Ulasan Soulstice: kemunduran AA yang menyenangkan dengan satu kelemahan fatal

Briar dan Lute menyerang kepala mengambang raksasa di Soulstice.

jiwa

MSRP $49.99

Detail Skor
“Kamera Soulstice yang buruk menghambat game aksi yang ambisius dan menginspirasi.”

Kelebihan

  • Inovasi gameplay yang kreatif
  • Pertarungan yang lancar
  • Karakter dan cerita yang menarik

Kontra

  • Kamera yang buruk
  • Kurangnya variasi pengaturan

Saya sering melihat orang-orang mengeluh bahwa game-game beranggaran menengah AA yang mendominasi PlayStation 2 dan era Xbox asli sudah tidak ada lagi, tetapi hal itu tidak jauh dari kenyataan di tahun 2020-an. Penerbit suka THQ Nordik, Focus Entertainment, Nacon, dan Modus Games memberikan anggaran kepada studio kecil hingga menengah untuk membuat game yang ambisius, atau bahkan sangat bagus. Oleh karena itu, menurut saya game dari penerbit ini adalah salah satu yang paling menarik di pasaran, jadi saya sangat tertarik dengan game aksi fantasi Modus Games dan Reply Game Studios. jiwa.

Isi

  • Ikatan yang mengikat
  • Lampu, kamera, aksi
  • Benar-benar AA

Sebuah studio game Italia berkembang jiwa, tapi rasanya seperti sesuatu yang datang dari pengembang Jepang di PS2 atau PS3 di tahun 2000an. Meskipun judul dan latarnya mungkin membuat Anda percaya bahwa ini adalah Soulslike, pada kenyataannya, game ini bermain seperti Devil May Cry dan banyak judul aksi PlatinumGames.

jiwa jauh dari sempurna karena kameranya yang buruk dan kurangnya lingkungan yang beragam, namun ini sangat terinspirasi dan kreatif sehingga saya menyarankan mereka yang tertarik untuk tetap mencobanya.

Ikatan yang mengikat

Dari awal, jiwa tidak menyembunyikan inspirasinya. Seperti awal dari Bayonetta, pemain melawan gerombolan musuh sambil bertenaga penuh di platform yang tampaknya akan jatuh tanpa batas. Namun, setelah konfrontasi klimaks melawan musuh yang perkasa, segalanya melambat saat permainan kembali ke masa lalu Protagonis Briar dan Lute perlahan-lahan mendayung menuju Ilden, sebuah kota yang hancur total oleh air mata langit.

Di dunia ini, orang-orang “melampaui tabir” ketika mereka meninggal, namun ada sesuatu yang menyebabkan tabir ini menutupi kota, membunuh atau merusak semua orang di dalamnya. Briar dan Lute adalah Chimera, prajurit berkekuatan super yang diciptakan setelah mereka hampir mati dan digabungkan di luar keinginan mereka, dan dikirim ke Ilden untuk menyelidiki dan menangani ancaman tersebut. Ini adalah pembukaan yang menarik dan menarik, dan meskipun akting suaranya terdengar campy, milik Soulstice dunia dan karakternya disempurnakan sedemikian rupa sehingga menyenangkan mereka yang suka menggali pengetahuan video game.

jiwa seru, meskipun aspek gimnya memiliki satu hal penting.

Penyajian dan sinematografinya juga menunjukkan inspirasi dari anime dan manga sejenisnya MengamukDan Claymore, dengan prajurit lapis baja berat dan pedang raksasa yang berlimpah. Kisahnya juga memiliki beberapa tema yang sangat mendalam mengenai hubungan beracun, baik dengan orang atau organisasi, dan jiwa dikemas sampai penuh dengan cutscene di antara semua aksi. Game dengan anggaran menengah sering kali kesulitan untuk menceritakan kisah menarik secara konsisten, tetapi itu adalah satu hal jiwa tidak gagal. Anggaran tersebut terutama terlihat pada akting suara dan kurangnya variasi setting.

Hampir semua jiwa terjadi di dalam Ilden, dan meskipun pengaturannya terealisasi dengan baik, visualnya kurang menonjol di sebagian besar pengalamannya. Ilden adalah kota yang sangat abu-abu, dan sebagian besar permainan berlangsung di jalanan berbatu abad pertengahan, bangunan, dan selokan yang tidak terlalu berbeda satu sama lain. Hal ini terlihat jelas jika dibandingkan dengan pengembang seperti PlatinumGames, yang biasanya pandai terus-menerus mengubah pengaturan dan formula visual game agar semuanya tetap menarik.

Briar dan Lute menyerang kepala mengambang raksasa di Soulstice.

jiwa Memang ada beberapa momen yang mengguncang visualnya, namun latarnya yang terbatas membuat saya mendambakan petualangan keliling dunia jika ini menjadi sebuah serial. Namun dalam permainan seperti ini, aksi yang terjadi di dalam ruang tersebut adalah hal yang paling penting. Syukurlah, jiwa seru, meskipun aspek gimnya memiliki satu hal penting.

Lampu, kamera, aksi

jiwa sering kali terasa seperti game aksi PS2 dengan cara terbaik. Pemain akan menghadapi gelombang musuh dalam pertarungan cepat yang memberi penghargaan kepada pemain yang melakukan kombo besar-besaran dan dinilai berdasarkan kinerja mereka di akhir setiap pertemuan. Pertarungannya sedikit lebih lambat dibandingkan sesuatu yang sejenisnya Bayonettatapi terasa enak jiwa juga menggabungkan beberapa mekanisme unik ke dalam formula game aksi bertingkat ini.

Ini adalah sistem aksi mendalam yang dapat diapresiasi oleh setiap penggemar genre ini karena menghadirkan ide-ide baru.

Kebanyakan dari mereka berpusat di sekitar Lute, adik perempuan Briar, yang secara ajaib terikat padanya sebagai seorang Shade. Lute akan menyerang musuhnya sendiri, namun pemain juga dapat mengontrolnya untuk mencegah atau menangkis beberapa serangan kuat. Beberapa jiwa musuh juga diberi kode warna biru dan merah. Serangan reguler Briar memantulkan musuh-musuh ini, jadi pemain harus meminta Lute membuat Evocation Field untuk memberikan damage pada musuh berwarna biru atau Banishment Field untuk melukai musuh berwarna merah dengan Lute. Namun hal ini tidak bisa bertahan selamanya, karena entropi Lute perlahan terkuras dan pada akhirnya dapat menyebabkan dia menghilang sepenuhnya untuk sementara waktu jika habis.

Pertempuran masuk jiwa adalah keseimbangan konstan dalam mengaktifkan dan menonaktifkan bidang ini untuk membangun kombo Anda dan meningkatkan Persatuan Briar dan Lute. Pada Unity maksimal, pemain dapat menggunakan serangan sinergi khusus di akhir kombo atau melakukan Berserk, yang akan meningkatkan kekuatan mereka secara besar-besaran dan menghilangkan kebutuhan akan Fields. Jika kesehatan mereka rendah saat Anda melakukan ini, hal ini berpotensi membunuh pemain jika mereka menyelesaikan minigame cepat saat Briar menyerang sendiri. Secara keseluruhan, ini adalah sistem aksi mendalam yang dapat diapresiasi oleh setiap penggemar genre ini karena menghadirkan ide-ide baru. Hanya ada satu masalah: jiwa memiliki salah satu kamera terburuk yang pernah saya alami selama bertahun-tahun.

Lute menggunakan bidang kebangkitan melawan musuh di Soulstice.

Kapan saja pertarungan jarak dekat terjadi di dekat tembok dalam pertarungan di mana pemain dapat mengontrol kamera, milik Soulstice kamera sudah pas. Dan karena Ilden adalah kota dengan banyak tembok raksasa, kita dapat melihat betapa hal ini menjadi sebuah masalah. Kamera akan macet dan tidak mengarah ke arah yang benar, sehingga sulit melihat siapa atau di mana Anda menyerang. Sistem lock-on-nya juga menyedihkan, karena menyebabkan kamera berputar liar jika ada musuh yang terjatuh atau jika ada yang terbunuh dan kamera lock-on berpindah ke musuh baru. Masalah kamera ini secara eksponensial meningkatkan kesulitan dalam beberapa pertemuan, yaitu pertemuan melawan tipe musuh yang paling baik diserang dari belakang dan memunculkan musuh lain yang mencoba menghidupkannya kembali kematian.

Benar-benar AA

Entah itu karena kurangnya pengalaman dalam genre tersebut atau hanya sesuatu yang tidak mampu dilakukan oleh pengembang alamat sebelum peluncuran, masalah kamera ini menghambat permainan dan menghalangi saya untuk merekomendasikannya siapa pun. Namun, jika Anda adalah penggemar game aksi yang telah belajar menangani kamera buruk, ini adalah cara kreatif untuk mengambil subgenre game aksi klasik.

Briar melawan kekejian di Soulstice.
Musuh ini sangat menyebalkan untuk dijatuhkan karena kameranya yang buruk.

Di era dimana menyalin rumus Soulslike adalah hal yang populer, menyenangkan memainkan sesuatu yang mengingatkan kembali pada jenis game aksi yang dulunya lebih populer. Bayonetta 3 mungkin akan memakan makan siang game ini dalam sebulan jika game ini memiliki kedalaman lebih dan polesan AAA, tapi sampai saat itu, jiwa memberikan alternatif yang bermanfaat dengan banyak kreativitas dan semangat yang ditampilkan melebihi bobotnya.

Meskipun tidak luar biasa, saya senang adegan AA cukup sehat sehingga kita bisa mendapatkan game seperti itu jiwa. Ia memiliki visi unik untuk sebuah game dan menjalankannya dengan sepenuh hati. Ia bersedia mengambil risiko dan memberikan sentuhan Barat pada subgenre yang sebagian besar buatan Jepang. Meskipun masalah kamera tetap ada jiwa kembali dari berhadapan dengan genre hebat, penggemar game aksi klasik tahun 2000-an akan menghargai game percaya diri yang membangkitkan kembali semangat mereka.

Tren Digital ditinjau jiwa di PC.

Rekomendasi Editor

  • Star Wars Jedi: Survivor sedang dibombardir di Steam sebagai port PC yang 'omong kosong'
  • OneXplayer Mini: Tips untuk mengoptimalkan PC genggam Anda
  • Frostpunk 2 menghadirkan lebih banyak pembangunan kota pasca-apokaliptik ke PC
  • Ulasan langsung Origin PC Big O: PC dan PS4 duduk di pohon
  • Salah satu game Halo terbaik yang pernah ada, Halo: Reach, kini tersedia di PC