Meskipun awalnya menggambarkan pertempuran Perang Dunia II, sebagian besar pengembang DICE Medan perang waralaba telah diatur dalam era peperangan modern.
Hal ini sesuai dengan sebagian besar pasar penembak orang pertama seperti yang telah diketahui para pemain selama beberapa tahun terakhir. Sebagai Medan perang didorong ke peperangan modern dan masa depan pada pertengahan tahun 2000an, pengembang Infinity Ward merilis Call of Duty 4: Perang Modern, meninggalkan serialnya yang berakar pada Perang Dunia II demi latar yang lebih terkini. Perang modern, tentu saja, merupakan kesuksesan besar. Hampir dalam semalam, rasanya seolah-olah hubungan cinta pasar first-person shooter dengan Perang Dunia II telah berakhir berakhir, memberi jalan bagi generasi game yang menggambarkan konflik kontemporer dengan futuristik teknologi.
Jadi rasanya tidak sejalan dengan bidang FPS lainnya yang dilihat DICE Medan perang kembali ke masa lalu, alih-alih mendorong ke fiksi ilmiah skala penuh, seperti yang akan dilakukan Infinity Ward
Call of Duty: Perang Tak Terbatas bulan depan. Medan Perang 1 tidak cukup kembali ke Medan perangakarnya, tetapi ia meninggalkan teknologi yang dilengkapi dengan fitur FPS yang berat untuk kembali ke era peperangan di masa lalu, Perang Dunia I.Perubahan gameplay untuk bagian periode
Sepertinya ini bisa menjadi perubahan yang sulit bagi pengembang untuk meninggalkan setting franchise-nya, beserta semua elemen gameplay yang terkait dengannya. Namun, bagi Produser Senior DICE Aleksander Grøndal, pengalamannya justru sebaliknya.
“Ini sangat membebaskan,” kata Grøndal kepada Digital Trends bulan ini di a Medan Perang 1 mengulas acara di Los Angeles. “Fakta bahwa kita tidak memiliki semua rudal yang bisa dikunci, dan semua hal lainnya, sangat melegakan saya. Saya rasa ada begitu banyak hal seperti itu di game modern sehingga Anda pada dasarnya hanya memainkan HUD (head-up display). Dan secara pribadi saya benar-benar ingin beralih dari sekadar bermain HUD. Saya ingin merasa seperti berada di sana, saya ingin merasa tenggelam dalam pengalaman tersebut dan tidak hanya di dunia permainan yang sempurna ini Anda memiliki lapisan kedua di atasnya yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan Mengerjakan."
kata Grøndal Medan Perang 1 muncul dari keinginan DICE untuk melakukan sesuatu yang baru dan berbeda dengan serinya, namun pada awalnya dia tidak yakin bahwa Perang Dunia I adalah setting yang tepat untuk game tersebut.
“Saat pertama kali melihatnya, saya tahu itu [DICE's Medan Perang 1 team] melakukannya, dan saya agak skeptis pada awalnya. Saya akui itu,” katanya. “Dan ketika mereka menunjukkan kepada saya semua hal yang ada, semua hal yang a Medan perang permainan yang dibutuhkan — semua senjata dan lokasi, semua kendaraan — ada begitu banyak variasi dan banyak hal yang tidak saya ketahui. Karena saya juga salah satu dari orang-orang yang seperti, ‘Ya, Front Barat, gambar hitam putih, lumpur, parit.’ Itu adalah pandangan bodoh saya tentang [Perang Dunia I]. Jadi saya benar-benar terkejut ketika saya mulai membuka pintu ini dan membaca semua yang ada terjadi, dan melihat semua kemungkinan untuk membuat sebuah game, karena saya selalu melihatnya dari sebuah game sudut pandang."
Pengaturan Medan perang dalam Perang Dunia I memaksa DICE untuk membuat beberapa perubahan teknis untuk mencerminkan pengaturan baru. Sebagian besar senjata memiliki jangkauan efektif yang lebih pendek dibandingkan game sebelumnya, misalnya, untuk membawa pemain ke tempat yang lebih sempit dan mensimulasikan intensitas dan kebrutalan Perang Besar.
Menyeimbangkan keberanian di Medan Perang dan Kebrutalan Perang Dunia I
Menangkap perasaan perang yang secara fundamental mengubah peperangan – dan mengakibatkan puluhan juta orang terbunuh dalam perjalanannya – juga menjadi fokus dalam Medan Perang 1. Perang Dunia I dikenal sebagai konflik yang pahit dan mengerikan yang menimbulkan dampak buruk bagi semua pihak yang terlibat. Sebaliknya, video game dan game tembak-menembak pada khususnya sering kali bertujuan untuk memberikan pemainnya kesempatan untuk merasa heroik. DICE menangani kekuatan-kekuatan yang berlawanan dengan berfokus pada nada dalam kampanye ceritanya yang mengakui betapa hebatnya Perang Besar.
“Saya pikir ketika kami membuat video game, kami selalu membuat Medan perang permainan dulu.”
Prolog pembuka permainan, misalnya, menempatkan pemain di tengah pertempuran saat mereka mencoba melawan serangan musuh. Mereka bertarung selama mereka bisa bertahan, sampai mereka terbunuh — pada saat itu, nama prajurit tersebut muncul di layar dengan tanggal lahir dan kematian, sebelum pemain dibawa ke mengontrol prajurit lain yang berjuang mati-matian untuk bertahan hidup, sementara narasi sulih suara mengatur adegan perang yang menampilkan aksi heroik, namun tidak memiliki kejayaan sehingga banyak orang mengira mereka akan menemukannya di dalamnya. Prolog tersebut membangun perasaan sia-sia yang masih ada di bagian lain kampanye yang diperlihatkan kepada jurnalis: Medan Perang 1, seperti yang dikatakan Grøndal, bukanlah permainan tentang menyelamatkan dunia.
Meskipun DICE tidak mencatat sejarah perang tersebut, Medan Perang 1 memang menampilkan fokus yang kuat pada sejarah (dan, berpotensi, sejarah alternatif). Mode multipemain “Operasi” yang baru menempatkan pemain ke dalam versi pertempuran sejarah nyata yang tersebar di beberapa peta, dengan satu tim bertahan dan satu menyerang secara besar-besaran. Ada kemungkinan bagi tim untuk mengubah hasil dari pertarungan ini, membawa mereka ke wilayah spekulatif.
Namun tentu saja, tidak semuanya akurat secara historis.
“Saya pikir ketika kami membuat video game, kami selalu membuat Medan perang pertandingan pertama,” jelas Grøndal. “Saya pikir itu penting untuk diingat. Itu adalah Medan perang permainan berlatar Perang Dunia I, dan sudah sampai di sana, kami semacam membuat batasan untuk diri kami sendiri. Ini sedikit gila, sedikit berlebihan dengan beberapa aksi dan hal-hal lain, tapi kami benar-benar ingin dapat dipercaya. Kami merasa bahwa khususnya dengan situasi ini, belum ada seorang pun yang benar-benar menceritakan kisahnya, jadi kami merasa ada tanggung jawab pada kami untuk mencoba menyampaikan, 'Hai teman-teman, ini benar-benar terjadi.'”
Penerbit Electronic Arts menawarkan kesempatan kepada pelanggan layanan Xbox One EA Access dan PC Origin Access untuk memainkannya Medan Perang 1 pada bulan Oktober. 16, lima hari sebelum game tersebut dirilis secara penuh. “Uji Coba Tampilan Pertama”, yang ditunjukkan DICE kepada jurnalis di acara peninjauannya, mencakup 10 jam penyebaran gameplay lebih dari lima peta multipemain dan empat mode, ditambah prolog dan salah satu bab dari pemain tunggal kampanye.
Dalam bagian permainan tersebut, penekanan DICE dalam menangkap intensitas dan kesia-siaan Perang Dunia I membuahkan hasil — membuat Medan Perang 1 terasa seperti sebuah langkah maju yang besar untuk serial ini meskipun sudah satu abad berlalu.
Rekomendasi Editor
- Anda bisa mendapatkan Xbox Game Pass selama sebulan seharga $1 sekarang
- ROG Ally yang lebih murah akan hadir, tetapi Anda tidak perlu menunggu lama
- Anda tidak dapat lagi membagikan tangkapan layar atau video Xbox langsung ke Twitter
- Anda dapat berkompetisi di Seri eSports Olimpiade dengan memainkan pertandingan bisbol seharga $1
- Bahkan The Last of Us dari HBO tidak bisa sepenuhnya menguasai adaptasi video game tersebut