Juara Gempa: Kesan Pertama

Untuk kedua kalinya dalam dua tahun, pengembang DOOM Id Software memadukan ide penembak tahun 90-an dengan tren modern untuk menghidupkan kembali salah satu waralaba klasiknya.

Setelah kebangkitan id Software yang sangat sukses Malapetaka tahun lalu, pengembang telah bergerak untuk merevitalisasi seri penembak multipemain klasiknya, Gempa. Diumumkan pada E3 2016, Juara Gempa adalah game baru pertama di game utama Gempa waralaba sejak tahun 2005. Menyukai Malapetaka, Juara menambahkan perkembangan baru pada elemen inti seri ini, yaitu pengambilan gambar super cepat, untuk menjadikan penembak yang Anda kenali sebagai sesuatu yang dibuat pada tahun 2017.

Selain skema monetisasi yang gratis untuk dimainkan, hal yang paling jelas terlihat dari skema ini nama, “Juara.” Meskipun permainannya tidak bergantung pada sistem pembangunan tim seperti “penembak pahlawan”. mengawasi, memilih avatar memengaruhi cara Anda menyerang pemain lain, dan cara mereka menyerang Anda.

Meskipun penambahan champion merupakan hal yang baru, namun hal tersebut tidak menentukan

Juara Gempa seperti yang Anda harapkan. Menggali dunia penembak di masa lalu, permainan ini membangkitkan nuansa arena akhir tahun 1990-an dengan langkah cepat, banyak senjata untuk diambil, paket kesehatan untuk diambil, dan banyak lagi. Menambahkan karakter variabel yang spesifik ke rumus kuno itu akan membantu Gempa mengukir ceruknya sendiri di antara penembak multipemain.

Lompatan roket dan tembakan senjata api

Nama Gempa membawa banyak harapan, dan, yang pertama dan terpenting, Juara membangkitkan nuansa berbeda dari waralaba. Perasaan itu berasal dari konvensi penembak itu Gempa membantu menjadi populer: gerakan cepat, level yang dirancang dengan banyak vertikalitas, senjata gila, dan peningkatan kesehatan. Ini adalah pengalaman yang menghargai pemikiran cepat, refleks hebat, dan ketelitian dalam membidik.

Semuanya bergerak cepat, dengan para pemain pada dasarnya berlari mengelilingi arena untuk saling meledakkan satu sama lain.

Strategi di Juara Gempa, seperti nenek moyangnya, berada dalam kendali arena. Biasanya, Anda memulai dengan senapan mesin yang lemah, dan menghabiskan sebagian besar pertandingan mencari hal-hal yang lebih baik: Roket, senapan, senjata rel, senjata paku, dan senjata petir melengkapi gudang senjata. Masing-masing ronde cocok untuk situasi yang berbeda, jadi menangkan setiap ronde — baik itu pertandingan kematian tim, pertemuan gratis untuk semua, atau “duel” satu lawan satu mode — berarti menemukan senjata yang akan menangkap lawan dalam posisi yang kurang menguntungkan, dan memanfaatkan kekuatan yang Anda miliki saat pertarungan tiba. Anda.

Menyukai Malapetaka, Juara Gempa kembali ke nuansa penembak di akhir tahun 90an. Semuanya bergerak cepat, dengan para pemain pada dasarnya berlari mengelilingi arena untuk saling meledakkan satu sama lain. Elemen seperti bantalan lompat memungkinkan untuk melintasi ke atas dan ke bawah ke level yang berbeda, dan mengetahui letaknya tanah menjadi penting saat pemain mengetahui di mana garis lokasi penembak jitu terbaik atau titik penyergapan roket adalah. Sudah hampir dua dekade sejak terakhir kali saya mengambil a Gempa permainan, tapi segera saya kembali ke sesi multipemain dengan teman-teman yang bermain dengan pengontrol Dreamcast atau di pesta LAN.

Kita adalah seorang pemenang

Ketika Juara terasa seperti Quake klasik, karakter game ini menunjukkan sisi modernnya. Serial ini selalu memberikan opsi untuk memilih dari berbagai calon penembak, tetapi mereka belum pernah merasakan perbedaan ini sebelumnya. Champion yang Anda lawan akan mengubah strategi dan pendekatan Anda, dan Anda dapat beralih di antara keduanya — serta potensi pemuatan yang berbeda — kapan pun Anda terbunuh dalam pertandingan.

Ini mungkin terdengar seperti itu mengawasi tapi permainannya tidak terasa seperti itu. Ketika Juara memberi Anda opsi untuk mengubah karakter dan menyesuaikan komposisi tim, nuansa yang membedakannya tampaknya tidak terlalu terasa. Di mana mengawasi mengemas karakter yang dibangun secara khusus berdasarkan elemen seperti kecepatan, pertahanan, atau jangkauan, GempaJuara tahun ini lebih berpengetahuan luas. Ditambah lagi, juara Quake tidak terikat pada senjata tertentu: Setiap karakter sama bagusnya dengan senapan sniper dan juga senapan.

Perbedaan utama antara para juara, yang membuat mereka menarik, adalah kemampuan khusus yang unik. Keterampilan ini, yang terkait dengan cooldown, menambahkan alat dinamis yang dapat digunakan untuk membangun strategi.

Misalnya saja Ranger, karakter awal di beta tertutup, yang punya kemampuan melempar bola mirip granat di tengah pertarungan. Bola itu berada di mana pun Anda melemparkannya sampai musuh lewat, dan pada saat itu bola itu meledak. Namun jika Anda memilih untuk tidak menggunakan bola Ranger sebagai bom, Anda dapat menekan tombol kemampuan khusus lagi dan berteleportasi ke tempat bola tersebut mendarat.

Juara Quake tidak terikat pada senjata tertentu: Setiap karakter sama bagusnya dengan senapan sniper dan juga senapan.

Karakter juga memiliki perbedaan fisik yang umum. Karakter yang lebih besar, seperti Scalebearer raksasa, lebih sulit dijatuhkan, tetapi secara umum lebih lambat. Champion yang lebih kecil, seperti Slash yang terinspirasi dari roller-derby, lebih cepat tetapi terjatuh lebih cepat. Ini adalah trade-off yang cukup standar, dan mudah dipahami. Namun semakin lama Anda bermain Gempa, dan dengan lebih banyak karakter, semakin Anda memahami nuansa cara masing-masing karakter menangani.

Untuk saat ini, perbedaan di antara para juara cukup menambah beberapa variasi Juara Gempa, meskipun permainan berjalan sangat cepat sehingga perbedaan tersebut tidak selalu menghasilkan perbedaan yang besar. Ini adalah tindakan penyeimbangan yang berbahaya dan kita harus melihat seberapa baik hal tersebut Gempa mengelolanya — tetapi, setidaknya dalam versi beta tertutup, ketergantungan pada karakter menambahkan beberapa ide baru yang keren ke dalam formula yang sebagian besar bernostalgia.

Tertinggi

  • Gameplay cepat mengingatkan yang asli Gempa
  • Kemampuan juara itu menyenangkan
  • Mode “duel” tiga pemain yang menarik

Terendah

  • Musik membosankan dan arah suara
  • Champion bisa lebih khas

Rekomendasi Editor

  • Wolfenstein 3D dan game Bethesda klasik lainnya bergabung dengan PC Game Pass
  • Tim Doom Eternal membatalkan mode multipemain 'Invasi' yang direncanakan
  • Semua kode cheat Doom Eternal dan di mana menemukannya
  • Cara membuka kunci kendaraan Icarus terbang di Rage 2