dan gambarannya yang paling mengerikan. Dalam satu adegan (momen meresahkan yang tidak dapat saya jelaskan secara memadai meskipun saya ingin merusaknya), saya mengeluarkan suara antara desahan yang membingungkan dan jeritan parau. Itu bukan karena jumpscare yang murahan. Sebaliknya, itu karena game tersebut telah merampas keterampilan manusia yang penting: kemampuan untuk membedakan kenyataan dari fiksi.

Keabadian adalah karya media interaktif yang menakjubkan, yang sepenuhnya menyadari potensi gaya video gerak penuh (FMV) khas Barlow. Ini mengeksplorasi ketertarikan kita yang kompleks, dan mungkin tidak sehat, terhadap seni, sambil memberikan tingkat kerajinan yang jauh melampaui apa yang ingin dicapai oleh game lain mana pun.

Sentuhan seorang bioskop

Bahkan jika Anda pernah memainkan karya Barlow sebelumnya Kisahnya, Anda pasti akan terkejut dengan luasnya cakupan Keabadian. Disajikan sebagai proyek restorasi film fiksi, pemain ditugaskan untuk mengungkap misteri Marissa Marcel, seorang aktris yang hampir menghilang dari pandangan publik. Untuk mengungkap misteri tersebut, para pemain menyaring rekaman berjam-jam yang diambil dari tiga filmnya saja, trio proyek yang belum dirilis yang dibuat antara tahun 1968 dan 1999.

Dedikasi terhadap kerajinan di sini tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat di media interaktif.

Ini merupakan hasil yang mengesankan di atas kertas, namun lebih menakjubkan lagi dalam praktiknya. Half Mermaid pada dasarnya membuat tiga film di sini, yang semuanya merupakan potongan periode yang sangat detail dari dekade yang berbeda. Misalnya, tahun 1968-an Ambrosio adalah adaptasi cabul dari klasik horor gotik Biksu, lengkap dengan lukisan matte raksasa. Dua dari Segalanya, di sisi lain, adalah film thriller Hollywood tahun 1990-an yang sangat menarik Naluri Dasar. Setiap film merupakan penghormatan autentik terhadap era sinema Amerika, hingga era tersebut rasio aspek dari rekaman tersebut.

Yang lebih mengesankan adalah caranya Keabadian menjalin masa lalu Marcel yang rumit di antara adegan-adegan film melalui cuplikan video yang semakin cerdas. Cuplikan latihan, tes layar, harian di lokasi syuting, klip di balik layar, penampilan acara bincang-bincang larut malam — the Tim Half Mermaid mempunyai kesempatan untuk mengubah berbagai jenis rekaman arsip menjadi sarana bercerita yang efektif. Bahkan rekaman paling biasa di lokasi syuting pun dapat berisi petunjuk halus, apakah itu melalui garis nyasar yang diambil sebelum tepuk tangan atau momen akting yang terasa nyata dan mencurigakan.

Sebuah adegan dari film fiksi Ambrosio muncul di Keabadian.

Ide berkonsep tinggi seperti itu menuntut kinerja yang kuat, dan Keabadian penuh dengan mereka. Secara khusus, aktris Manon Gage, yang memerankan Marcel, mencapai prestasi luar biasa di sini. Dia tidak hanya memerankan seorang wanita yang berada di ambang gangguan saraf, tetapi juga mengembangkannya selama rentang 30 tahun sambil memainkan semua peran filmnya juga. Kemampuan Gage untuk secara mulus mengaburkan batas antara fakta dan fiksi (ya, fiksi dan fiksi dalam fiksi) laku Keabadianseluruh trik sulap, menciptakan adegan membingungkan yang membutuhkan beberapa kali pemutaran ulang untuk diuraikan. Saya bahkan ragu-ragu untuk menyebut penampilannya, karena rasanya seperti saya melanggar sumpah suci dengan game tersebut untuk mengakui cara pembuatannya.

Sudah jelas itu Keabadian adalah game yang dibuat oleh bioskop. Dedikasi terhadap kerajinan di sini tidak seperti yang pernah kita lihat sebelumnya media interaktif. Hal ini tidak hanya meningkatkan standar game FMV, yang sering kali kesulitan mencapai kualitas film; ia mengambil standar itu dan menetapkannya 30 tahun ke depan.

Kejahatan sejati, didekonstruksi

Kejeniusan karya Barlow adalah dia membuat kerajinan secara diam-diam permainan teka-teki sama seperti dia adalah orang yang naratif. Menyukai Kisahnya Dan Berbohong,Keabadian memberikan pemain sekotak besar potongan puzzle dan tidak memberikan panduan apa pun dari sana. Anggap saja sebagai podcast kejahatan nyata yang didekonstruksi. Pemain pada dasarnya mengambil peran sebagai peneliti di sini, dengan susah payah merenungkan rekaman dan secara mental menyatukan kisah nyata.

Ini dimainkan seperti game petualangan tunjuk-dan-klik klasik, di mana rasa ingin tahu selalu menghasilkan imbalan.

Perbedaan utama antara Keabadian dan karya Barlow sebelumnya adalah bagaimana pemain memilah-milah klip. Daripada meminta pemain mengetikkan kata-kata ke dalam database untuk mencari rekaman, game ini menampilkan mekanisme yang cerdik — dan sesuai secara naratif —: match cut. Kapan saja selama klip, pemain dapat mengklik suatu objek atau orang. Game ini akan “mencocokkan” apa yang mereka klik dengan gambar di klip lain, mengalihkan mereka ke penemuan baru (bayangkan menjadi master prop dalam proyek seperti ini). Ini dimainkan seperti game petualangan tunjuk-dan-klik klasik, di mana rasa ingin tahu selalu menghasilkan imbalan.

Ini adalah trik yang luar biasa, meskipun terkadang agak rumit. Pada beberapa kesempatan, saya mengklik sesuatu, hanya agar game tersebut mengeluarkan saya kembali ke klip yang sudah saya mainkan. Keabadian tidak punya cara untuk menandai klip yang sudah Anda lihat, jadi saya sering mendapati diri saya kembali ke adegan yang sudah saya tonton untuk mencari jalan menuju sesuatu yang baru. Ini adalah sebuah kekhasan kecil, karena sistemnya sangat cepat dan lancar sehingga memuaskan untuk masuk dan keluar dari klip.

Klip dari Ambrosio muncul di Keabadian.

Satu-satunya rasa frustrasi datang dari kontrol pemutaran klip. Untuk lebih menjual premis arsip, game ini meniru gerakan yang perlu Anda gunakan pada mesin pengeditan gulungan film lama. Itu berarti mendorong bolak-balik untuk memundurkan atau mempercepat daripada menghapus bilah garis waktu digital. Ini adalah proses yang rumit, terutama dengan mouse, karena sulit untuk menggerakkan reel dengan kecepatan yang stabil dan konsisten. Ada alasan yang sangat bagus mengapa begitu sulit untuk bertengkar, tetapi ini bisa menjadi masalah di akhir permainan ketika penggosokan yang tepat diperlukan.

Selain keeksentrikan teknis, Keabadian adalah langkah halus namun besar bagi Barlow dalam hal interaktivitas. Saya tidak hanya mengetik kata di bilah pencarian dan menonton klip. Saya dibawa ke ruang edit antik yang terletak di ruangan remang-remang - saya bisa mencium bau jamur. Prosesnya lebih bersifat fisik, membuat saya merasa seperti anggota kru yang aktif di dunia Marcel.

Melampaui angka kematian

“Apa yang terjadi dengan Marissa Marcel?” membuat sebuah misteri yang mengasyikkan, tapi Keabadian menggunakannya sebagai batu loncatan untuk mengeksplorasi pertanyaan yang lebih besar tentang seni. Judul game ini sarat akan hal tersebut (dan masih banyak lagi, karena memiliki banyak lapisan seperti narasinya sendiri). Marcel adalah spesimen yang terperangkap dalam damar. Tidak peduli bagaimana nasibnya; dia telah melampaui kematian, dengan setiap aspek kehidupan nyata dan fiksinya dilestarikan dalam film

Di sinilah kengerian psikologis game ini berperan. Saya mendapatkan gambaran menyeluruh tentang Marcel pada akhirnya, tetapi apakah saya pernah benar-benar melihat jati dirinya? Saat kita melihatnya, dia selalu terlibat dalam beberapa jenis pertunjukan: berakting di lokasi syuting, mengikuti audisi untuk suatu peran, menampilkan pesona sebagai pembawa acara talk show. Garis antara Marcel sang manusia dan Marcel sang aktris tidak jelas, dan ada perasaan bahwa dia bahkan tidak dapat memisahkan mereka pada titik tertentu. Dia adalah gambaran wajah Alma dan Elisabet yang dicangkokkan, diam-diam memohon bantuan saat menatap keluar dari penjara seluloid.

Marissa Marcel mengenakan gaun hijau di Immortality.

Menyukai kepribadian, beberapa gambar yang paling mengganggu dalam game ini adalah gambarnya yang halus. Dalam salah satu klip, dia menari dengan setelan gerak dan kemudian menyaksikan tubuhnya langsung didigitalkan, seluruh identitasnya disaring menjadi boneka 3D tanpa fitur. Bahkan jika Marcel mencoba melarikan diri, dia dapat dibangkitkan kembali sebagai ikon yang tidak jelas untuk dikonsumsi publik — doppelganger digitalnya bahkan dibagi menjadi tiga model gambar rangka yang identik untuk benar-benar memelintirnya pisau. Keabadian adalah kutukannya.

Ada lapisan lain dalam narasi dan teka-teki tematik yang luas — keduanya sebaiknya dibiarkan untuk ditemukan. Yang ingin saya perhatikan adalah bahwa permainan ini mencerminkan hubungan obsesif penonton dengan seni. Dorongan manusia untuk melarikan diri ke dalam cerita dan memasukkan diri ke dalam fiksi adalah fokus utama di sini, dan salah satu hal yang menjadikan game ini momen paling meresahkan. Jika Marcel adalah korbannya, siapakah yang terlibat dalam kejatuhannya? Apakah hanya industri yang memanipulasinya? Atau apakah orang-orang yang sangat ingin hidup melaluinya bertanggung jawab untuk melahapnya?

Saya masih merasakannya menggeliat dan menggeliat di suatu tempat di dalam diri saya, menantang saya untuk menggalinya.

Mereka yang mencari narasi terbungkus kado yang menjawab setiap pertanyaan akan bingung saat Barlow memakainya Pengaruh David Lynch di lengan bajunya di sini (jika game ini merupakan penghormatan kepada Jalan Mulholland tidak jelas, itu Puncak Kembar: Jalan Api Bersamaku-seni promo yang terinspirasi harus menjadi hadiah mati). Beberapa misteri masih belum terpecahkan, sehingga pemain harus menyatukannya dan menafsirkan maknanya. Keputusan itu harus diberikan Keabadian sepanjang hidup sebagai karya sinematik yang selalu membingungkan yang mempengaruhinya.

Sudah lebih dari satu dekade sejak pertama kali saya melihatnya kepribadian dan aku masih tidak bisa menghindarinya. Itu hanya bagian dari diriku sekarang. Begitu juga Keabadian, sebuah permainan yang memiliki cara untuk masuk ke dalam dada Anda jika Anda bersabar. Lama setelah kredit bergulir, saya masih merasakannya menggeliat dan menggeliat di suatu tempat di dalam diri saya, menantang saya untuk menggalinya. Mungkin itulah Marissa Marcel yang menggedor tembok penjara barunya.

pendapat kami

Keabadian adalah rilis penting untuk Barlow dan Half Mermaid Productions. Ini adalah game horor FMV mengasyikkan yang dibuat dengan tingkat sinematik tertinggi yang pernah saya lihat di video game, meskipun sistem interaktifnya agak canggung. Kisah Marissa Marcel sungguh mengerikan, penuh dengan momen-momen menghantui yang membuatku sangat gelisah. Jika Anda cukup sabar untuk membiarkan kisahnya yang lambat laun menelan Anda, Anda akan mendapatkan pengalaman arthouse yang tak terlupakan.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Anda harus melihat film untuk menemukan sesuatu yang mirip. kepribadian Dan Jalan Mulholland keduanya langsung terlintas dalam pikiran, sebagai Keabadian dimasukkan dengan rapi ke dalam silsilah bertingkat itu thriller psikoseksual.

Berapa lama itu akan bertahan?

Itu akan bervariasi mengingat banyaknya cuplikan dalam game yang dieksplorasi secara nonlinier. Saya memutar kredit sekitar delapan jam dan tentu saja tidak melihat semuanya.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Keabadian tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan, termasuk karya Barlow sebelumnya. Entah itu kesukaan Anda atau tidak, itu pasti akan bertahan lebih lama dari apa pun yang Anda mainkan tahun ini.

Keabadian telah ditinjau di PC.

Rekomendasi Editor

  • Anda bisa mendapatkan Xbox Game Pass selama sebulan seharga $1 sekarang
  • Panduan pemula Diablo Immortal: 7 tips untuk memulai
  • Psikonaut 2: Cara menggunakan Penyetel Pikiran
  • Minecraft Dungeons mendapatkan kontrol sentuh untuk peluncuran Android