Brett Durrett dari IMVU tentang realitas virtual sosial

Realitas virtual telah datang dan pergi selama bertahun-tahun, dan banyak penonton sedang melalui fase sensasi kedua atau ketiga untuk teknologi tersebut. Hal ini menimbulkan beberapa skeptisisme, namun VR terlihat lebih menjanjikan kali ini, dengan perusahaan besar seperti Facebook (pemilik Oculus) mengeluarkan banyak uang untuk itu.

Meskipun ada perkembangan yang mengesankan dalam game VR dan pembuatan film, tidak banyak yang diumumkan dari sisi sosial. Tentu saja, bisa menembak jatuh musuh di dunia yang melampaui batas tampilan 2D adalah hal yang sangat menyenangkan, namun banyak orang percaya bahwa warisan sebenarnya dari VR adalah kemampuan sosialnya.

Video yang Direkomendasikan

VR Sosial

Itu tentu saja masa depan itu IMVU presiden dan pendiri BrettDurrett melihat VR, dan dia ingin alat interaksi sosialnya dieksploitasi sepenuhnya. Untuk itu, mereka baru-baru ini memperkenalkan demonstrasi teknis sederhana tentang seperti apa VR di IMVU dan ke depan, ada rencana besar untuk mengembangkannya. menjadi sesuatu yang tidak hanya memungkinkan interaksi sosial di dunia virtual, tetapi juga memungkinkan pengembang VR lain untuk menggunakan komunitas yang dibuat aktiva.

Agar VR sosial berfungsi, penting agar orang tidak merasa mual atau sakit.

IMVU adalah ruang obrolan virtual menyukai Hotel Habbo, atau Kehidupan kedua, memungkinkan pengguna mengobrol satu sama lain sebagai avatar, menggunakan isyarat, interaksi, dan kata-kata yang mereka ketik sendiri untuk berkomunikasi. Ini telah beroperasi selama lebih dari satu dekade, dengan jutaan pengguna terdaftar pada saat itu. Sekarang, Durrett berencana untuk membawanya ke dimensi yang benar-benar baru, dan semoga menjangkau audiens baru, dengan diperkenalkannya realitas virtual.

“Kami telah mengerjakan VR dalam berbagai bentuk sejak pertengahan tahun 2014, mengeksplorasi seperti apa VR nantinya,” katanya. “Bagian tersulitnya adalah membuatnya terasa seperti evolusi IMVU, bukan produk yang sepenuhnya baru.”

Menciptakan pengalaman VR

Meskipun Durrett setuju bahwa realitas virtual cenderung bekerja lebih baik dengan game ketika game tersebut dibuat untuk VR sejak awal, IMVU telah selalu merupakan pengalaman yang dilihat dari sudut pandang orang ketiga, jadi membawanya ke dunia dengan sudut pandang orang pertama adalah hal yang aneh satu.

imvu04“Kami sebenarnya sudah mengembangkan perspektif orang pertama di masa lalu, tapi tidak berhasil,” kata Durrett. IMVU tidak memulai dari awal dalam hal menjadikannya dapat diterapkan pada VR. Namun bukan berarti itu mudah.

“Bagaimana Anda membuatnya terasa benar di VR? Itu bagian yang sulit,” katanya. “Untuk pekerjaan sosial, sangat penting agar masyarakat tidak mual atau sakit dan masukannya juga harus diubah. Biasanya kami menggunakan basis keyboard untuk mengobrol, tapi itu tidak mudah dilakukan dengan VR. Bagi mereka yang tidak mengaktifkan suara, kami sebenarnya memiliki sintesis suara untuk avatar, sehingga komunikasi yang diketik dapat dikonversi untuk mereka yang menggunakan VR.”

IMVU pernah menambahkan obrolan suara, tetapi sebagian besar pengguna tidak menerapkannya. Namun, dengan VR, Durrett melihatnya sebagai suatu kebutuhan untuk membuat pengalaman terasa lebih alami. Meskipun keyboard dan mouse terasa senyaman saat menggunakan desktop, melakukan hal yang sama di VR terasa sangat membingungkan.

Visual yang dikendalikan pemain

Menghindari hal tersebut dan membantu kenyamanan dalam VR sangatlah penting, artinya memiliki frame rate yang tinggi untuk menghindari rasa mual. Ketika kami bertanya apakah Durrett menganggap grafis IMVU yang agak sederhana akan membantu VR dalam hal itu, dia tertawa.

“Visual IMVU benar-benar dikuasai oleh para pemainnya. Beberapa orang menyukai tampilan yang lebih kartun, sementara yang lain lebih menyukai visual kelas atas. Selain itu, berkat perkembangan terkini kami, kami memindahkan seluruh sistem kami ke webGL. Ini akan diluncurkan pada bulan Juli, jadi ketika diluncurkan, kami dapat merender semuanya dalam 3D di bagian belakang dan menyajikannya sebagai video out 2D. Tidak seorang pun perlu mengunduh apa pun.”

Beberapa orang akan keberatan jika ada avatar yang memeluk mereka. “Aku tidak bilang mereka boleh memelukku,” kata beberapa orang.

Durrett berbicara tentang perpustakaan besar aset yang diciptakan komunitas, yang dapat dibeli dan dijual oleh pemain dengan uang sungguhan. Artinya sebagian besar konten di layar tidak dibuat oleh pengembang IMVU, namun oleh komunitas. Oleh karena itu, tampilan game di VR nantinya akan bergantung pada pemainnya sendiri.

Durrett memang mengakui bahwa mungkin ada pemain yang ingin memiliki pakaian yang lebih detail dan lebih tinggi pada karakternya item berkualitas di lingkungan digital mereka di masa depan, karena VR memungkinkan untuk melihatnya lebih banyak rapat. Namun, itu tergantung pada mereka. Fokus IMVU adalah mencari cara untuk membuat pengalaman menjadi interaktif dan nyaman.

Menjadikan interaksi bersifat fisik

Dengan VR, sistem mungkin perlu menerima banyak masukan berbeda. Durrett mengatakan pengembangnya mencoba solusi berbasis kamera untuk pelacakan tangan, namun tidak memberikan kebebasan yang cukup. Meskipun dia tidak menyebutkan nama, mungkin itu adalah Nimble VR, perusahaan pelacak tangan kamera yang dibeli Oculus pada akhir tahun 2014.

“Berpelukan, berjabat tangan, dan melambaikan tangan akan menjadi hal yang sangat penting,” katanya, seraya menyoroti bagaimana IMVU mendapat reaksi keras dari masyarakat meskipun tidak menggunakan realitas virtual.

“Saat kami pertama kali memulai interaksi sosial 3D, kami menemukan gerakan halus sangat kuat. Itu adalah koneksi limbik. Kami memiliki orang-orang yang akan bersandar dari layar jika ada avatar yang memeluk mereka. 'Saya tidak mengatakan mereka bisa memeluk saya,' kata beberapa orang.”

Animasi berbasis isyarat dapat membawa pengalaman sosial ke tingkat yang lebih mendalam. Namun saat ini, IMVU tidak dirancang untuk menerima masukan semacam itu, sehingga memerlukan pengembangan. Meskipun hal ini mungkin memberi sedikit keunggulan bagi pesaing IMVU, Durrett tidak berpikir hal ini akan membuat banyak perbedaan, karena ia yakin layanannya lebih siap dalam hal lain.

“Pengalaman kami jauh lebih nyaman [dibandingkan yang lain] untuk VR. Kami memiliki sistem di mana Anda berpindah dari satu kursi ke kursi lainnya dengan mengklik, bukan berjalan. Tidak terlalu mual.”

imvu05

“Sejak awal kami fokus pada aspek sosial, bukan dunia.” Hal ini, dia percaya, akan memberi IMVU keunggulan, dan itulah alasan Durrett mengatakan kepada kita bahwa dia tidak mengkhawatirkannya. Facebook berpotensi mengembangkan solusi sosial VR-nya sendiri.

“IMVU berfokus pada orang-orang di berbagai tempat. Kami pada dasarnya fokus pada menjalin hubungan antarmanusia. Ruang yang ditempati orang hanyalah konteks percakapan.”

Terutama karena banyak masyarakat yang telah memperoleh manfaat finansial dari IMVU, serta secara sosial.

“Ketika saya memberi tahu orang-orang bahwa kita memiliki pembuat konten yang menghasilkan lebih dari $100.000 per tahun, mereka tidak begitu mengerti,” kata Durrett. “Masyarakat mencari nafkah dengan menciptakan celana dan sepatu digital. Kami sekarang memiliki lebih dari 20 juta aset, berkat kreativitas pengguna kami dan semuanya bekerja di VR.”

Mengalihdayakan masa depan

Tapi itu baru permulaan.

“Saya pikir [virtual reality] hanya dapat menambah apa yang kami lakukan di sana. Klien kami akan membuat konten lebih kaya. Hal-hal seperti taman hiburan akan lebih menarik dan karenanya lebih berharga.”

“Kreator kami kini juga bisa membuat konten interaktif,” katanya, sehingga ada lebih banyak ruang untuk apa yang bisa ditambahkan pemain ke dunianya.

Jika itu belum cukup, IMVU telah bekerja sama dengan pengembang Unity untuk menghadirkan konten tersebut kepada orang lain. Di masa depan, mereka yang membuat game dengan mesin Unity akan dapat membeli dan menggunakan semua aset yang dibuat komunitas IMVU jika mereka mau. Dan pembuat konten yang membuatnya akan mendapatkan aliran pendapatan yang benar-benar baru melalui sesama pemain IMVU.

Durrett dan timnya bertekad untuk menyelesaikan setiap dan semua masalah yang muncul, dan menciptakan ruang unik bagi orang-orang untuk terus bertemu dan mengobrol, baik mereka memasuki dimensi virtual atau tidak. Dengan pemain yang menghabiskan rata-rata 45 menit per sesi IMVU, dan pemain baru bergabung setiap hari, game sosial berusia 11 tahun ini berada pada posisi yang tepat untuk memanfaatkan kemajuan realitas virtual.

Rekomendasi Editor

  • Saya mencoba keyboard satu tangan yang gila, dan saya sangat menyukainya
  • Vision Pro SDK telah hadir. Inilah yang terungkap sejauh ini
  • Meta Quest 3 resmi, tetapi Apple sedang menunggu
  • Kebocoran baru mengungkapkan dengan tepat cara kerja headset VR Apple
  • Kebocoran mengungkapkan cara kerja pelacakan tangan headset Apple VR