Warisan HogwartsDan Terucapkan adalah dua game yang paling banyak dibicarakan di tahun 2023 — untuk alasan yang sama sekali berbeda. Meskipun banyak kontroversi seputar itu, Warisan Hogwarts melihat peluncuran yang sukses dibangun di atas ulasan awal yang positif, minat yang kuat dari para streamer, dan penjualan yang memecahkan rekor untuk Warner Bros. Gim Harry Potter juga mendapatkan gelombang pencela yang signifikan, tetapi itu tidak menghentikannya untuk menjadi fenomena di antara sejumlah besar pemain arus utama.
Isi
- Anda seorang penyihir?
- Penyihir tertinggi
- Mantra kontras
Terucapkanpeluncurannya, di sisi lain, tidak berjalan dengan baik. Terhambat oleh pemasaran yang dipertanyakan, game dunia terbuka Square Enix menjadi bahan ejekan bahkan sebelum dirilis. Itu dengan cepat menjadi bahan tertawaan media sosial, karena beberapa urutan dialog yang "ngeri" menjadi viral di Twitter. Ulasan yang lumayan dan penjualan yang tidak memuaskan tampaknya menyegel nasibnya sebagai kekecewaan anggaran yang besar, sementara pengembang Luminous Productions sejak itu diserap ke dalam Square Enix.
Video yang Direkomendasikan
Narasi di balik kedua rilis tersebut sangat berbeda, tetapi gim itu sendiri sebenarnya tidak jauh berbeda. Keduanya adalah game dunia terbuka fantasi yang berat cerita yang dibangun di sekitar pertarungan dan eksplorasi berbasis sihir. Masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda, tetapi semakin saya memiliki waktu untuk merenungkannya, semakin saya bingung dengan jurang yang sangat besar dalam penerimaan publik. Untuk semua dialog kisi-kisi dan keputusan desain yang tersebar, TerucapkanPendekatan kreatif untuk sihir berada jauh di depan Warisan Hogwarts. Jika game Harry Potter akan dipuji sebagai a karya yang menentukan genre, Kemudian Terucapkan layak dikunjungi kembali tanpa sinisme.
Anda seorang penyihir?
Ketika saya bermain Warisan Hogwarts, Saya tidak datang sebagai penggemar Harry Potter. Saya tidak pernah membaca buku atau menonton filmnya, tetapi itu seharusnya tidak terlalu memengaruhi pemikiran saya. Apakah saya secara pribadi terhubung ke IP atau tidak, saya datang ke setiap video game untuk mencari pengalaman yang menarik secara mekanis. Saya ingin tahu bagaimana pengembang Avalanche Software dapat menemukan kembali genre dunia terbuka dengan mengganti senjata dan pedang dengan mantra. Benar-benar datang dari perspektif itu, saya dibiarkan kedinginan.
Sihir masuk Warisan Hogwarts menawarkan sedikit campuran tas. Sistem pertarungan inti, misalnya, berputar di sekitar serangan sihir satu tombol yang pada dasarnya menembak seperti pistol peashooter. Awalnya, pertempuran hanya membuat saya menarik pelatuk kanan berulang kali tanpa strategi atau nuansa. Pertarungan melebar sebagai pemain mempelajari mantra baru, beberapa di antaranya membantu menutupi inti tipis itu. Depulso mendorong musuh kembali untuk membantu pemain agar tidak diserbu, sementara mantra transformasi dapat mengubah musuh yang lebih kecil menjadi tong yang meledak. Kemampuan seperti itu dapat menciptakan beberapa momen yang mengasyikkan, meskipun beberapa mantra permainan yang lebih menyenangkan tidak memiliki efek apa pun pada musuh dan bos yang lebih besar — sesuatu yang membuat sepertiga bagian belakang permainan melorot sangat. Ini penembak dengan satu senjata.
Sementara saya bersenang-senang melayangkan musuh ke udara dan membanting mereka ke tanah, saya terkejut dengan betapa tidak ajaibnya perasaan sihir itu. Beberapa mantra bertindak sebagai stand-in untuk kiasan video game standar, melukis mekanika dasar dengan kilatan warna ekstra. Ada mantra yang memungkinkan pemain untuk membunuh musuh secara instan saat menyelinap ke arah mereka, ala backstabs di Wolfenstein, sementara Crucio mungkin juga merupakan serangan racun khas Anda. Masing-masing lebih mematuhi aturan permainan aksi daripada Dunia Sihir.
Sihir di luar pertarungan bahkan lebih mengecewakan. Revelio akhirnya menjadi tangkapan-semua untuk banyak kiasan generik — saya tertawa terbahak-bahak saat menggunakannya untuk misi generik "ikuti jejak langkah kaki" karena logika mantera yang mapan tampaknya keluar jendela. Alohomora adalah pelanggar terburuk, karena itu hanyalah cara untuk melakukannya memicu minigame lockpicking. Mengapa saya harus mengambil kunci secara fisik setelah mengucapkan mantra yang secara ajaib membuka kunci pintu masih di luar jangkauan saya.
Keputusan kecil seperti itu menumpuk di akhir permainan saya. Saya biasanya merasa seperti sedang melakukan gerakan video game daripada bereksperimen dengan gudang mantra. Hogwarts tidak akan melatihku untuk merasa seperti penyihir yang kuat seperti yang kuharapkan; untuk itu, saya perlu mengunjungi dunia Athia.
Penyihir tertinggi
Padahal banyak wacana di sekitarnya Terucapkan telah memperbesar dialognya yang mirip Marvel, sangat bagus pertempuran dan sistem traversal belum mendapat banyak perhatian. Dalam epik aksi Square Enix, Frey melawan gelombang makhluk rusak menggunakan beragam mantra ofensif dan defensif. Menyukai Warisan Hogwarts, permainan dibuka dengan kaki terlemahnya. Kumpulan mantra pertama berputar di sekitar sihir Bumi dan sebagian besar melibatkan Frey yang membumbui musuh dari jauh dengan kerikil.
Paket kemampuan awal itu, bagaimanapun, menampilkan lebih banyak keserbagunaan daripada yang kita lihat pada akhir Warisan Hogwarts. Di set itu saja, Frey dapat memanggil perisai batu untuk mempertahankan diri dari serangan sebelum meledakkannya musuh, tembak tembakan semburan batu yang dapat diisi ulang, dan semburan api cepat yang berakhir dengan ledakan akhir. Masing-masing memiliki kekuatan khusus, baik dalam hal musuh mana yang efektif mereka lawan dan jangkauan mana yang berfungsi paling baik.
Itu hanya sebagian kecil dari teka-teki itu. Frey mendapatkan beberapa set sihir lainnya di akhir permainan, yang masing-masing sangat berbeda satu sama lain. Sihir merah mengubah pertempuran dengan memberi Frey kekuatan untuk menebas musuh dengan pedang api. Itu terbuka lebih jauh dengan mantra biru berbasis air dan sihir udara hijau. Di akhir permainan, saya bisa melemparkan tombak yang menyala ke arah musuh, menghujani panah es ke area yang luas, dan melemparkan anak panah listrik yang di-ping-pong di antara musuh.
Semua itu sebelum menggali rangkaian keterampilan pertahanan Frey yang jauh lebih luas, di situlah tempatnya Terucapkan benar-benar unggul untuk membuatnya merasa seperti penyihir yang kuat. Kreativitas pengembang ditampilkan secara penuh di sini, karena saya dapat bermain-main dengan koleksi kemampuan inventif yang sangat banyak. Bind mengikat musuh di rumput liar, Oubliette menjebak mereka di bola air mengambang, dan Tempest memanggil badai petir.
Menyukai Warisan Hogwarts, beberapa dari mantra ini juga cenderung mengubah kiasan dasar dengan sihir. Distorsi, misalnya, berfungsi dengan cara yang sama seperti Imperio, menipu musuh untuk melawan sekutunya. Perbedaannya adalah itu Terucapkan umumnya melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam membuat kekuatan itu terasa seperti produk sihir. Setiap mantra terkait dengan suatu elemen, yang membawa identitas visual untuk masing-masing. Saat saya menembakkan perisai batu saya, saya bisa melihatnya terbelah menjadi bebatuan individu yang melempari musuh saya. Demikian pula, mengaktifkan kemampuan Surge memicu animasi mendetail dari Frey yang menghantamkan tinjunya ke tanah dan bebatuan tajam melesat di depannya. Dengan setiap serangan, saya merasa bahwa dia terhubung ke Bumi dalam beberapa cara dan meminta koneksi yang tidak dapat dijelaskan untuk membengkokkannya sesuai keinginannya.
Tingkat interaksi dengan dunia itu juga terkait Terucapkanpendekatan untuk traversal. Bagian utama dari keahlian Frey adalah parkour ajaibnya, yang memungkinkannya untuk memantul di sekitar Athia dengan kecepatan kilat. Traversal adalah salah satunya Terucapkankualitas terbaiknya, saat dunia terbuka berubah menjadi gym hutan untuk menguji kekuatan Frey. Saya dapat mendaki gunung dalam sekejap, dengan mulus melompati rintangan apa pun yang menghalangi jalan saya, dan akhirnya meluncur melintasi air. Bahkan di luar pertempuran, saya bisa merasakan kekuatan penuh sihir Frey di setiap gerakan; dia mampu menguasai Athia karena itu mengalir melalui nadinya. Sumber sihirnya jelas dan saya tidak pernah mempertanyakan logikanya.
Mantra kontras
Semua ini sangat kontras dengan Warisan Hogwarts. Keajaiban di sana lebih mekanis; Saya menekan tombol dan sesuatu terjadi. Tidak masalah apa logika internal dunia itu dan tentu saja tidak masalah jika efek dari mantra apa pun konsisten. Mereka melakukan apa yang perlu mereka lakukan pada saat tertentu untuk memindahkan plot atau memecahkan teka-teki.
Kegagalan logis dari Hogwarts' sihir paling terlihat dalam Kutukan Tak Termaafkan, yang sepenuhnya membuang aturan yang sudah ada dalam pengetahuan yang sudah ada sebelumnya untuk hanya menambahkan beberapa serangan lagi ke dalam campuran. Dalam materi sumbernya, Kutukan Tak Termaafkan bukanlah mantra yang bisa ditembakkan begitu saja. Itu mengharuskan orang yang melemparkan mereka merasakan kebencian yang sangat besar terhadap target, benar-benar ingin mereka menderita. Di Hogwarts Legacy, saya hanya mempelajari mantra seperti Crucio dengan cepat dan melemparkannya ke teman untuk membuka pintu. Nanti, saya keluar di dunia terbuka meledakkan serigala acak dengan mantra itu. Kecuali karakter saya dimaksudkan untuk menjadi sosiopat, Kutukan Tak Termaafkan tidak pernah terasa seperti hal jahat yang mereka buat dalam cerita. Itu hanyalah hal lain di roda mantra saya yang dapat saya gunakan tanpa konsekuensi.
Semakin saya membandingkan keduanya, semakin saya menghargai detail kecil yang dibuat TerucapkanSistem sihir menonjol. Itu tidak hanya menggunakan sihir sebagai tabir tipis untuk menyamarkan tipu muslihat video game biasa. Ini memberikan pemikiran ekstra tentang dari mana kekuatan Frey berasal, seperti apa bentuknya, dan bagaimana mereka memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan dunia terbuka dengan cara khusus. A Warisan Hogwarts sekuel bisa berdiri untuk belajar satu atau dua hal dari itu.
Terucapkanejekan tidak diterima. Sejujurnya, saya sangat menyukainya Warisan Hogwarts, artinya saya merasa keduanya membosankan dan berantakan secara keseluruhan. Dialog kasar dan mondar-mandir yang mengerikan selalu menghalangi TerucapkanGameplay yang mengkilap, yang membuatnya sulit untuk terhubung sepenuhnya kecuali Anda tertarik dengan ceritanya. Terendah jauh lebih rendah Terucapkan, tetapi yang tertinggi telah diabaikan dalam beberapa debat media sosial tingkat permukaan tentangnya. Berikan kesempatan dan Anda akan menemukan bahwa itu memiliki pendekatan yang benar-benar kreatif untuk gameplay berbasis sihir yang membuatnya menonjol sebagai game dunia terbuka, meskipun secara keseluruhan lumayan. Mungkin jika itu memiliki IP yang dicintai dan banyak nostalgia masa kecil yang melekat padanya, itu akan diterima dengan kemurahan hati yang sama Warisan Hogwarts telah diberikan.
Rekomendasi Editor
- Saya tidak percaya saya merekomendasikan Forspoken di PS5 melalui PC
- Hogwarts Legacy ditetapkan untuk jendela rilis liburan 2022