Inilah Game yang Bisa Kita Lihat di Nintendo Direct 13 Februari

Rumor tentang Nintendo Switch 2 (atau Switch Pro) telah beredar selama bertahun-tahun. Bisikan tentang konsol Nintendo generasi berikutnya pertama kali dimulai ketika The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pertama kali digoda di 2019, mendapatkan momentum ketika Switch OLED diluncurkan pada tahun 2021, dan kini semakin meningkat karena Switch standar telah dirilis selama enam tahun. bertahun-tahun.

Tidak ada keraguan bahwa Nintendo Switch adalah konsol yang fantastis -- ia memiliki perpustakaan game yang unik dan mengesankan (dengan lebih banyak game mendatang yang dijadwalkan untuk tahun ini), jumlah fitur yang disertakan dalam Nintendo Switch Online terus meningkat, dan ini masih menjadi konsol portabel favorit kami -- namun bukan tanpa fitur-fiturnya. kekurangan. Ada cukup ruang untuk perbaikan yang memerlukan konsol baru dalam waktu dekat. Nintendo baru-baru ini mengumumkan bahwa kami tidak akan melihat peningkatan Switch pada tahun fiskal berikutnya, yang berarti waktu paling awal untuk melihat konsol Nintendo baru adalah pada akhir tahun 2024.

Ada banyak perdebatan online tentang apakah Nintendo akan menyelenggarakan Nintendo Direct lengkap bulan ini atau tidak. Ya, kita tidak perlu berdebat lagi tentang hal itu: Itu benar.

Nintendo mengumumkan bahwa presentasi lengkap Nintendo Direct akan berlangsung pada 21 Juni lebih banyak wawasan tentang game eksklusif yang akan datang seperti Pikmin 4, serta game lain yang sedang dikerjakan sistem. Kami tidak tahu banyak tentang jajaran game musim gugur Nintendo saat ini, jadi pameran ini seharusnya cukup menarik.

Kita yang telah memainkan video game sejak usia sangat muda mungkin memiliki beberapa game berlisensi aneh yang hanya kita miliki karena seseorang mengetahui bahwa kita menyukai franchise atau karakter tertentu. Dan jika Anda seperti saya, banyak di antaranya adalah game Disney. Kualitasnya sangat bervariasi, tetapi saya mengingat kembali game berlisensi yang layak seperti The Incredibles dan Finding Nemo sebagai beberapa pengalaman bermain game saya yang paling formatif. Setelah mencoba Disney Illusion Island, saya yakin ini akan menjadi permainan seperti itu bagi banyak anak di tahun 2020an.
Pulau Ilusi Disney - Nintendo Direct 2.8.2023
Untungnya, ini berkembang menjadi luar biasa, bukan sekadar layak. Menjelang peluncurannya di Nintendo Switch bulan depan, saya berkesempatan mencoba Disney Illusion Island di Summer Game Fest Play Days tahun ini. Saya terkesan dengan betapa sederhana dan memuaskannya cara bermainnya, bagaimana bermain secara kooperatif menambahkan beberapa fitur bermanfaat, dan bagaimana hal ini sebenarnya merupakan sebuah Metroidvania yang ambisius dan bebas pertempuran (atau Mickeyvania, begitu pengembangnya menyebutnya) yang melakukan yang terbaik untuk menarik pemain dari segala usia di dalam.
Lebih ambisius dari yang diharapkan
Disney Illusion Island adalah platformer 2D yang memanfaatkan gaya visual celana pendek The Wonderful World of Mickey Mouse terbaru. Ini adalah nada yang lugas: pilih Mickey, Minnie, Donald, atau Goofy dan jelajahi beberapa lokasi Disneyfied. Di semua wilayah, pengisi suara karakter mengulangi peran mereka dari film pendek. Pengembang Dlala Studios adalah pilihan yang sangat baik untuk game ini karena telah memantapkan dirinya sebagai studio pilihan untuk game 2D penuh gaya dengan Battletoads tahun 2020.
Game ini bisa saja menjadi platformer berbasis level yang cantik, namun sangat sederhana dan hanya dimaksudkan untuk dimainkan oleh anak kecil selama beberapa jam. Namun, Dlala melangkah lebih jauh dan telah membuat platformer Metroidvania lengkap yang memiliki beberapa ide gameplay unik dan akan menarik bagi segala usia.

Pilihan desain pertama yang menarik dari game ini muncul segera setelah Anda harus memilih karakter. Dlala membuat keputusan untuk tidak memberikan kemampuan berbeda pada karakter. Mickey, Minnie, Goofy, dan Donald semuanya dianimasikan secara unik dan dapat menggunakan item berbeda untuk gerakan tertentu, tetapi perbedaan ini hanya bersifat visual. Dlala mengatakan kepada Digital Trends bahwa keputusan ini dibuat karena mereka menyadari bahwa masing-masing dari keempatnya adalah karakter favorit seseorang, dan mereka tidak ingin menghukum seseorang karena memilih favoritnya dengan mengunci kemampuan atau membuatnya lebih mudah atau sulit untuk dimainkan sebagai.
Untungnya, platform inti lebih dari cukup menyenangkan untuk mengimbanginya. Selama demo saya, saya bisa melakukan lompat ganda dan lompat dinding yang memuaskan untuk mencapai tempat baru, tapi Dlala menggoda bahwa lebih banyak kemampuan seperti meluncur, berayun pada titik grapple, dan berenang akan hadir nanti petualangan. Saat ini tidak terkunci, peta permainan akan menandai di mana gerakan ini dapat digunakan untuk mengakses area baru, menjadikannya Metroidvania yang mudah didekati.