Tumbuhan vs. Zombi: ulasan Garden Warfare

Tangkapan layar PVZGW 3

Tumbuhan Vs. Zombi: Perang Taman

MSRP $39.99

Detail Skor
“Tanaman Vs. Zombies: Garden Warfare menyuntikkan beberapa ide segar ke dalam pengambilan gambar multipemainnya, tetapi kurangnya pengalaman genre PopCap Games terlihat jelas.”

Kelebihan

  • Kelas asimetris terasa segar dan menyenangkan untuk dimainkan
  • Peta itu indah dan rumit
  • Aksi penembakan intinya memuaskan

Kontra

  • Penyebaran mata uang untuk paket stiker berjalan buruk
  • Sistem perkembangan level sering kali menghambat permainan persahabatan tim
  • Masalah konektivitas pasca peluncuran

Tumbuhan Vs. Zombi adalah proposisi yang menarik sebagai penembak. Dunia fiksi PopCap Games yang penuh warna telah menampilkan beragam pemeran dari penampilan seluler seri ini, dan perjuangan yang kontroversial antara tanaman yang tersenyum dan musuh alaminya, zombie yang mengerang, sama masuk akalnya dengan penembak seperti halnya dalam strategi berbasis jalur permainan. PopCap juga merupakan anggota keluarga Electronic Arts, yang berarti PopCap dapat membuat shooty shooty yang ramah anak dalam bentuk

Medan perang, mengandalkan DICE baik untuk input maupun untuk mesin Frostbite 3 yang semakin banyak ditemukan.

Mengingat kedekatan PopCap dengan Medan perang pengembang, Anda pasti mengharapkan aksi penembakan orang ketiga Tumbuhan Vs. Zombi: Perang Taman mendesis. Game ini memang memiliki elemen yang menonjol, namun desain yang tidak rata sering kali merugikan tim kompetitif vs. pertarungan tim pada intinya. Dan ya, mari kita perjelas: game ini adalah proposisi khusus multipemain. Ada konten yang kompetitif dan kooperatif, tetapi ini bukan sesuatu yang bisa diambil jika Anda mencari pengalaman pemain tunggal yang kuat.

Mengingat kedekatan PopCap dengan pengembang Battlefield, Anda pasti mengharapkan aksi penembakan orang ketiga Tumbuhan Vs. Zombi: Perang Taman mendesis.

Masing-masing bagian setidaknya menjanjikan. Paling mudah untuk dilihat Perang Kebun sebagai alternatif yang ramah keluarga Medan perang, karena cakupan aksi dan penekanan pada permainan tim multi-kelas sejalan dengan penembak DICE. PopCap melangkah lebih jauh dalam hal kelas prajurit, dengan tata letak kelas asimetris yang membentuk identitas faksi yang lebih kuat daripada yang biasanya dimiliki kebanyakan penembak.

Tidak ada dua kelas yang sama Perang Kebun. Bahkan unit infanteri dasar masing-masing faksi – Penembak Anak untuk Tumbuhan, Prajurit Kaki untuk Zombi – tidak terlalu cocok. Peashooter mengimbangi laju tembakan yang lambat dengan peluru peapod eksplosif yang menghasilkan kerusakan percikan. Foot Soldier membawa senapan mesin dengan damage rendah sebagai senjata utamanya. Keduanya memiliki bahan peledak yang dapat mengguncang, tetapi Lompatan Roket Zombie lebih condong ke arah permainan vertikal, sedangkan kemampuan Hyper Tanaman mengutamakan kecepatan.

Struktur asimetris ini berlaku di keempat kelas masing-masing faksi. Penyembuh tanaman dan zombie masing-masing condong ke arah barisan belakang dan garis depan. Kedua faksi memiliki kelas yang mampu mengerahkan serangan drone (bawang putih vs. kepala robo-zombie!), tetapi yang satu adalah penembak jitu dan yang lainnya menyukai penghancuran. Keduanya juga memiliki memar yang mampu melee, namun bersifat sembunyi-sembunyi versus tank dalam perang antara Tanaman dan Zombi. Tanaman menyukai kemahiran; zombie berlari bersama gerombolannya.

Tangkapan layar PVZGW 1

Kelas-kelasnya semakin berbeda saat Anda menggali lebih dalam ke dalam game. Saat Anda bermain Perang KebunTiga mode – dua multipemain kompetitif, satu kelangsungan hidup berbasis gelombang co-op – Anda mendapatkan koin yang dapat digunakan untuk berbagai macam “Stiker Paket,” yang membuka varian karakter, peningkatan senjata khusus kelas, dan pemanggilan Tanaman/Zombie untuk dua mode permainan yang digerakkan oleh tujuan. Ada kualitas yang membuat ketagihan saat membuka paket baru dan melihat barang apa yang Anda dapatkan; itu sangat mirip dengan game EA lainnya, seperti Efek Massa 3mode co-op Galaxy at War, atau mode Ultimate Team judul EA Sports apa pun.

Namun, kecepatan untuk membuka kunci – yang hampir seluruhnya berasal dari paket stiker yang dibeli – adalah masalah nyata. Anda tidak mendapatkan banyak koin dari berbagai jenis pencocokan. Team Vanquish, yang pada dasarnya adalah cara yang lebih ramah untuk mengatakan Team Deathmatch, tidak memberikan hadiah yang besar. Gardens & Graveyards, mode penangkapan titik seperti Battlefield's Rush di mana zombie menangkap taman untuk dibuka meningkatkan lebih banyak peta hingga tujuan akhir tercapai, menguntungkan, tetapi hanya jika berakhir dengan pertarungan memperebutkan final lokasi. Ada juga Garden Ops, mode bertahan hidup co-op berbasis gelombang, tetapi tantangannya terlalu besar dan imbalannya terlalu sedikit. Anda harus bertahan dari 10 gelombang – yang terakhir sangat brutal pada tingkat kesulitan Normal, bahkan dengan empat pemain – untuk mendapatkan pembayaran yang cukup agar sesuai dengan investasi waktu.

Semua ini akan lebih mudah diterima jika ada lebih banyak peta. Semuanya ada delapan, meskipun Gardens & Graveyards – sejauh ini merupakan mode yang paling rumit Perang Kebun – hanya memiliki tiga. Ada sensasi nyata yang muncul dari membuka varian karakter baru – yang mengubah kelas yang ada agar terlihat dan dimainkan sedikit berbeda; jadi Peashooter standar yang menembak dengan lambat mungkin akan digabungkan dengan Peashooter yang memiliki laju tembakan lebih tinggi – namun butuh waktu lama untuk mencapai titik tersebut. Konten yang ada tidak cukup untuk menghilangkan rasa bosan saat Anda memainkan peta dan pertandingan yang sama berulang kali.

Paling mudah untuk dilihat Perang Kebun sebagai alternatif yang ramah keluarga Medan perang.

Lebih dari itu, proses menaikkan level setiap kelas sering kali berlawanan dengan intuisi dalam permainan penembak kompetitif. Tidak ada poin pengalaman yang bisa diperoleh dalam pengertian tradisional. Kemajuan level terikat pada serangkaian tantangan. Setiap tantangan akan membuka sebuah bintang; dapatkan cukup bintang, dan Anda naik ke level berikutnya. Secara teoritis, ini adalah cara yang keren untuk menjaga pemain tetap fokus memainkan kelas tertentu sebagaimana dimaksud. Sayangnya, tantangan yang diberikan tidak selalu sejalan dengan cara bermain kelas tertentu.

Perang Kebun dibangun sebagai pertarungan satu lawan yang lain baik Anda bermain dalam mode kompetitif atau kooperatif; Tanaman akan selalu memusnahkan Zombi, dan sebaliknya. Seringkali, tantangan yang bergantung pada perkembangan meminta pemain untuk keluar dari kerangka tersebut dan secara efektif “memainkan” permainan tersebut. Sangat masuk akal bagi kelas penyembuh untuk mengadakan tantangan “Lakukan 5 kebangkitan”, karena penyembuh menghidupkan kembali pemain yang terjatuh dengan kecepatan dua kali lipat dari kelas lainnya. Tapi mengapa tantangan yang sama diberikan kepada Peashooter atau Foot Soldier? Tentu saja, kebangkitan akan membantu seluruh tim, tapi aneh jika kelas non-penyembuh harus mengambil risiko seperti itu hanya untuk naik level. Bukan itu yang seharusnya dilakukan oleh kelas-kelas tersebut.

Tantangan lain lebih bergantung pada keberuntungan dibandingkan hal lainnya. “Kalahkan 3 Bunga Matahari dalam satu sesi” atau “Blind 10 tanaman pot dengan Zombie Stink Gas Anda” memerlukan peta dan pilihan pemuatan di tim lawan yang mendukung kondisi ini. Terlebih lagi, contoh seperti keduanya menunjukkan serangkaian tantangan yang lebih luas yang hanya mendorong Anda untuk bermain dengan cara yang berbeda dan belum tentu ramah tim. Ada banyak tantangan yang mendukung gaya permainan yang bergantung pada kelas tertentu, tetapi Anda tidak akan pernah bisa menghilangkan perasaan bahwa Anda sedang berusaha mencapai setiap tingkat pengalaman baru.

Sangat disayangkan bahwa permainan jangka panjang tidak dapat menggali lebih dalam, karena ada dasar yang kuat di sini. Peta permainan yang luas jelas dibangun dengan mempertimbangkan struktur kelas yang asimetris, dan memang demikian bahkan kegembiraan untuk menjelajah di tengah panasnya pertempuran saat Anda menemukan rute baru yang mengapit dan mengejutkan penyergapan.

Tangkapan layar PVZGW 4

PopCap juga memanfaatkan Frostbite 3 dengan beberapa cara yang mengesankan. Versi Xbox One dari game ini sangat cantik, penuh dengan lanskap berwarna-warni dan beberapa efek partikel paling menarik yang pernah kami lihat di konsol baru. Bahkan kurangnya konten – tiga mode, ditambah dua variasi “Klasik” (tanpa pemuatan khusus) di dalamnya sepasang mode kompetitif – tidak merusak masa-masa indah… setidaknya sampai kebosanan dalam bekerja masuk.

Perlu juga disebutkan hal itu Perang Kebun tampaknya sedang berjuang dengan beberapa masalah konektivitas online yang sama yang melanda game EA lainnya yang berfokus pada multipemain. Ini tidak seburuk, katakanlah, Medan Perang 4 berada di akhir tahun 2013, tetapi permainan ulasan pasca-rilis kami penuh dengan pemutusan server dan kesalahan koneksi lainnya. Anda akan mengikuti pertandingan, tetapi mungkin memerlukan sedikit waktu ekstra.

Kesimpulan

Mari kita perjelas di sini: ini adalah upaya pertama PopCap untuk membuat penembak yang tepat dan modern, dan dalam konteks itu, Tumbuhan Vs. Zombi: Perang Taman layak dipuji. Ini sama sekali bukan permainan yang buruk. Indah, kontrolnya bagus, dan memiliki salah satu pengaturan multipemain berbasis kelas paling unik yang pernah kami lihat. Masalahnya, yang tidak mengherankan bagi penembak pendatang baru, terletak pada nuansa desainnya. Potongan-potongan besar ada di sana, dan cukup bagus, tetapi kait yang lebih dalam dan kurang nyata mungkin memerlukan lebih banyak pengujian dan pemolesan.

Kabar baiknya, ini adalah franchise yang berkaki panjang. Kita telah melihat tumbuhan berperang melawan zombie sebelumnya, dan kita akan melihat mereka melakukannya lagi. Segalanya akan menjadi lebih baik dalam game ini juga. Popcap tidak segan-segan menjanjikan masuknya paket konten gratis (sekali lagi, pikirkanlah SAYA3Galaksi Berperang). Tumbuhan Vs. Zombi: Perang Taman adalah saat yang tepat, jangan salah. Tapi itu pasti bisa lebih baik.

Game ini telah direview di Xbox One menggunakan salinan yang disediakan oleh Electronic Arts.

Tertinggi

  • Kelas asimetris terasa segar dan menyenangkan untuk dimainkan
  • Peta itu indah dan rumit
  • Aksi penembakan intinya memuaskan

Terendah

  • Penyebaran mata uang untuk paket stiker berjalan buruk
  • Sistem perkembangan level sering kali menghambat permainan persahabatan tim
  • Masalah konektivitas pasca peluncuran

Cuplikan

Rekomendasi Editor

  • Semua yang kita ketahui tentang Tanaman vs. Zombi: Pertempuran untuk Neighborville