'Inti Ulang'
MSRP $39.99
“'ReCore' adalah game yang pasti Anda sukai -- yang hanya membuat kekurangannya semakin mengecewakan.”
Kelebihan
- Platform yang kuat
- Kemunduran yang menyenangkan ke jenis platformer yang sebagian besar terlupakan
Kontra
- Waktu muat yang lama
- Kecepatan yang buruk
- Cerita tidak kemana-mana
- Pertarungan terasa sangat berulang
Ada suatu masa ketika inti ulang sepertinya itu bisa menjadi permainan yang hebat. Platformer aksi baru dari Manusia Besar studio Comcept milik pencipta Keiji Inafune, dan Armature, pengembang yang dipimpin oleh mantan anggota Metroid Perdana tim, memiliki ide yang menarik dan menarik di hatinya. Ini adalah kemunduran bagi platformer era Nintendo 64, yang berkisar pada platform yang tepat dan robot pendamping yang dikendalikan AI yang dapat dipertukarkan, yang masing-masing menambahkan kemampuan unik dan khas ke dalamnya.
Ada cukup banyak kebaikan di dalamnya inti ulang untuk mengenali niatnya, dan bahkan bagaimana niat tersebut bisa terwujud dalam keadaan lain. Namun permainan itu sendiri – level yang bisa kita mainkan, dan aksi yang kita alami – terhambat. Game ini dipenuhi dengan narasi yang belum terselesaikan dan konsep mekanis yang tidak pernah berubah menjadi gameplay yang bermakna.
Sebagai akibat, inti ulang sekaligus terasa pendek, tapi juga berlarut-larut. Anda terus-menerus menunggu permainan tersebut selesai, hingga Anda menyadari bahwa permainan itu akan segera berakhir.
Sebuah dunia baru
Di dalam inti ulang, pemain mengontrol Joule Adams, bagian dari kru yang dikirim untuk melakukan terraform di planet gurun bernama Far Eden untuk membuat rumah baru bagi umat manusia. Di dunia game ini, umat manusia telah meninggalkan Bumi untuk menghindari wabah tak terkendali yang disebut Setan Debu, yang tampaknya secara sistematis membunuh masyarakat. Joule bangun setelah hampir 200 tahun dalam keadaan mati suri dan menemukan bahwa dia telah tiba di Far Eden, tetapi segalanya tidak berjalan sesuai rencana. Anggota lain dari tim terraforming tidak ada, dan pasukan robot yang dikirim untuk membantu mereka tampaknya menjadi nakal.
Kebanyakan dari mereka. Saat Joule bangun, dia disambut oleh teman tak terduga, bot mirip anjing bernama Mack. Akhirnya, Joule menemukan dua teman robot lagi, bot laba-laba bernama Seth dan bot mirip kera bernama Duncan. Bersama-sama, kelompok tersebut harus mencari tahu apa yang terjadi pada umat manusia dan memulai kembali upaya terraforming. Untuk melakukan hal ini, Joule harus mengumpulkan Prismatic Cores, bola mengkilap yang dapat memperbaiki alat berat Far Eden.
Kemunduran 64-bit
Pada tingkat struktural, inti ulang jelas mengambil isyarat dari platform aksi 3D klasik seperti Super Mario 64. Mirip dengan bintang-bintang Super Mario 64 atau "Jiggy" dari Banjo-Kazooie, Joule menjelajahi gurun Far Eden untuk mencari Inti Prismatik yang cukup untuk membuka bagian dunia baru, dan ruang bawah tanah opsional. Hingga akhir permainan, Anda akan mendapatkan sebagian besar inti yang Anda perlukan hanya dengan bermain melalui misi cerita, meskipun permainan memungkinkan Anda menyimpang dari jalur tersebut sejak awal.
Ada cukup banyak kebaikan di dalamnya inti ulang untuk mengenali niatnya… tapi permainannya terhambat.
Gameplaynya adalah campuran pertarungan orang ketiga dan rangkaian platforming yang diperluas. Joule dapat melakukan lompatan ganda dan berlari di udara sejak awal, dan permainan segera mengandalkan keterampilan tersebut dengan keras. Menahan tombol dasbor untuk menambah jarak sejauh mungkin dalam lompat jauh adalah sensasi yang familiar namun nyata yang berhasil dimanfaatkan oleh game ini berulang kali.
Urutan platforming game ini membutuhkan ketelitian dan perencanaan. Meskipun melakukan pendaratan kadang-kadang sulit, perasaan berhasil melewati perjalanan yang sulit umumnya melebihi rasa sakit bahkan dari beberapa upaya yang gagal.
Saat pertarungan dimulai, Joule mengeluarkan senapan serbu dengan berbagai afinitas berlapis warna. Senjata akan memberikan damage yang lebih besar jika warna senjata Anda cocok dengan inti musuh. Dia juga mendapat bantuan dari teman robotnya yang dikendalikan AI. Bergantian antara dua dari tiga robot pada waktu tertentu, masing-masing inti ramah memiliki warna yang berbeda, memberikan afinitas tempurnya sendiri, dan setiap robot memiliki standar dan ciri khas serangan “mematikan” miliknya sendiri.
Musuh Joule, semuanya robot, juga bisa dikalahkan dengan menghilangkan intinya. Ketika musuh cukup lemah, sebuah prompt muncul menandakan bahwa Anda dapat secara paksa menghapus inti mereka, yang mana memicu mini-game tarik menarik yang dapat dihentikan jika kedua belah pihak menarik terlalu keras, atau Joule terkena pukulan lain menyerang. Memenangkan permainan akan menghancurkan musuh, dan memberi Joule inti, yang dapat dia gunakan untuk meningkatkan statistik Mack, Seth, dan Duncan.
Meskipun sistem pencocokan warna dengan inti memang mengharuskan Anda untuk secara aktif memperhatikan apa yang Anda potret, pertarungannya dengan cepat berubah menjadi monoton. Tentu, Anda dapat meningkatkan spesifikasi Mack, Seth, dan Duncan menggunakan inti dan suku cadang yang ditemukan oleh musuh. Namun persenjataan pribadi Joule tidak pernah melebihi satu senjata pun. Senjata ini memiliki tembakan standar dan tembakan muatan, tetapi sebagian besar pertarungan pada akhirnya berubah menjadi pertempuran gesekan.
Ide bagus, tapi selesai sebelum Anda menyadarinya
Meskipun semuanya berfungsi sebagai cara baru untuk membangkitkan nostalgia, sistem yang digunakan tidak memberikan pengaruh yang besar. Di masa lalu, permainan akan mengikat perkembangannya dengan mengumpulkan suatu barang, misalnya ReCore's Prismatic Cores, untuk membuat skala kesulitan geser di dalam game itu sendiri, yang akan dimulai dari level pemula dan naik ke tingkat kesulitan yang lebih tinggi dari konten wajib game yang paling sulit. Tapi selain penjara bawah tanah yang sulit dibuka dengan menemukan setiap inti dalam game, inti ulang dataran tinggi sejak dini. Sebagian besar misi sampingan permainan ini, paling banyak, cukup sulit bagi pemain tingkat menengah.
inti ulang hasilnya terasa cukup singkat. Kampanye inti hanya terdiri dari beberapa misi besar, dipisahkan berdasarkan tujuan berdasarkan tujuan di dunia luar game. Meskipun permainan ini membutuhkan waktu lebih dari selusin jam untuk diselesaikan, sebagian besar waktu tersebut dihabiskan di sisi permainan misi, yang tampaknya hampir seluruhnya opsional sampai penjara bawah tanah di akhir permainan meminta jumlah yang jauh lebih tinggi inti.
Misi sampingan, meskipun menyenangkan dan dibangun dengan baik secara individual, hanyalah platforming yang berjangka waktu urutan atau arena pertarungan berbasis gelombang, sarat dengan sub-tujuan yang identik, seperti menemukan sesuatu yang tersembunyi kunci. Karena sebagian besar keahlian Joule tersedia sejak permainan dimulai, misi ini terasa terbatas dan berulang, karena mereka tidak dapat menerapkan trik baru sebagai respons terhadap serangkaian trik yang lebih luas peralatan.
Jika Anda mencarinya, ada tanda-tanda pengembang punya rencana lebih besar. Artefak dari mekanisme permainan yang sebagian besar dihilangkan dari permainan masih ada, sering kali karena mereka terjalin ke dalam DNA permainan.
Misalnya, Anda dapat menukar tiga rekan AI Joule ke dalam bingkai yang berbeda. Berdasarkan beberapa dialog, inti yang berbeda harus memiliki kesamaan dengan kerangka yang berbeda. Namun, totalnya hanya ada empat frame, dan tidak ada sistem yang jelas untuk menilai core mana yang cocok dengan frame mana. Tampak jelas bahwa visi aslinya adalah inti ulang menampilkan jumlah frame yang lebih besar, memberikan opsi yang cukup untuk menjadikan kombinasi frame-core sebagai pertimbangan serius.
Meskipun menarik, jalan keluar ini lebih banyak merugikan daripada menguntungkan. Dengan hanya empat frame dan kemampuan untuk bertukar antara dua karakter di lapangan, pemain harus sering melakukannya kembali ke perayap Joule — markas tempat dia dapat meningkatkan robotnya dan melakukan perjalanan cepat — untuk menukar inti dan teman. Gangguan ini diperparah dengan waktu muat game yang lama.
Kesimpulan
Masih banyak yang bisa dilihat di tahun 2016, tapi inti ulang adalah pesaing awal untuk game paling mengecewakan tahun ini. Melihat ide bagus seperti itu terbuang sia-sia, seolah hilang karena kurangnya waktu dan sumber daya, sungguh menyayat hati. Bahkan dengan Microsoft menurunkan harga menjadi $40 sebagai tindakan pencegahan, inti ulang jauh dari apa yang diinginkan penciptanya.
Rekomendasi Editor
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
- Remake video game terbaik sepanjang masa
- MLB The Show 23 kembali ke Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch bulan Maret ini
- Crisis Core: Final Fantasy VII: tips dan trik untuk pemula
- Deathloop hadir di Xbox dan Game Pass minggu depan dengan pembaruan Goldenloop