Pembuat film Hollywood berbagi alasan mereka menggunakan Adobe Premiere Pro | Adobe Kreatif Cloud
“Pengguna video saat ini tidak bisa lagi sekadar mengedit…Anda harus memiliki keahlian yang lebih luas.”
Seiring dengan terus berkembangnya sistem pengeditan nonlinier (NLE) dari banyak pemain ternama, Adobe tetap yakin bahwa apa yang membedakan Premiere di masa lalu akan tetap ada. terus menjadi pembeda utamanya di masa mendatang: dukungan universal untuk berbagai format media dan integrasi tanpa batas dengan Adobe Creative Cloud lainnya aplikasi.
Kami berbicara dengan Bill Roberts dari Adobe, direktur senior Manajemen Produk Video, dan Dave Helmly, manajer senior Video dan Audio Profesional dan veteran Premiere selama 26 tahun (ya, dia bekerja dengan Premiere bahkan sebelum Adobe mendapatkannya). Helmly berbagi pengalaman dari masa-masa awal di a
postingan blog meliput ulang tahun Premiere (ditulis oleh Roberts): “Saya ingat berbaring di lantai ruang tamu, mengedit video di laptop [Apple] PowerBook saya, sesuatu yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Premiere adalah editor non-linier terjangkau pertama yang tersedia bagi siapa saja.”Langkah pertama
Pada awal tahun 1990-an, Premiere terlihat berbeda dibandingkan saat ini, namun semua elemen dasar telah ada untuk memungkinkan pengguna memangkas dan memotong video serta menambahkan soundtrack. Berdasarkan standar modern, Premiere (dan seluruh ekosistem teknologi video digital) sangatlah terbatas. “Pada tahun 1991, resolusi maksimum yang dapat kami dukung adalah 160 x 120 [piksel],” kata Helmly kepada Digital Trends.
Adobe Premier 1.0
Namun seperti hari penting Wright bersaudara di Kitty Hawk, langkah pertama Premiere akan berdampak luas. Meskipun mungkin tidak revolusioner seperti penerbangan bertenaga, hal ini akan membawa perubahan dalam film dan film industri video yang benar-benar mengubah cara pasca produksi dilakukan, baik secara amatir maupun profesional tingkat.
Seperti yang dijelaskan Roberts, pada masa-masa awal produksi video, sistem pengeditan terdiri dari perangkat keras yang dibuat khusus dengan perangkat lunak yang dibuat khusus. “Salah satu perbedaannya adalah Premiere selalu dibangun sebagai arsitektur perangkat lunak saja,” katanya.
“Pada tahun 1991, resolusi maksimum yang dapat kami dukung adalah 160 x 120.”
Meskipun pendekatan ini mungkin tampak jelas saat ini, hal tersebut tidak berlaku pada 25 tahun yang lalu. Premiere menjanjikan pengeditan video berbasis komputer pribadi yang kuat jauh sebelum sebagian besar komputer rumahan memiliki kekuatan pemrosesan atau memori untuk menangani pekerjaan tersebut (karenanya resolusinya sangat terbatas).
Pada akhir abad ini, segalanya menjadi lebih lancar berkat munculnya standar DV yang diperkenalkan pada tahun 1995 dan dipopulerkan di tingkat konsumen dalam bentuk kaset MiniDV. DV adalah format digital pekerja keras di era definisi standar, dan varian HDV yang dimodifikasi membawanya ke definisi tinggi mulai tahun 2003. Tentu saja, semua format kaset segera menjadi usang karena media solid-state yang murah menjadi hal yang biasa, dan standar SD yang berusia lebih dari 30 tahun akhirnya lenyap seiring dengan semakin baiknya perangkat HDTV dan semakin murahnya.
Tayang perdana di era digital
Peralihan ke HD tidak berjalan mulus bagi semua orang, namun pendekatan perangkat lunak Premiere saja membuatnya lebih mudah. Program ini telah menangani file perantara digital dengan resolusi 2K (kira-kira sama dengan Full HD) agar dapat bekerja dengan pemindaian film. “Secara historis, sistem apa pun yang dibuat dirancang khusus untuk SD, namun pada saat itu, orang-orang pintar memikirkan solusinya,” kata Roberts. “Kemandirian resolusi menjadi jauh lebih penting. Itu adalah salah satu pertimbangan utama yang membantu Premiere.”
Ketika industri kemudian mulai bergerak ke arah 4K, Adobe sudah siap. “HD dan HDV adalah latihan untuk melakukan hal ini dengan benar,” kata Helmly. “Dari sudut pandang industri, hal ini sangat mulus.”
Adobe Premiere Pro CC
Roberts menambahkan, “Ketika platform mencapai kapasitas yang dapat ditangani oleh CPU dan grafis host dalam resolusi tinggi, kami berada pada posisi yang sangat baik. Itu hanya masalah memperbarui perangkat lunak untuk menangani semua format ini.”
Menangani format “semua ini” mengacu pada pendekatan Premiere Pro yang bersifat agnostik format. Seperti yang dikatakan Helmly, “Industri selalu memandang Premiere sebagai sesuatu yang dapat membuka video apa pun dan kapan pun. Bahkan saat ini, kami dapat mengedit dalam 8K.” Ini adalah komponen kunci dari identitas Premiere dan salah satu cara Premiere berupaya memberikan nilai tambah bagi editor. Mulai dari kamera bioskop seharga $40.000 hingga ponsel pintar, editor dapat memasukkan rekaman apa pun ke Premiere Pro kapan saja dan mulai mengerjakannya.
“Industri selalu memandang Premiere sebagai sesuatu yang dapat membuka video apa pun, kapan pun.”
Fitur utama Premiere Pro lainnya, Dynamic Link, mengambil langkah lebih jauh, dengan memungkinkan klip dan komposisi dibagikan antar aplikasi Adobe. Editor dapat berpindah dengan mulus antara Premiere Pro dan After Effects tanpa harus merender klip, misalnya. Hal ini menghasilkan alur kerja bolak-balik yang tidak merusak antara pengeditan dan efek khusus, sekaligus menghilangkan kebutuhan akan salinan media yang berlebihan.
“Berbagi data video antara dua program bukanlah hal yang sepele, namun sangat berharga bagi pelanggan,” kata Roberts. “Ini telah menjadi ciri khas upaya Adobe selama dekade terakhir.” Dynamic Link juga penting untuk mempertahankan keunggulan kompetitif Premiere Pro di masa depan.
“Alur kerja akan mengalahkan produk apa pun,” lanjut Roberts. “Pengguna video saat ini tidak bisa lagi sekedar mengedit. Karena industri ini menjadi industri yang fundamentalnya kurang dipahami, Anda harus memiliki keahlian yang lebih luas.”
Masa depan adalah virtual
Setidaknya untuk sejumlah kecil pengguna, keahlian yang lebih luas tersebut sudah mencakup produksi konten yang imersif dalam realitas virtual. Ini masih merupakan bidang baru sehingga sebagian besar pekerjaan VR yang dilakukan dapat diberi label eksperimental Hal ini tidak menghentikan Adobe untuk bekerja sama dengan para pembuat konten guna mencari cara terbaik untuk mendukungnya di Premiere Pro.
Meskipun kami tidak diberi rincian pasti tentang rencana masa depan Adobe untuk VR, Helmly mengidentifikasi beberapa area fokus. “Saya pikir Anda akan melihat kami mengembangkannya. Ada beberapa area, seperti audio, yang memerlukan perhatian lebih.” Dia mengatakan hal yang paling sering ditanyakan kepada Adobe sehubungan dengan VR adalah jahitan – proses menggabungkan dua atau lebih sudut video menjadi panorama 360 derajat yang imersif – namun ia yakin hal ini akan segera berlalu. Pada akhirnya, semua kamera dan perlengkapan VR akan melakukan penggabungan secara otomatis, seperti yang dilakukan kamera 360 konsumen saat ini.
Apapun yang terjadi di masa depan, Adobe tetap fokus pada prinsip panduan menyederhanakan tugas-tugas kompleks. Ini akan terus menambahkan fitur-fitur sekaligus menghilangkan kendala-kendala yang ada, meningkatkan alur kerja bagi orang-orang yang bekerja lintas disiplin ilmu, dan secara keseluruhan memastikan bahwa 25 tahun ke depan berjalan lebih lancar dibandingkan tahun-tahun sebelumnya.
Rekomendasi Editor
- Productions adalah 'pusat komando' baru untuk proyek di Adobe Premiere Pro
- Video beralih dari layar lebar ke vertikal dengan cepat menggunakan A.I.
- Adobe Premiere Rush kini memungkinkan pengguna Android mengedit video tanpa laptop