![](/f/642356792b41a4c10fba30a726f1d16c.jpg)
Hal paling keren tentang Cahaya Sekarat 2 tidak menjelajahi dunia terbuka besar yang dipenuhi zombie — namun mengubahnya.
Isi
- Membentuk dunia game
- Berbagi dunia Anda
Pengembang Techland menunjukkan Cahaya Sekarat 2 beraksi dalam demo lepas tangan untuk jurnalis di E3 2018, dan menjelaskan bahwa game ini bukan sekadar kotak pasir gameplay, tetapi juga “kotak pasir naratif”. Dunia game penuh dengan cerita yang bisa ditemukan pemain saat mereka bertemu dengan orang lain, baik yang ramah maupun tidak, saat mereka mencoba bertahan bertahun-tahun di akhir dunia. Cara Anda memilih untuk menyelesaikan cerita tersebut akan memengaruhi dunia game, dan di dalamnya Cahaya Sekarat 2, hal ini dapat berarti perubahan besar terhadap cara kota di sekitar Anda berkembang dan bertahan (atau tidak).
Video yang Direkomendasikan
Perancang Game Utama Tymon Smektala menjelaskan hal itu di Cahaya Sekarat 2, Anda akan menjelajahi kota fiksi yang hancur dalam apa yang oleh pengembang disebut sebagai “Zaman Kegelapan modern”, dimana manusia masih hidup dalam kelompok kecil, pemukiman kecil di antara mayat hidup 15 tahun setelah kejadian pertama permainan. Zombi sebagian besar aktif di malam hari, sehingga manusia dapat berkeliling di siang hari, menjarah kota, berkelahi dan membunuh satu sama lain, dan mencari cara untuk terus maju.
Anda akan melewati kota fiksi yang hancur dalam apa yang oleh pengembang disebut sebagai “Zaman Kegelapan modern”.
Di E3, Techland memainkan demo langsung di mana karakter protagonis telah mendengar tentang menara air terdekat yang mulai diperbaiki oleh beberapa orang. Salah satu dari beberapa faksi di kota, sebuah kelompok semi-fasis yang menegakkan hukum dan ketertiban yang disebut Penjaga Perdamaian, dan dengan harapan membentuk koneksi dengan grup, pemain menuju untuk menemukan menara dan mencari tahu apa yang terjadi pada Penjaga Perdamaian utusan. Jalan untuk mencapainya membutuhkan pemain yang parkir di seluruh kota, menghindari gerombolan bandit musuh yang berkeliaran saat mereka menjalankan bisnis mereka sendiri.
Pendakian yang sulit untuk mencapai puncak menara air. Namun, sesampainya di sana, pemain menemukan bahwa dua orang yang selamat sebenarnya telah mendirikan toko di sana. Pasangan ini bekerja agar menara berfungsi untuk mengalirkan air ke daerah sekitarnya. Mereka mengatakan bahwa mereka telah bertemu dengan utusan Penjaga Perdamaian, namun mereka tidak menyukai tawarannya. Kata mereka, Penjaga Perdamaian berjalan-jalan — keluar melalui jendela yang terbuka.
Membentuk dunia game
Di sinilah kotak pasir naratif muncul. Anda masih memiliki tujuan Anda saat ini – menjalin hubungan baik dengan Penjaga Perdamaian – tetapi bekerja dengan dua pengusaha yang meragukan ini bisa sangat menguntungkan. Mungkin Anda berpikir Anda harus membuat mereka membayar atas perbuatan mereka; mungkin Anda bukan penggemar mengeksekusi orang. Bagaimanapun perasaan Anda, Anda harus membuat pilihan: Buat kesepakatan dengan dua orang menara air dan selamatkan nyawa mereka, atau berikan keadilan kepada mereka. Kedua pilihan tersebut menciptakan konsekuensi besar bagi cerita tersebut, dan bagi dunia di sekitar area tersebut. Dalam demo tersebut, Techland menunjukkan kedua hasil potensial tersebut.
![lampu sekarat 2 pratinjau 7](/f/c9e748263652a1a1d15c13e128e00db3.jpg)
![lampu sekarat 2 pratinjau 8](/f/5d7794e081689da8a1bccf9640ace066.jpg)
![pratinjau lampu sekarat 2](/f/69797a03dab94a1d1c96cd4b27b389a9.jpg)
![lampu sekarat 2 pratinjau 3](/f/6077c1bbc7c2f101497697f973edf318.jpg)
Pertama, jalur keadilan: Pemain memenggal kepala salah satu musuh, dan kemudian (secara puitis) menendang musuh lainnya dari sisi menara setelah pertarungan yang berlarut-larut. Techland menggunakan momen tersebut untuk menunjukkan bagaimana mereka meningkatkan kecerdasan buatan dan kemampuan tempur musuh, dengan salah satu petarung mengubah pendiriannya. di tengah pertempuran, dan dengan demikian cara dia mendatangi Anda, sebelum pemain menggunakan pipa di atas kepala untuk mendapatkan momentum yang diperlukan untuk menendangnya keluar dari pertarungan. menara. Adegan tersebut dipotong beberapa waktu terlambat - yang digambarkan oleh pengembang sebagai "beberapa minggu" dalam waktu permainan - untuk kembali ke menara setelah menyerahkannya kepada Penjaga Perdamaian.
Pilihan menciptakan konsekuensi besar bagi cerita tersebut, dan bagi dunia di sekitar Anda.
Peningkatannya sangat signifikan. Dengan adanya pasukan Penjaga Perdamaian yang kuat dan taat hukum, wilayah tersebut telah ditutup dan diamankan, dengan infrastruktur ditambahkan ke seluruh bagian kota untuk memudahkan pergerakan. Yang paling penting, Pasukan Penjaga Perdamaian menyediakan air secara publik dan gratis bagi semua orang, yang berarti Anda dapat mampir ke air mancur dan minum. Dalam praktik gameplay, minuman tersebut memberi pemain sedikit penyembuhan jika mereka terluka dalam perjalanan. Stabilitas area tersebut telah menarik orang lain, yang memiliki benteng dan pemukiman di bangunan-bangunan di area tersebut, yang semuanya dapat dikunjungi, berinteraksi, atau mungkin dihadapi oleh para pemain.ik
Para Penjaga Perdamaian telah melakukan banyak hal baik bagi masyarakat di sekitar menara air, namun tidak semuanya berdampak positif. Para Penjaga Perdamaian sangat teguh pada gagasan ketertiban, dan itu berarti mereka menuntut kepatuhan penuh dari para penyintas setempat. Tanda-tanda di sekitar menara memperingatkan konsekuensi buruk jika melanggar hukum. Di dekatnya, salah satu pelaku akan digantung, dan ketika para penyintas lainnya melihatnya, mereka berkomentar bahwa Penjaga Perdamaian tidak peduli dengan hal-hal seperti persidangan.
Pilih untuk bekerja dengan dua orang di menara air, dan segala sesuatu di area tersebut menjadi sangat berbeda. Pasukan Penjaga Perdamaian sebagian besar meninggalkan kawasan itu sendirian, tanpa pijakan di dalamnya, sehingga tidak ada infrastruktur baru yang memudahkan pendakian dan berkeliling. Juga tidak ada air yang mengalir bebas. Sebaliknya, orang-orang yang mengelola menara tersebut menjual air kepada penduduk setempat di dekatnya. Secara keseluruhan kawasan ini kurang aman — namun mungkin sedikit lebih bebas. Dan karena Anda membuat kesepakatan untuk membantu menara air berdiri dan beroperasi, Anda berbagi keuntungan dengan mitra Anda.
Seperti halnya wilayah yang dikuasai Penjaga Perdamaian, menara air ini juga menarik perhatian para pemukim lainnya, namun mungkin tipe mereka berbeda dari mereka yang hidup dalam pengaruh hukum dan ketertiban. Perubahan terbesar akibat pilihan pemain adalah tempat baru bernama La Puerta. Karena tidak ada undang-undang di sini, wilayah tersebut telah memunculkan pasar gelap yang besar. Tempat itu tidak mungkin ada jika ada Penjaga Perdamaian, begitu pula cerita dan barang potensial apa pun yang mungkin Anda temukan di sana.
Berbagi dunia Anda
Smektala mengatakan mereka membuat komitmen besar terhadap cerita di dalamnya Cahaya Sekarat 2, dan telah merekrut penulis yang mengerjakan CD Projekt RED Sang Penyihir 3, serta Chris Avellone, yang terkenal karena menulis tentang game seperti Pilar Keabadian, Fallout: New Vegas Dan Star Wars: Ksatria Republik Lama II. Cara Anda berinteraksi dengan cerita akan membentuk dunia game dalam beberapa cara, kata pengembangnya, dan pemain yang berbeda akan mendapatkan dunia yang berbeda dan pengalaman cerita yang berbeda.
![lampu sekarat 2 pratinjau 10](/f/ecc148d7940ba0da7d9d6ad1cc5f51b2.jpg)
![lampu sekarat 2 pratinjau 9](/f/3536c4eda9221a3a41a8fbc1d2d132ff.jpg)
Seperti pendahulunya, Cahaya Sekarat 2 mendukung permainan kooperatif hingga empat orang, tetapi dunia game diubah oleh cerita begitu banyak pilihan, berpotensi melompat ke tengah-tengah permainan dengan orang lain sulit.
Masalahnya diselesaikan, Smektala menjelaskan, dengan membuat dunia game setiap orang tetap ada dan bijaksana, dan mengharuskan satu orang untuk menyelenggarakan permainan co-op untuk menjaga konsistensi. Artinya, jika Anda bermain secara kooperatif dengan orang lain, Anda akan terjun ke dunia permainan khusus mereka, lengkap dengan pilihan mereka, dan Anda dapat mengajak orang lain ke dalamnya. milikmu dunia dan tunjukkan pada mereka apa yang telah Anda lakukan. Hanya orang yang menghosting game yang bisa menentukan pilihan cerita saat bermain co-op, jadi Cahaya Sekarat 2 tidak akan melacak kemajuan Anda melalui cerita di dunia game orang lain. Dia akan pantau perkembangan karakter Anda, saat Anda naik level dan membuka kemampuan baru. Namun, setelah pilihan cerita mulai menumpuk, bermain secara kooperatif akan memungkinkan pemain mengunjungi alam semesta alternatif, di mana pilihan dan dampaknya mungkin berbeda dibandingkan di game mereka.
Bermain secara kooperatif akan memungkinkan Anda mengunjungi permainan di mana dunia mungkin telah berevolusi secara berbeda.
Techland sepertinya mengambil pendekatan ceritanya Cahaya Sekarat 2 sangat serius. Dengan banyaknya game dunia terbuka yang akan segera hadir tahun ini, Cahaya Sekarat 2Pendekatan mereka terhadap pilihan pemain dan perubahan besar yang diakibatkannya akan membantunya bertahan keluar dari lapangan, dan ini mungkin akan menetapkan standar baru tentang bagaimana permainan mengatasi efek dari pemain pilihan.
Cahaya Sekarat 2 belum memiliki tanggal rilis, namun diperkirakan akan dirilis di PlayStation 4, PC, dan Xbox One.
Rekomendasi Editor
- Anda bisa mendapatkan Dying Light: Enhanced Edition secara gratis akhir pekan ini
- Anda sekarang dapat menyesuaikan pengontrol Xbox Elite Series 2 Anda dengan Design Lab
- Hello Neighbor 2 menawarkan teka-teki terbuka yang mengesankan dan satu penjahat yang menyeramkan
- Rocksmith+ diluncurkan minggu depan, dan Anda akan dikenakan biaya setidaknya $100 per tahun
- Soul Hackers 2 membagi perbedaan Persona 5 dan Shin Megami Tensei V