Akhir pekan pertama untuk Panggilan Tugas: Perang Modern II beta telah datang dan pergi, menawarkan gambaran awal tentang mode multipemain game. Setelah menghabiskan beberapa waktu bersama beta, jelas Activision memiliki rencana ambisius untuk sekuel mendatang, terutama dalam desain suara dan visualnya. Namun, tidak semua tambahan atau mekanik baru berfungsi dengan baik di build ini, dan mengingat game Call of Duty biasanya tidak banyak berubah dari versi beta, saya merasa sedikit khawatir. Peperangan Modern II.
Isi
- Presentasi dan nuansa yang menakjubkan
- TTK terlalu cepat
- Audio footstep perlu dikerjakan ulang
- Kesengsaraan peta mini
Meskipun demikian, mengingat banyaknya masukan dari komunitas, saya berharap Activision menerapkan setidaknya beberapa saran untuk dibuat. Peperangan Modern II game terbaik saat diluncurkan. Banyak kritik saya yang ditanggapi oleh Infinity Ward sebagai bagian dari a pembaruan komunitas, meskipun sepertinya sebagian besar masalah spesifik saya akan tetap ada dalam versi final. Sayang sekali, karena saya sangat menyukai kerangkanya
Peperangan Modern II saat ini; hanya perlu sedikit pekerjaan detail untuk membuatnya menyala di semua silinder.Video yang Direkomendasikan
Presentasi dan nuansa yang menakjubkan
Perang Modern II kekuatan utamanya terletak pada tampilan, rasa, dan suaranya. Desain audio umumnya — setidaknya dalam hal keasliannya — sangat imersif, membuat setiap pertarungan terasa lebih menarik. Suara tembakan, khususnya, terdengar keras, dengan banyak beban, membuat Anda merasa seperti benar-benar berada di tengah baku tembak. Demikian pula, ledakan dan bahkan suara sekitar adalah yang terbaik dalam game ini, memberikannya kilau sinematik yang mahal. Saya sarankan menggunakan headphone saat bermain sehingga Anda mendapatkan hasil maksimal dari desain audio yang bombastis.

Secara visual, Peperangan Modern II merupakan peningkatan dari tahun 2019 Perang modern, khususnya pada palet warna. Pada entri tahun 2019, terkadang sulit untuk membedakan musuh dari lingkungan sekitar karena warna yang monoton dan membosankan di seluruh papan. Syukurlah, Peperangan Modern II masih terlihat seperti penembak militer yang realistis namun tetap menarik secara visual. Pemain tampak muncul dari layar, sehingga memudahkan Anda mengetahui di mana musuh berada.
Activision dan timnya perlahan-lahan mengulangi bagaimana perasaan game Call of Duty selama bertahun-tahun, dan Peperangan Modern II mungkin yang terbaik dalam hal ini. Tentu saja, menjelajahi peta dengan “slide-canceling” (eksploitasi yang memungkinkan pemain untuk bergerak lebih cepat Panggilan Tugas: Zona Perang) secara efektif telah dihapus, namun angsuran baru ini masih terasa memuaskan — dengan daya tanggap yang cukup dan kelancaran untuk mempertahankan kecepatan permainan yang sangat cepat, sekaligus menggabungkan animasi realistis yang menambah keseruannya pencelupan.
TTK terlalu cepat
Ketika Peperangan Modern II tentu saja terlihat lebih baik dari seri sebelumnya, ia juga menampilkan sejumlah mekanisme gameplay yang menghambat tempo pertandingan secara keseluruhan.

Salah satu kendala utamanya adalah waktu untuk membunuh (TTK) game yang terlalu cepat. Intinya, jika musuh melihat Anda terlebih dahulu, tidak banyak yang dapat Anda lakukan untuk bertahan hidup. Hal ini mendorong pemain untuk duduk di satu tempat sambil membidik ke lorong terlebih dahulu agar tidak terbawa keluar. Ini adalah strategi yang masuk akal mengingat desain gamenya, namun sangat mengubah tempo pertandingan. TTK yang lebih lambat dapat membuat pemain lebih sering berlari, karena Anda tidak akan mendapat penalti yang besar saat mereka lengah. Dengan TTK yang lebih lambat, bahkan jika Anda menghadapi musuh yang sudah membidik ke lorong, Anda mungkin masih memiliki kesempatan untuk bereaksi.
Di dalam Peperangan Modern II, TTK terasa sangat cepat sehingga pemain tidak disarankan untuk berlarian di sekitar peta, sehingga menghilangkan kesenangan. Infinity Ward tidak membahas masalah ini dalam postingan blog pembaruan komunitasnya, jadi jangan berharap hal itu berubah pada bulan Oktober.
Audio footstep perlu dikerjakan ulang
Berbicara tentang tempo, audio langkah kaki dalam game mungkin perlu dirombak, karena hal ini sangat memengaruhi cara pemain terlibat dalam baku tembak. Karena audio langkah kaki sangat keras — dan satu-satunya counter adalah Dead Silence, yang merupakan Field Upgrade dengan penggunaan terbatas — pemain hampir selalu diperingatkan akan kehadiran musuh mereka jauh sebelumnya. Di game Call of Duty sebelumnya, sebuah fasilitas bernama Ninja atau Dead Silence tersedia untuk menutupi suara langkah kaki Anda, memungkinkan Anda menyelinap ke arah musuh tanpa mereka mendengar Anda.
Sebuah utas dari Redditor Redfern23 menunjukkan semua rata-rata TTK di seluruh game Call of Duty selama bertahun-tahun, dan yang mengejutkan, mereka sangat berfluktuasi dari satu entri ke entri lainnya. Misalnya, tahun 2020-an Call of Duty: Perang Dingin Black Ops memiliki rata-rata TTK sekitar 313ms, sedangkan tahun 2019 Perang modern duduk di sekitar 184ms. Tidak jelas apa Perang Modern II rata-rata TTKnya, tapi yang pasti terasa lebih sejalan dengan pendahulunya tahun 2019, Modern Warfare.
Sekali lagi, kurangnya counter yang tepat terhadap audio langkah kaki yang keras mengganggu tempo permainan, karena pemain akan dikenakan sanksi karena hanya bergerak di sekitar peta. Sama seperti masalah TTK game yang cepat, Anda lebih baik duduk di satu tempat, menunggu musuh datang ke garis pandang Anda, yang akan memperlambat permainan hingga merangkak.
Untungnya, Infinity Ward akan menyesuaikan audio langkah kaki untuk akhir pekan kedua beta, yang akan ditayangkan pada 22 September. “Kami mengurangi jangkauan audio langkah kaki untuk berbagai kondisi pergerakan pemain (jog, sprint, dan sprint taktis). Hal ini akan membantu meringankan biaya pergerakan di sekitar peta.” Tidak jelas sejauh mana perubahan audio, tapi mudah-mudahan, ini cukup untuk tidak menghambat pergerakan yang sering terjadi di sekitar peta.
Kesengsaraan peta mini
Pada game Call of Duty sebelumnya, jika menembakkan senjata yang tidak tertekan, kamu akan muncul sebagai titik merah di mini map musuh. Ini telah diubah pada Perang modern 2019, sehingga menimbulkan banyak keluhan dari masyarakat. Menembakkan senjata yang tidak ditekan hanya akan mengungkapkan lokasi Anda di kompas, yang kurang tepat. Sayangnya, fitur ini tetap tidak berubah Peperangan Modern II, meskipun mendapat reaksi balik dari angsuran terakhir.
Dikombinasikan dengan masalah lain yang saya sebutkan, peta mini ini berdampak lebih jauh pada tempo pertandingan. Sebelumnya, mengejar titik merah adalah cara untuk menjaga aliran tetap bergerak. Pemain akan menembak dan muncul di peta, mengungkapkan lokasi mereka dan memasang target di punggung mereka. Ini mendorong pemain untuk membuka kunci dan menerapkan penekan pada senjata mereka agar tetap tidak terdeteksi. Saat ini, seringkali tidak jelas di mana musuh Anda berada, sehingga menyebabkan lebih banyak pengembaraan tanpa tujuan dan lebih sedikit tindakan.

Menariknya, Bird’s Eye Perk sebenarnya kembali ke gaya mini-map lama, memperlihatkan musuh yang menembakkan senjata tanpa tekanan. Masalahnya adalah Anda harus membuang Perk yang berharga untuk melakukannya. Mengingat caranya Fasilitas berfungsi di game ini — beberapa di antaranya dihasilkan seiring berjalannya waktu, bukan langsung aktif — dan karena Bird's Eye termasuk dalam kategori tingkat tiga, Anda bahkan tidak dapat langsung kembali ke gaya peta mini yang lama. Sebaliknya, Anda harus menunggu hingga Bird’s Eye terisi penuh dan tersedia untuk digunakan, yang kemungkinan akan menghambat performa Anda di awal pertandingan.
Meskipun Activision mengatakan bahwa hal itu akan “secara drastis” mempercepat laju perolehan Perks, perusahaan tersebut tampaknya tidak tertarik untuk kembali ke gaya peta mini yang lama. “Saat ini di MW2 Beta, kami hanya menampilkan titik pemain musuh saat UAV aktif. Alasan desainnya adalah kami tidak ingin menghukum pemain karena menembakkan senjatanya,” kata Infinity Ward. Banyak pemain yang mempermasalahkan pernyataan ini, karena pernyataan ini meremehkan penggunaan peredam, yang akan mencegah pemain muncul di peta mini.
Masalah tempo versi beta bertentangan Perang Modern II gerakan yang mengalir, membuatnya semakin membuat frustrasi.
Pada akhirnya, itu Peperangan Modern II beta menunjukkan harapan tetapi dirusak oleh masalah yang berdampak pada gameplay momen-ke-momen. Tidak jelas apakah Activision dan Infinity Ward akan mengatasi masalah ini, tapi saya tetap berharap para pengembang akan mendengarkan masukan. Bagi Activision, hal yang paling penting adalah menghasilkan pendapatan, jadi perhatian utama perusahaan adalah melindungi pemain biasa, yang merupakan bagian besar dari komunitas. Selama pemain biasa terlibat, Activision kurang termotivasi untuk melakukan perubahan gameplay, bahkan setelah menerima reaksi keras dari pemain ahli.
Panggilan Tugas: Perang Modern II diluncurkan pada 28 Oktober untuk PC, Xbox One, Xbox Seri X/S, PS4, dan PS5.
Rekomendasi Editor
- Vondel adalah peta Call of Duty: Warzone terbaik yang pernah ada dan bahkan tidak mendekati
- Pembaruan baru Call of Duty: Warzone 2.0 baru saja memberikan nerf pada senjata terbaik dalam game
- Call of Duty: Bundel DMZ baru yang dikuasai Warzone 2.0 memicu ketakutan bayar untuk menang
- Modern Warfare 2 menghadirkan kembali penembak jitu Call of Duty yang ikonik
- 5 fitur Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 perlu diterapkan