Metal Gear Solid: Panduan Kinerja Phantom Pain

panduan grafis nvidias memeras frame ekstra dari mgs phantom pain nvidiaphantompain unggulan header
Nvidia
Jika Anda sudah bermain Metal Gear Solid V: Sakit Phantom untuk PC, Anda pasti tahu bahwa ini adalah game yang sangat detail, dengan visual memukau, dan dunia yang kaya dan imersif. Terlepas dari keindahan permainannya, tuntutan yang diberikan pada sistem permainan cukup rendah – sampai pada titik tertentu. Syukurlah, Nvidia telah melakukan pengujian ekstensif untuk menentukan pengaturan kinerja yang paling efektif sehingga Anda dapat menjaganya tetap berjalan lancar dan tampak hebat.

Resolusi

Ada sejumlah pengaturan yang perlu diubah untuk meningkatkan kinerja Sakit Hantu, tapi mudahnya yang paling ampuh adalah memperkecil resolusi anda. Meskipun banyak sistem dengan Nvidia GTX 970 dapat menjalankan game dalam resolusi 1080p pada 60 frame per detik atau lebih tinggi tanpa banyak menurunkan pengaturan, 4K gameplay memerlukan setidaknya pengaturan SLI agar dapat berjalan dengan lancar.

Video yang Direkomendasikan

Resolusi NvidiaPhantomPain
Nvidia

Pengujian yang dilakukan Nvidia sendiri menunjukkan bahwa dengan pengaturan yang ditingkatkan sepenuhnya, perangkat pengujian mereka, yang mencakup satu GTX 980 Ti dan i7-5960X, mampu mempertahankan framerate rata-rata pada 60 atau lebih tinggi hingga mencapai 1440p, yang kemudian mulai menurun. di bawah. Pada saat resolusinya ditingkatkan ke 4K, framerate berada di angka 30an.

Terkait

  • Metal Gear Solid: Master Collection berisi 2 game Metal Gear pertama, Konami mengonfirmasi
  • Kanye West ingin bertemu pencipta 'Metal Gear Solid' Hideo Kojima, karena alasan tertentu

Tentu saja, dampak dari peningkatan kinerja tersebut sangat nyata. Objek seperti pagar rantai atau debu di kejauhan tidak dapat ditampilkan dengan sempurna bahkan pada 1080p, sehingga kualitas detail meningkat saat Anda menembus 1440p dan mulai naik ke 4K.

Awan volumetrik

Setelah memastikan Anda menjalankan resolusi yang sesuai untuk sistem Anda, pengaturan berikutnya yang dapat Anda ubah yang memberikan perbedaan terbesar adalah awan volumetrik. Dampaknya kecil - Anda akan melihat lebih sedikit awan, dan bayangan yang muncul di siang hari tidak akan tercipta secara dinamis oleh kumulus yang melayang di atas kepala.

NvidiaPhantomPain-Awan Volumetrik
Nvidia

Sebagai imbalan atas sedikit penurunan kualitas, yang hanya terlihat saat melihat ke atas atau ke bawah dasar, Anda akan melihat peningkatan sekitar delapan frame per detik, tidak terlalu buruk jika Anda masih kekurangan 60. Ini juga layak dilakukan jika Anda memerlukan peningkatan kinerja sebelum menggali panduan selanjutnya, karena beberapa opsi berikutnya tidak begitu berbeda.

Pengolahan pasca

Apakah Anda suka atau tidak, Sakit Hantu menggabungkan banyak fitur pemrosesan pasca yang suka diutak-atik oleh para gamer ke dalam satu pengaturan yang hanya memberi Anda opsi untuk rendah, tinggi, ekstra tinggi, dan nonaktif. Kabar baiknya adalah Nvidia menemukan perbedaan kinerja tidak signifikan antara mati dan rendah, dan Anda akan melihat perbedaan nyata dalam pencahayaan dan shader.

NvidiaPhantomPain-Pemrosesan Pasca
Nvidia

Meningkatkan pemrosesan pasca ke tingkat tinggi adalah saat Anda akan mulai melihat perbedaan nyata dalam kecepatan bingkai, serta peningkatan yang lebih kuat dalam efek visual. Anda juga akan mengaktifkan anti-aliasing, tetapi karena game menanganinya, pengalamannya agak tidak merata. Beberapa model sangat halus, sementara model lainnya tidak menerima perawatan anti-aliasing sama sekali. Tinggi juga memungkinkan oklusi ambien dan kedalaman bidang, meskipun mengaktifkan salah satu pengaturan tersebut akan berdampak lebih besar pada kinerja Anda daripada sekadar mengatur pemrosesan pasca ke tinggi.

Dengan pemrosesan pasca pada kecepatan ekstra tinggi, pengaturan kedalaman bidang menjadi tersedia untuk digunakan, serta meningkatkan kualitas dan presisi keburaman gerakan. Pengaruhnya terhadap framerate terlihat jelas. Meskipun lompatan dari rendah ke tinggi menawarkan penurunan sekitar 10 fps, lompatan ke ekstra tinggi hanya memerlukan biaya sekitar 8 fps. Jika sistem Anda dapat berjalan dengan baik, kemungkinan besar sistem Anda juga dapat menangani yang ekstra tinggi, namun Anda akan mendapatkan keseimbangan terbaik antara kualitas dan kinerja dari yang rendah.

NvidiaPhantomPain-Pasca Pemrosesan2
Nvidia

Nvidia menawarkan beberapa saran untuk situasi ini, “Jika Anda mencari kinerja ekstra, turunkan Post Processing ke Tinggi, dan kurangi kualitas Ambient Occlusion dan Effects ke High, mengurangi dampak performa efek visual yang ditingkatkan oleh Post Pengolahan."

Efek

Efek digunakan dengan efek yang besar Sakit Hantu, dan mengubah pengaturan yang mengontrolnya sama dengan memilih jumlah dan kualitas efek dan partikel tersebut. Ini adalah pengaturan yang jauh lebih sulit untuk dipertimbangkan dalam hal dampak visual, namun mempengaruhi segalanya mulai dari debu dan tembakan, hingga hujan dan petir. Sekali lagi, kesenjangan kinerja antara rendah dan tinggi tidak sedramatis lompatan ke tingkat ekstra tinggi.

Efek Sakit NvidiaPhantom
Nvidia

Nvidia menyarankan di sini bahwa gaya bermain sebenarnya dapat membuat perbedaan besar saat memilih level efek Anda. Pemain yang lebih memilih untuk tetap berada dalam bayangan akan memiliki waktu yang lebih baik pada pengaturan yang lebih tinggi, namun mungkin masih merasakan sedikit kelambatan selama cutscene, atau ketika keadaan mulai menjadi menarik. Jika Anda lebih menyukai tipe pemain “tembak dulu, jangan pernah bertanya”, Anda perlu sedikit menurunkan pengaturan untuk mengakomodasi perang yang Anda mulai. Pada 1080p, ada baiknya memberikan bidikan ekstra tinggi untuk melihat apakah itu akan berjalan, namun kemungkinan besar sebagian besar pengguna akan tetap menggunakan resolusi tinggi, terutama pada sistem 4K.

Oklusi ambien

Oklusi ambien bertanggung jawab untuk menambahkan bayangan dan efek pencahayaan berdasarkan lokasi objek di layar. Ini adalah efek yang memberi game ini tambahan yang mengejutkan dalam hal imersif, tetapi juga memberikan sedikit tugas pada sistem Anda. Itu lebih terlihat di dalamnya titik nol, di mana Anda terjebak di satu pangkalan militer untuk sebagian besar permainan. Di dalam Sakit Hantu, lingkungan dunia terbuka berarti jumlah bangunan dan struktur buatan manusia sangat sedikit dan jarang. Hal ini berarti lebih sedikit bagian tepi dan lipatan yang bergerigi, dan juga berkurangnya kebutuhan akan oklusi ambien.

NvidiaPhantomPain-AmbientOcclusion
Nvidia

Oklusi ambien selalu merupakan pengaturan yang sulit untuk didiagnosis dan diukur, namun dalam kasus ini, ini dapat menjadi pembeda antara alur game yang mulus dan ekstra mulus. Untungnya, perbedaan antara tinggi dan ekstra tinggi sulit dikenali, terutama saat Anda aktif bermain game, jadi menurunkan ke tinggi adalah keputusan yang baik bagi sebagian besar pengguna.

Yang lainnya

Metal Gear Solid V: Sakit Phantom Sederhananya, ini adalah permainan yang menawan. Tingkat detail dan pemodelan karakter yang luar biasa hanya ditingkatkan pada versi PC game, dengan beberapa efek seperti kedalaman bidang dikesampingkan sehingga kinerja konsol tidak menderita. Model karakter, tekstur, dan bayangan semuanya berdampak minimal pada kinerja game di PC, dan dalam beberapa kasus memiliki tujuan saat bermain game, seperti mengetahui ke mana Anda dapat menyelinap.

Untungnya, ini bukanlah permainan yang terlalu sulit untuk dijalankan pada pengaturan paling dasar, dan mudah-mudahan dengan pengaturan kami tipsnya, Anda cukup meluangkan waktu beberapa menit untuk membereskan semuanya sebelum mulai bermain game kebahagiaan.

Rekomendasi Editor

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulasi tanggal rilis, pengembang, trailer, dan banyak lagi
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater akan mendapatkan remake penuh di PS5, Xbox, dan PC