Tinjauan Divisi Tom Clancy

Divisi

Divisi Tom Clancy

MSRP $59.99

Detail Skor
“Divisi ini menempatkan para pemain di atas treadmill tanpa wortel.”

Kelebihan

  • NYC dunia terbuka sangat realistis
  • Level dan pertempuran yang dirancang dengan baik
  • Ubah gaya bermain Anda agar sesuai dengan situasi dan tim Anda
  • Dark Zone adalah pengalaman multipemain yang intens

Kontra

  • Musuh yang berbentuk spons peluru tidak cocok dengan pertarungan penembak taktis
  • Banyak kesibukan yang berulang-ulang diperlukan untuk maju
  • Cerita yang membosankan tidak bisa memutuskan apakah ingin dianggap serius
  • Endgame adalah roda hamster

Mari kita selesaikan ini terlebih dahulu: Divisi tentu saja 100 persen lebih baik jika dimainkan bersama teman. Ini dirancang dengan mempertimbangkan teman. Hal terbaiknya adalah ketika Anda dapat berkoordinasi, merencanakan, berbicara, dan berjuang bersama.

Saat dimainkan sendirian, Divisi hanyalah penembak sampul OK yang ditahan oleh permainan peran dan elemen online multipemain masif. Ini menangani seperti Sel Splinter: Daftar Hitam

atau Perlengkapan Perang, tetapi kesulitan untuk memberikan kreativitas taktis yang sama. Anda bersembunyi di balik tembok setinggi dada untuk menghindari tembakan musuh, sesekali muncul untuk melepaskan beberapa tembakan, tapi Anda akan menghabiskan banyak waktu menembak musuh yang menghindari peluru dan mengambil magasin penuh (atau lebih) untuk dibawa turun.

Tidak ada keharusan untuk bergerak hati-hati agar tetap hidup saat melakukan manuver mengapit atau memanfaatkan lingkungan untuk keuntungan Anda, Divisi menjadi penembak di mana Anda banyak menunggu, dan bersembunyi.

Masalah tersebut – elemen-elemen berbeda yang disatukan – terlihat jelas di seluruh bagiannya Divisi. Ini adalah permainan yang ingin membuat Anda terus memutar roda hamster, baik untuk bersenang-senang atau sekadar menyelesaikannya secara kompulsif. Sayangnya, sebagian besar pemain tidak akan menemukan cukup banyak yang pertama untuk membuatnya tetap berputar.

Menyimpan apa yang tersisa

Seperti game lain yang diberi julukan “Tom Clancy”, Divisi dimulai dengan skenario pseudo-realistis — serangan teror biologis di kota besar Amerika — dan membawanya ke ekstrem karena alasan video-game.

Dalam permainan tersebut, sekelompok tentara rahasia yang terlatih bernama “The Division” menjalani hidup mereka sebagai bagian dari masyarakat umum Amerika sampai mereka menerima sinyal yang memberitahukan bahwa sudah waktunya untuk pergi bertarung. Kemudian mereka pergi menemui komandan mereka, mengambil beberapa senjata, dan mulai berjuang untuk melindungi cara hidup orang Amerika.

Divisi
Divisi
Divisi
Divisi

Di dalam Divisi, ini berarti Anda menjelajahi jalanan dunia terbuka di New York, melawan gangster yang merebut kekuasaan setelah serangan biologis. Anda harus menyelamatkan beberapa sandera; Anda harus membangun kembali basis operasi untuk menyalurkan makanan dan pasokan medis; Anda harus menekan tombol untuk menjaga panas dan listrik di kota; Anda harus menghentikan orang-orang menakutkan bersenjata yang dapat mengancam warga sipil. Permainan ini mencakup beberapa “misi” yang panjang dan melibatkan banyak dunia terbuka standar Ubisoft hal-hal yang mengisi celah, termasuk misi sampingan yang lebih kecil dan banyak barang koleksi menemukan.

Hal ini mengarah pada baku tembak orang ketiga yang sangat seru, saat Anda melesat di antara musuh, menghindari granat, dan tembakan yang menyenangkan dari mesin. Semakin lama Anda bermain, semakin baik pertarungannya, seiring bertambahnya tumpukan senjata dan kemampuan khusus Anda.

Saat Anda menyelesaikan misi dan melewati “pertemuan” yang lebih kecil, Anda mendapatkan poin yang dapat digunakan untuk meningkatkan basis Anda. Peningkatan tersebut memberi Anda teknologi, seperti bom robotik yang menggelinding dan mencari musuh, atau menara yang dapat Anda jatuhkan di tengah pertarungan. Dengan menyesuaikan kemampuan ini dan bakat lain yang diperoleh dengan cepat, Anda dapat beradaptasi dengan situasi apa pun.

Divisi adalah game yang ingin membuat Anda terus memutar roda hamsternya.

Ditambah dengan desain level game yang sangat kuat, terutama dalam misinya yang lebih kecil, penyesuaian ini menghasilkan baku tembak yang menyenangkan dan intens — terutama jika Anda memiliki teman. Hampir setiap pertemuan memiliki banyak cara untuk mendekatinya, sehingga Anda bisa menjadi cerdas dan taktis saat Anda bekerja sama dengan berbagai kemampuan Anda, mengambil posisi berbeda untuk saling mendukung.

Tapi bermain sendirian, Divisi menjadi lebih dari kerja keras yang membosankan. Penembak penutup berarti menghabiskan banyak waktu untuk bersembunyi, bersembunyi, memikirkan langkah Anda selanjutnya. Lemparkan musuh bergaya MMO yang menyedot banyak kerusakan sebelum mati, dan Anda hanya akan duduk diam dalam waktu lama dalam pertarungan yang membosankan dan panjang. Jauh lebih sulit untuk memanfaatkan desain level yang keren ketika semua musuh terus-menerus fokus pada Anda.

Divisi banyak ide keren yang tidak selalu cocok. Mereka memerlukan keadaan tertentu agar dapat berfungsi sebagaimana mestinya: yaitu, bermain dengan orang lain yang telah bermain cukup lama untuk mengumpulkan beberapa peningkatan yang menarik. Itu berarti menghabiskan banyak waktu untuk hal-hal yang kurang menyenangkan.

Membersihkan kota

Divisi dipenuhi dengan konten sampingan kecil yang memerlukan banyak kesibukan, dan game ini menjamin bahwa, suka atau tidak, Anda harus melakukan setidaknya sebagian darinya untuk maju. Setiap misi utama tidak menawarkan hadiah yang cukup untuk membuat Anda cukup kuat untuk langsung menuju misi berikutnya, jadi Anda selalu harus meluangkan waktu untuk menyelesaikan misi yang lebih kecil untuk naik level atau mendapatkan peningkatan pada basis Anda.

Itu hanya berulang-ulang. Divisi sudah ada permainan tentang "menyelamatkan" New York yang tidak memungkinkan Anda melakukan apa pun selain menembak orang dan menekan tombol; mengulangi siklus itu hanya akan menghambat permainan. Pada akhirnya, Anda akan membersihkan begitu banyak benteng musuh dan menyelamatkan begitu banyak sandera yang tidak bisa dihancurkan sehingga semuanya akan terasa seperti robot.

Beberapa MMO menebusnya di “permainan akhir”, yaitu bagian permainan yang Anda capai setelah Anda menyelesaikan cerita dan memaksimalkan karakter Anda, tempat konten terberat dan hadiah terbaik ada. Tapi di sini juga, Divisi terjebak dalam lingkaran yang tidak ada habisnya dan tidak menarik.

Ide terbaik dari game ini adalah “Zona Gelap”, sebuah area di mana para pemain dapat berinteraksi satu sama lain saat mereka tidak berada dalam satu tim. Di sini, musuh-musuh super tangguh berkeliaran dan berkelahi satu sama lain, sementara pemain berlari bebas, menyerang mereka, dan mengambil peralatan terbaik yang mereka bisa dari pertempuran. Anda dapat bekerja sama dengan agen lain seperti biasa… atau Anda dapat mengkhianati mereka, membunuh mereka, dan mengambil sampah mereka. Melakukan hal ini akan memicu “perburuan”, memperingatkan semua agen lain bahwa Anda “menjadi nakal”, dan mereka mendapat imbalan yang lebih baik karena membawa Anda turun.

Secara teori, Anda seharusnya bekerja sama dengan orang lain dengan cepat untuk membunuh bos besar, sambil selalu menjaga “teman” baru Anda yang berpotensi menikam dari belakang. Untuk mengangkut perlengkapan baru Anda yang hebat keluar dari Zona Gelap, Anda harus mengekstraknya dengan helikopter, yang memungkinkan semua orang, musuh, dan pemain lain, mengetahui lokasi Anda. Mereka mungkin bergabung dengan stand terakhir Anda saat Anda menunggu ekstraksi tiba, atau membunuh Anda dan mengambil barang-barang Anda saat detik-detik terakhir berlalu. Ini dimaksudkan sebagai pengalaman persahabatan dan pengkhianatan yang menegangkan dan penuh ketegangan.

Dalam praktiknya, Zona Gelap tidak berjalan seperti itu. Hukuman untuk menjadi nakal cukup besar, jadi sebagian besar pemain cenderung hanya bekerja sama. Kadang-kadang kelompok mungkin terbentuk untuk mengamuk, membunuh pemain lain, tetapi sebagian besar, orang-orang bersikap baik satu sama lain.

Divisi tentu saja 100 persen lebih baik jika dimainkan bersama teman.

Sementara itu, sebenarnya tidak banyak yang bisa dilakukan Mengerjakan di sana. Anda terlibat perkelahian dengan orang jahat yang lebih tangguh saat Anda berkeliaran. Mungkin Anda berinteraksi dengan pemain lain. Tidak ada apa pun yang dapat ditemukan di sana kecuali senjata dengan nomor berbeda, dan jumlah waktu yang diinvestasikan tidak memberikan banyak hasil. Setelah beberapa saat, DZ menjadi tidak terlalu menarik.

Pilihan permainan akhir Anda yang lain adalah mengejar versi “Menantang” dari misi yang ada – mengulangi misi cerita yang sama dari awal permainan, tetapi dengan musuh yang lebih kuat. Mereka tidak terlalu asyik untuk dilawan, karena mereka hanya membutuhkan lebih banyak peluru untuk dibunuh dan lebih banyak waktu yang dihabiskan untuk bersembunyi.

Ubisoft menambahkan lebih banyak konten di masa depan, termasuk “Incursions,” yang seharusnya merupakan misi yang lebih besar dan lebih sulit. Namun untuk saat ini, para pemain terjebak menjelajahi DZ dan memutar ulang konten yang telah mereka kalahkan, dengan harapan mendapatkan senjata yang lebih kuat untuk menjaga agar loop tetap berjalan.

Sebuah cerita yang tidak mengatakan apa-apa

DivisiLatar dan narasinya tidak hanya membosankan, tetapi juga sering kali tidak nyaman untuk dimainkan.

Pemain berperan sebagai agen pemerintah tanpa pengawasan dan kekuasaan yang hampir tidak terbatas, yang pada dasarnya berarti mengeksekusi siapa pun yang terlihat. Ketika pemain “geng” pertama yang ditemukan adalah “perusuh” – warga New York yang mempersenjatai diri dan mencuri apa yang diperlukan untuk bertahan hidup – hal ini menjadi meresahkan.

Di Amerika pasca-Ferguson, pasca-Katrina, konsep ini tidak peka terhadap nada dan sarat dengan arus politik yang terabaikan. Pemain dengan persenjataan pasukan kecil menyerang musuh berkerudung yang membawa pistol dan tongkat baseball, dan mengeksekusi mereka. Seringkali, Anda dapat membunuh mereka tanpa mereka melihat Anda, dan tanpa tanda-tanda lahiriah bahwa mereka pantas mendapatkannya, selain fakta bahwa permainan telah menandai mereka sebagai buruk, dan karena itu dapat dibunuh.

Divisi

Banyak kata telah ditulis Divisikurangnya kesadaran politik. Robert Rath dari ZAM memberikan salah satu yang terbaik, dengan alasan itu Divisi gagal untuk benar-benar mewakili nama Clancy.

Game ini kadang-kadang melontarkan kekhawatiran ini, namun gagal mengatasi salah satu kekhawatiran tersebut. Kritik apa pun terhadap pasukan polisi rahasia yang memiliki izin untuk membunuh dapat diperdebatkan karena fakta bahwa Anda dipaksa menjadi orang “baik” yang tidak dapat menyakiti warga sipil dan berhasil “menyelamatkan” kota.
Pengembang menciptakan dunia yang realistis tetapi mereka tidak ingin Anda menganggapnya serius. Mengapa Anda repot-repot mempedulikannya?

Kesimpulan

Dalam situasi yang tepat, Divisi bisa menjadi pengalaman yang menyenangkan dan menegangkan. Saat Anda mengajak beberapa rekan satu tim, mengumpulkan perlengkapan dan kemampuan pelengkap, dan pergi menghadapi penjahat tangguh atau pemain lain di Zona Gelap, permainan ini bisa menjadi sangat menarik.
Namun semua hal yang harus Anda lakukan untuk mencapai kegembiraan itu menurunkan keseluruhan paket.

Divisi adalah game yang dimaksudkan agar Anda menghabiskan waktu berjam-jam tanpa henti untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik, seperti pesaingnya, Takdir. Namun tidak memiliki hati yang membuatnya menarik untuk dilakukan. Sebagian besar permainan mengandalkan keterpaksaan: mengumpulkan semua barang, menyelesaikan semua misi, menemukan semua senjata dengan jumlah paling banyak. Saat ini, Ubisoft tidak memberikan alasan yang baik untuk melakukan pekerjaan tersebut.

Kecuali jika Anda memiliki teman yang siap sedia sepanjang waktu, sulit untuk benar-benar peduli dengan apa yang mungkin Anda temukan di tikungan berikutnya. Divisi. Hampir selalu apa yang Anda temukan di tikungan terakhir.

Rekomendasi Editor

  • Ubisoft dan lainnya menawarkan cara untuk memainkan game Google Stadia yang dibeli di tempat lain
  • Dukungan Ghost Recon Breakpoint berakhir beberapa bulan setelah penurunan NFT
  • XDefiant karya Tom Clancy adalah game tembak-menembak gratis, beta tertutup akan dimulai bulan depan
  • Divisi mendapatkan permainan gratis yang berdiri sendiri bernama Heartland
  • Cara membunuh Cole Walker di Ghost Recon Breakpoint