Di seluruh internet, orang menanyakan satu pertanyaan.
Isi
- Evolusi game dunia terbuka
- Dunia ditentukan oleh cara kita bermain
“Apakah Fallout 76 adalah MMO?”
Peluncuran game online ramah konsol seperti GTA V Daring Dan Takdir telah membuka jalan yang dapat diikuti oleh entri Bethesda yang akan datang ke seri Fallout. Ini online, menampung sekelompok besar pemain di server, dan menyediakan dunia terbuka yang berkembang untuk mereka jelajahi. Ini memiliki acara publik dan sistem level dinamis. Ia memiliki pertarungan pemain-lawan-pemain dan pemain-melawan-dunia. Ini adalah elemen tradisional dari MMO.
Belum Kejatuhan 76 bukan MMO — dan banyak game yang pernah didefinisikan seperti itu di masa lalu juga tidak termasuk dalam kategori tersebut. Kejatuhan 76-an Krisis identitas bukanlah hal yang unik, namun cara Bethesda menanganinya bisa menjadi contoh untuk game seperti itu.
Evolusi game dunia terbuka
Pete Hines dari Bethesda berkata Kejatuhan 76 bukan MMO, tetapi jika Anda melakukan penelusuran cepat di Google, Anda akan menemukan banyak outlet dan pemain game yang berpendapat sebaliknya. Ketidaksepakatan ini sering terjadi, terutama dengan game yang menyertakan dunia terbuka dan multipemain daring. Ketika dua kata ini disebutkan dalam kalimat yang sama, orang-orang ingin sekali mengkategorikan sebuah game sebagai MMO. Namun hal ini justru menambah kebingungan dibandingkan kejelasan.
Lebih lanjut tentang game dunia terbuka
- Video game dunia terbuka menjadi terlalu besar untuk kebaikan mereka sendiri
- Ulasan 'Red Dead Redemption 2'
- Rekaman yang bocor menunjukkan bahwa RPG Harry Potter dunia terbuka sedang dalam proses
Takdir adalah contoh sempurna. Meskipun ada area Takdir Dan Takdir 2 yang memiliki interaksi multipemain daring, seperti Menara atau Penggerebekan, ini bukanlah lokasi di mana pemain dapat menikmati dunia yang hidup, bernapas, dan interaktif seperti yang Anda temukan dalam game seperti Dunia Warcraft.
Misi di Destiny dirancang sedemikian rupa sehingga mustahil untuk bertemu lebih dari sejumlah kecil pemain lain. Faktanya, sebagian besar wilayah tidak memerlukan lebih dari sejumlah pemain tertentu untuk mengatasinya. Itu bukanlah ciri dari game dunia terbuka sejati yang mendukung multipemain masif, tempat seluruh pengalaman dibangun sekitar mendorong sejumlah besar pemain untuk menghadapi rintangan seperti penggerebekan, bos, dan lokal yang besar dan berkembang bersama. Destiny memang memiliki unsur-unsur MMO, bersama dengan fitur-fitur yang ditemukan dalam penembak orang pertama dan RPG, tetapi unsur-unsur ini digabungkan dengan cara yang baru.
Hal yang sama juga berlaku Kejatuhan 76.
Dunia ditentukan oleh cara kita bermain
Jadi apa sebenarnya itu Kejatuhan 76, Bagaimanapun?
Ya, itu tergantung pemainnya. Pengembang telah menyadari ketika Anda memberikan kebebasan kepada orang-orang dalam bermain game, mereka akan menemukan cara unik untuk bermain. Di Fallout 76, pemain dapat bermain solo atau bersama sekelompok kecil teman dan memutuskan apakah mereka mencari sesuatu yang kasual, menantang, atau di antara keduanya.
“Apa itu sebuah permainan, adalah apa yang akhirnya dipikirkan para pemainnya. Tugas kami adalah memberi mereka semua alat yang menarik.”
Di kami pratinjau, kami menemukan bahwa meskipun kerja sama dianjurkan, Anda tidak pernah dipaksa untuk berinteraksi dengan pemain lain, jadi individu yang mencari pengalaman pemain tunggal Bethesda klasik memiliki keuntungan dari Fallout 76, juga. Meskipun tidak tersedia saat peluncuran, Todd Howard telah berkata bahwa server pribadi adalah tujuan jangka panjang, sehingga semakin memudahkan pemain untuk menyesuaikan pengalaman Fallout 76 mereka.
Ketika Kejatuhan 76 bukan MMO, strukturnya menjanjikan sesuatu yang lebih besar. Ini menggabungkan konektivitas online dengan gameplay yang lebih personal, memastikan Anda tidak hanya menjadi bagian yang bergerak dalam a peta melakukan gerakan yang sama seperti orang lain, tetapi pemain dengan kekuatan untuk mempengaruhi dunia di sekitar Anda — atau bukan. Indahnya adalah itu terserah Anda.
Dengan janji server khusus (sesuatu yang sepertinya selalu dicari oleh para pemain MMO), tampaknya Bethesda memahami cara membuat game multipemain daring menarik sebagian besar pemain mungkin. Dalam sebuah wawancara dengan USGamer, Todd Howard menjelaskan pendekatan Bethesda Kejatuhan 76. “Saya ingin mereka melihat dunia sebagai tiram mereka,” katanya. “Apa itu sebuah permainan, adalah apa yang akhirnya dipikirkan para pemainnya. Tugas kita adalah memberi mereka semua alat menarik. Kami ingin merancang dunia yang sangat menarik untuk mereka temui.”
Tabrakan itu adalah inti dari permainan Kejatuhan 76 Dan Takdir 2. Skalanya lebih kecil, dan dunianya kurang persisten, namun mempersempit cakupannya membuat setiap pemain merasa bahwa mereka memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap dunia virtual di sekitar mereka. Kejatuhan 76 tampaknya dirancang untuk memanfaatkan formula khusus ini yang, jika berhasil, dapat menjadi peta jalan untuk diikuti oleh banyak game.
Rekomendasi Editor
- Mode battle royale Nuclear Winter di Fallout 76 dibatalkan
- Fallout 76 akan hadir di Steam pada tanggal 7 April bersama dengan DLC Wastelanders gratis yang baru
- Paket berlangganan Fallout 76 Bethesda berharga $100 per tahun
- Fallout 76 Patch 11 akan memudahkan pemain baru untuk bertahan hidup di Wasteland
- Fallout 76 menambahkan NPC dan mode battle royale yang disebut Nuclear Wasteland
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.