Saya merasakan sedikit kesedihan saat mengingat kembali tanggal 20 Juli 2017, hari ketika game realitas virtual yang sangat penting muncul dari awal untuk menjelaskan media yang saat itu belum dikenal. Game awal Oculus Rift ini, pengembang Ready At Dawn's Gema sendirian, dengan cepat akan menjadi salah satu game VR pertama yang menerima pujian kritis, berdiri di samping game-game sejenisnya Simulator Pekerjaan Dan Saya Mengharapkan Anda Mati. Bersamaan dengan itu muncullah salah satu pengalaman multipemain pertama yang patut dicontoh dari VR, yang kemudian disebut Arena Gema tapi kemudian diberi judul ulang Gema VR saat memperluas penawarannya kepada pengguna Oculus Quest. Dan, terlepas dari manfaatnya, ini adalah game VR pertama yang saya mainkan di rumah saya sendiri.
Isi
- Gema VR sedang bergerak
- Gema kesepian
Gema VR mengumpulkan penonton setia dan a kancah esports yang berkembang pesat yang telah dipupuk dan dirayakan di banyak pertemuan publik Meta Menghubung peristiwa selama bertahun-tahun, itulah sebabnya hal ini mungkin mengejutkan banyak penggemar lama VR
Gema VR sekarang disetel ke rana tanpa batas waktu mulai 1 Agustus.Video yang Direkomendasikan
Banyak game online dengan basis pemain yang semakin berkurang, pada akhirnya, menemui akhir mereka di tangan anggaran perusahaan yang tidak lagi mampu mendukungnya, namun game VR selalu menjadi kasus yang menarik. Ekspektasi terhadap masing-masing game VR kini jauh lebih longgar, mengingat medianya sendiri masih baru dan kami semua hanya berharap dapat membangun penonton untuk mempertahankannya di masa depan. Setidaknya, itulah yang terjadi hingga saat ini. Meta, sebelumnya Facebook, telah menjadi pengelola realitas virtual sejak mengakuisisi Oculus (sekarang Reality Labs) pada tahun 2013, dan jangan membuat kesalahan apa pun di sini: Jika ada yang bisa mendukung game online secara bermakna dengan basis pengguna yang layak tetapi tidak ambisius selama 20+ tahun, Meta yang dioptimalkan dengan baik mungkin dapat mendukung 50 di antaranya tanpa perasaan sejumput.
Terkait
- Semuanya diumumkan di Meta Quest Gaming Showcase 2023
- Meta Quest Pro dan Quest 2 mendapatkan potongan harga yang besar bulan ini
- Permainan tag laser realitas campuran yang mengesankan mungkin merupakan andalan baru VR
Tetapi Gema sendirian selalu lebih dari sekadar pemberat kertas pihak ketiga yang kikir dan hanya sekali saja. Itu adalah awal dari dorongan awal Meta ke pasar konsumen, dan ketika secara keseluruhan hal itu seharusnya gagal, hal itu berhasil. Aku bahkan akan mengatakannya lebih jauh Gema menghidupkan VR ke tingkat yang tidak sepenuhnya dihargai oleh Meta atau, berdasarkan langkahnya untuk menutup komponen online sepenuhnya, tidak dipahami pada tingkat inti.
Gema VR sedang bergerak
Penerapan kontrol gerak VR yang hebat akan dengan cepat menjadi standar emas — bahkan menjadi diskusi di antara para pengembang VR setelah enam tahun meningkatnya minat publik dan semakin banyaknya penelitian pengguna, mereka masih mencoba mencari cara untuk membuat mereka merasa senang untuk menjalaninya. dunia. Namun pada tahun 2017 lalu, Gema sendirian dan, akibatnya, Gema VR sudah mengetahui semuanya. Hal ini memungkinkan pemain untuk menjelajahi ruang angkasa dengan cara yang begitu mendalam, berdampak, dan dapat dipercaya sehingga melekat di benak pengulas lama setelah kredit bergulir. Mengambil ulasan kami sendiri sebagai bukti betapa diterimanya dengan baik Gema sendirian dulu.
Sebagian besar game VR, bahkan sekarang di tahun 2023, memaksa Anda untuk berteleportasi atau “berlari” dengan jempol, dan meskipun ini solusi yang masuk akal mengingat keterbatasan perangkat keras, solusi tersebut selalu terasa tidak wajar, bahkan mengganggu bagi sebagian orang derajat. Di sisi lain, Gema sendirian dan komponen multipemain yang dapat dimainkan gratis memungkinkan Anda terbang mengelilingi stasiun luar angkasa dengan detail sempurna dalam gravitasi nol dengan jet terpasang di masing-masing tangan Anda. Anda dapat memegang benda diam untuk meluncurkan diri, atau memegang benda yang sudah bergerak, memanipulasi gravitasi untuk melontarkan avatar robot yang dibuat secara fisik lebih cepat ke arah Anda tujuan.
Gema VR lebih analog dengan Final Fantasy X mini-game Blitzball yang terkenal dibandingkan yang lainnya. Anda dan maksimal empat rekan satu tim bersaing untuk menangkap satu-satunya frisbee di peta dan membawa atau melemparkannya ke gawang tim lawan berkali-kali untuk memenangkan permainan sebelum mereka dapat melakukan hal yang sama kepada Anda. Yang menarik adalah, begitu Anda dan rekan satu tim Anda meluncur ke arena besar berbentuk tabung di peta, apa pun pada dasarnya akan berjalan selama itu bekerja dalam gravitasi nol. Anda dapat meninju wajah lawan untuk membuat mereka pingsan, ambil frisbee langsung dari tangan musuh, dorong diri Anda dari rekan satu tim lainnya, atau bahkan bersembunyi di balik benda mengambang di dekatnya untuk melancarkan serangan penyergapan.
Ini sederhana namun dapat diputar ulang tanpa batas. Dan begitu Anda mengikuti ritmenya - yaitu, setelah mengajarkan Anda cara bergerak dengan anggun melalui gravitasi nol, sesuatu yang terasa sama anehnya dengan yang Anda bayangkan — hal ini memicu perasaan “berada di sana” yang benar-benar tak tergantikan di luar realitas virtual headset. Tidak ada hal lain yang seperti itu. Ini adalah kemenangan bagi siapa saja yang peduli dengan VR.
Gema kesepian
Meta diperoleh Gema pengembang Siap Saat Fajar pada tahun 2020, menjadikannya pengembang game VR pihak pertama ketiga dari raksasa media sosial tersebut. Melalui lensa ini, sulit untuk melihatnya Gema selain kesuksesan kritis dan finansial, setidaknya bagi orang-orang di Ready At Dawn. Hal ini segera menunjukkan bahwa properti VR Meta bisa menjadi canggih namun kreatif, menyenangkan namun bermanfaat — peluru sempurna untuk menembus dunia luar yang tidak peduli dengan VR. Dan bahkan tanpa investasi sumber daya yang besar Gema VR pengembangan yang sedang berlangsung, ia masih terus melakukan apa yang awalnya direncanakan. Atau, setidaknya ia terus menjadi salah satu pilar kesuksesan Meta di bidangnya, menunjukkan apa yang bisa dilakukan VR ketika melakukan sesuatu yang unik dan melampaui batas ekspektasi.
Namun, sama menariknya game VR pihak ketiga tentu saja terus bermunculan, dunia pihak pertama Meta semakin membosankan, kurang interaktif, dan semakin membosankan dalam jangka waktu antara sekarang dan nanti. Gema VR pertama kali muncul pada musim panas 2017. Alih-alih mengintegrasikan properti yang ada ke dalam Meta, eh, “ayat”, Gema VR sekarang dijadwalkan untuk ditutup untuk selamanya. Tampaknya ini merupakan respons yang agak serius atau sewenang-wenang terhadap salah satu atau kedua hal: Meta terkini upaya untuk meratakan apa yang dianggap pemborosan berlebihan di bawah inisiatif “tahun efisiensi” Mark Zuckerberg, atau Meta Kerugian $13,7 miliar dalam pengembangan VR pada tahun 2022 — mungkin karena pengembangan yang sedang berlangsung Dunia Meta Horizon, sebuah spasi alternatif-mirip yang dimiliki kehilangan lebih dari 100.000 pengguna sejak diluncurkan dengan total 300.000 pengguna yang mengecewakan pada bulan Februari 2022.
Meta CTO Andrew Bosworth mencatat dalam sebuah Streaming langsung Instagram mengikuti Gema VR pengumuman penutupan bahwa sekarang ada puluhan juta pengguna di VR (menyiratkan Meta kini telah menjual headsetnya sendiri sebanyak ini atau mempercayainya sekarang menarik bagi pasar yang terdiri dari banyak orang) dan, oleh karena itu, perusahaan tidak dapat menyisihkan “sumber daya manusia” yang tampaknya disibukkan dengan Gema VR basis pemain yang sedikit ~10.000 pengguna.
Mantan CTO John Carmack, tokoh VR terkemuka dan pernah satu kali Malapetaka penemu siapa baru-baru ini mengundurkan diri dari Meta pada bulan Desember, muncul dalam waktu singkat untuk menindaklanjuti komentar Bosworth dengan pendapatnya sendiri, mengatakan “Meskipun hanya ada sepuluh ribu pengguna aktif, penghancuran nilai pengguna tersebut harus dihindari jika memungkinkan. Perusahaan Anda akan menderita lebih banyak kerugian ketika Anda mengambil sesuatu yang berharga bagi pengguna daripada mendapatkan keuntungan dengan memberikan sesuatu yang sama berharganya kepada mereka atau orang lain.”
Namun seperti yang telah kita lihat Dunia Cakrawala atau bahkan dengan Kamar Oculus, Meta tidak menggantikan nilai yang dimusnahkan untuk satu orang dengan nilai yang sama untuk 10 orang, apalagi nilai yang setara untuk satu orang saja. Jika Anda membeli Oculus Go atau Samsung Gear VR, pembelian perangkat keras dan sebagian besar pembelian perangkat lunak Anda akan segera dibatalkan oleh peluncuran Oculus Quest, yang segera menyita perhatian Meta karena perangkat keras lama menjadi tidak digunakan lagi jika tidak langsung ditinggalkan. Di sisi lain, sebuah perusahaan yang memiliki sisa $13,7 miliar untuk membeli produk yang tidak mendapatkan keuntungan dan secara aktif merugi. pengguna, kemungkinan besar juga bersedia untuk mengasimilasi dan mengkonsumsi lebih banyak nilai sementara secara diam-diam kehilangan orang-orang yang menghasilkan nilai tersebut pada awalnya. tempat.
Seperti yang disarankan Carmack, Meta dapat (dan harus) mempertahankannya Gema VR berjalan di bawah pengawasan ketat kru kerangka, terutama jika perusahaan tidak berencana untuk mengembangkannya lebih jauh sebagai produk mandiri. Namun hal ini mengharuskan Meta melakukan sesuatu yang biasanya tidak dilakukannya: menjadi efisien.
Terlepas dari itu, hanya ada satu hal yang mendorong orang menggunakan VR: nilai. Kesuksesan perusahaan tidak ditentukan oleh jumlah “sumber daya manusia” mentah yang berhasil dihisapnya proyek yang ada dan melemparkan proyek lain — terutama proyek lain yang hanya bernilai sedikit pelanggan untuk. Berhasil atau tidaknya perusahaan membangun fungsional metaverse pada akhirnya bergantung pada apakah mereka dapat menemukan cara untuk menumbuhkan nilai yang sama yang memberikan legitimasi pada mereka. Sampai saat itu tiba, mereka pasti akan terus kehilangan pohon-pohon virtual demi hutan.
Rekomendasi Editor
- Langganan Meta Quest+ adalah versi VR dari PS Plus dan Xbox Live Gold
- Atari menerbitkan game VR pertamanya, dan akan hadir di PSVR2
- Aksesori VR pertama Razer bertujuan untuk membuat Meta Quest 2 lebih nyaman
- Apa Kelelawarnya? adalah kisah masa depan yang manis (tentang memegang tongkat baseball di tangan)
- Game Ghostbusters VR multipemain akan hadir di PlayStation VR 2 dan Meta Quest 2