Landmark Entertainment Berpikir VR Dapat Mengubah Dunia

landmark entertainment berpendapat bahwa VR dapat mengubah dunia virtual s fair2
Grup Hiburan Terkenal
Betapapun menariknya realitas virtual, dengan segala potensi manfaatnya bagi pendidikan, komunikasi, dan hiburan, ia menghadirkan tantangan yang unik. Pengembang dan pembuat film harus menghadapi kenyataan bahwa mereka tidak dapat lagi mengontrol sudut kamera, meskipun mereka dapat mengontrol lokasinya. Banyak hal yang telah dipelajari dalam sinema abad terakhir, dan empat dekade pengembangan game, tidak berlaku untuk media realitas virtual.

Setiap orang memulai dari awal dalam hal realitas virtual, dan terus mencari tahu. Kecuali, mungkin, satu perusahaan.

“Bakat kita tidak harus terletak pada teknologinya, namun memahami nilainya. Bakat kami ada pada ide besarnya.”

Landmark Entertainment adalah perusahaan yang mungkin tidak Anda ketahui namanya, namun Anda tahu dari ciri khasnya. Ini adalah perusahaan alumni Disney di balik sejumlah besar wahana interaktif, imersif, dan mencakup media pengalaman Jurassic Park di Universal Studios. Itu juga tercipta perjalanan James Bond 007 di Paramount Parks, dan dibangun Star Trek: Pengalaman untuk Las Vegas Hilton.

Ini adalah perusahaan yang telah membangun pengalaman dan perjalanan 360 derajat berskala besar, interaktif, selama lebih dari tiga dekade. Saat saya Landmark mengembangkan mal futuristiknya sendiri dengan VR sebagai komponen intinya, dan bahkan a Pameran Dunia Virtual yang bisa dinikmati dari kenyamanan rumah Anda sendiri, saya harus menutup telinga seseorang di perusahaan.

Untungnya, telinga yang kebetulan saya tangkap adalah telinga CEO Landmark Tony Christopher, yang tidak hanya memiliki andil besar dalam hal ini penciptaan banyak wahana paling ikonik milik perusahaan, namun ia juga seorang koreografer, produser, dan pemain panggung Kanan. Christopher, dalam ukuran apa pun, adalah pemain sandiwara, dan itulah yang ingin dia tampilkan untuk semua orang dengan pandangan Landmark Entertainment tentang masa depan VR: pertunjukan terhebat yang pernah disaksikan siapa pun.

Dan itu pun hanyalah permukaan dari apa yang ingin dia capai.

HIDUP.

Proyek pertamanya, yang dikenal sebagai L.I.V.E, adalah konsep mal masa depan. Saat ini sedang diselidiki potensi perkembangannya di Tiongkok, dimana pemerintahnya mendukung ide-ide besar tersebut, L.I.V.E. (Tengara Interactive Virtual Experience), seperti yang dikatakan Christopher, adalah “instalasi seluas 200.000 kaki persegi yang memiliki sepertiga ritel dan dua pertiga 'anchor'. atraksi.'”

Idenya, katanya, adalah membangun pusat perbelanjaan yang menonjolkan teknologi modern. Meskipun pemesanan online adalah masa depan, akan selalu ada produk tertentu yang lebih baik dibeli secara langsung — namun bukan berarti belanja tidak bisa berkembang.

Bagi Christopher, mal masa depan adalah mal yang memadukan dunia nyata dan virtual, dengan bagian VR khusus untuk bermain game dan eksplorasi, augmented reality, hologram, virtual kebun binatang, dan museum untuk dinikmati anak-anak, semuanya disandingkan dengan pengalaman berbelanja kontemporer yang juga dapat memanfaatkan dunia digital untuk meningkatkan penawaran dan presentasi mereka.

“Semuanya akan menjadi pengalaman perangkat lunak,” jelas Christopher, “sehingga anak-anak dapat melakukan apa yang biasa mereka lakukan: terlibat dengan pengalaman pameran dan hiburan yang menakjubkan.”

Meskipun saat ini fokusnya di Tiongkok, Christopher tidak berharap gaya belanja ini akan populer di tempat lain – percayalah kebutuhan ke.

“Kami memperkirakan akan ada masalah besar dalam pengalaman berbelanja tradisional selama 10 tahun ke depan,” katanya dengan muram. “Apa yang kami coba lakukan adalah menciptakan 21 yang sebenarnyast fasilitas abad ini.”

Pameran Dunia, di mana saja

Meskipun pusat perbelanjaan masa depan adalah konsep yang menarik, popularitas VR Landmark yang sebenarnya datang dengan pengumuman terbarunya — Pameran Dunia Virtual. Meski di permukaan tampak seperti taman hiburan yang Anda kunjungi menggunakan headset VR dalam kenyamanan rumah Anda sendiri, ketika Christopher mulai membicarakan proyek ini, dengan cepat menjadi jelas bahwa itu adalah julukan yang ingin dia hindari.

Meskipun Pameran Dunia akan menghadirkan wahana, cakupannya jauh lebih besar dari itu. Dengan Pameran Dunia ini, Landmark ingin mengedukasi dan menciptakan empati sekaligus menghibur. Tidak hanya itu, ia ingin menjadi titik awal standar bagi pengguna VR di seluruh dunia.

Pameran-Dunia-Virtual1
Grup Hiburan Terkenal
Grup Hiburan Terkenal

Ini sedikit lebih dari apa yang rata-rata dikerjakan oleh pengembang game VR Anda. Bahkan Oculus, dengan aksesnya Facebookdompetnya, 'hanya' ingin mengembangkan perangkat keras dan beberapa perangkat lunak. Landmark Entertainment ingin menciptakan seluruh dunia yang bertindak sebagai pintu menuju seluruh dunia maya.

Namun ini adalah langkah besar bagi Landmark dalam hal skala. Padahal di masa lalu telah dibuat wahana untuk taman hiburan dan kasino dengan IP besar seperti Taman jurassic, Terminator, Dan Manusia laba-laba, hal seperti ini belum pernah dilakukan sebelumnya. Perusahaan tidak pernah membangun daya tarik untuk dirinya sendiri.

“Kami tidak pernah ingin fokus pada satu hal, kami ingin melompat dari satu hal ke hal lain,” kata Christopher. “Bakat kita tidak harus terletak pada teknologi itu sendiri, namun memahami nilainya. Bakat kami ada pada ide besarnya.”

Paviliun Saya

Dan tentu saja ide ini sangat besar. Pameran Dunia Virtual, ketika selesai, akan dapat diakses melalui pengembangan pertama yang direncanakan oleh Landmark ke dunia – Paviliun Saya (PoM). Ruang virtual ini dirancang untuk bertindak sebagai semacam desktop 3D untuk VR, tempat Anda dapat melakukan semua fungsi normal PC Anda, tetapi dari lingkungan virtual. Anda dapat menjawab email, menjelajah internet, Skype dengan teman, melihat perpustakaan media Anda sendiri di teater pribadi Anda, dan melakukan semua ini dengan hewan peliharaan virtual dan asisten digital.

Paviliun-Aku1
Grup Hiburan Terkenal
Grup Hiburan Terkenal

Ini merupakan ide besar, karena setiap kali seseorang ingin membuat platform standar, mereka berisiko membuat pengguna memilih platform lain. Lihat saja perang platform bertahun-tahun yang lalu, entah itu Betamax dan VHS, HD-DVD dan Blu-Ray, biasanya ada yang kalah. Meskipun perusahaan seperti Oculus bekerja di toko dan Facebook kemungkinan besar ingin membangun pengalaman sosial dan virtualnya sendiri, Landmark tetap melakukannya yakin Paviliunnya dapat menggabungkan semua itu dan lebih banyak lagi di dalamnya dan tetap memberikan titik spawn terbaik (jika Anda mau). VR.

Meskipun demikian, meskipun hal tersebut tidak menjadi standar, Christopher yakin hal tersebut tidak perlu menjadi standar. Menurutnya, akan ada cukup banyak orang yang menggunakan realitas virtual secara rutin dalam beberapa tahun ke depan sehingga persentase dari kelompok tersebut yang menikmati Pavilion of Me akan cukup untuk mempertahankannya.

“Ada 300 saluran TV,” kata Christopher. “Kami tidak berusaha untuk menangkap semua ikan, kami hanya ingin menjadi yang terbaik, dan saya yakin kami mempunyai kemampuan untuk melakukan itu.”

Paviliun-Aku2
Grup Hiburan Terkenal
Grup Hiburan Terkenal

Menurutnya PoM akan sangat berbeda dari apa yang dilakukan orang lain. Meskipun dia mengatakan tidak ada keraguan bahwa Facebook dan perusahaan lain akan menciptakan ekosistem untuk berkumpul, fokus mereka adalah menciptakan tempat untuk membeli dan melihat konten lain, seperti Netflix dan video Amazon. Apa yang dilakukan Landmark dengan Paviliun adalah menciptakan ruang pribadi yang dapat disesuaikan tampilan, nuansa dan aksesibilitasnya, tanpa penjualan atau iklan sebagai pertimbangan utama.

“Pada akhirnya, Samsung, Facebook, dan Oculus – jika saya berani mengatakannya – bukanlah pembuat konten atau pencipta pengalaman,” kata Christopher. “Saya yakin realitas virtual memerlukan banyak pengalaman di berbagai disiplin ilmu agar bisa berhasil.”

“Jelas kami tidak sebesar beberapa perusahaan ini, tapi saya tidak terlalu khawatir dengan apa yang mereka lakukan,” katanya.

Di dalam adegan

Semua proyek Christopher dan rekannya. sedang dikerjakan sedang dibangun dalam rilis terbaru Unreal Engine 4. Meskipun awalnya mereka bermain-main dengan Unity, akhirnya diputuskan untuk pindah ke mesin Epic Games untuk mendapatkan pengalaman yang ingin mereka ciptakan. Kami juga diberitahu bahwa tim yang mengerjakan semua konten digital baru ini bersifat internal, dan Landmark terus berupaya merekrut beberapa orang terbaik dalam bisnis ini untuk membuatnya.

“Kami bukan orang-orang yang suka bermain game,” Christopher memperingatkan, yang ingin menghilangkan gagasan bahwa PoM atau Pameran Dunia adalah permainan dalam arti apa pun. “Kami tidak sedang membangun tim gamer. Akan ada permainan dalam Pameran Dunia Virtual dan Game Pod di PoM, namun hal tersebut tidak akan menjadi fokus. Fokusnya adalah menciptakan pengalaman.”

Ada aroma nyata Disney yang mengalir melalui kabel tembaga yang memisahkan kami, saat Christopher berbicara sangat menyukai 'pilihan casting' yang dibuat saat Landmark mengembangkan divisi VR-nya menjadi Realitas Virtual perusahaan.

Dan hal ini merupakan bagian dari keseluruhan perubahan infrastruktur yang terjadi bersamaan dengan peralihan menuju dunia maya. Belajar dari pengalamannya selama krisis finansial pada dekade terakhir, Landmark berupaya untuk melepaskan ketergantungannya pada industri jasa menjadi entitasnya sendiri. Meskipun sebagian besar perusahaan telah mencari investasi swasta untuk kreasi digital baru ini uang mereka sendiri dipertaruhkan untuk proyek ini, yang merupakan salah satu alasan mengapa proyek ini menjadi fokus Christopher.

Bukan permainan, tapi dunia

Yang awalnya membuat saya tertarik dengan pengumuman Landmark adalah pembicaraannya tentang pengalaman taman hiburan virtual yang dapat Anda kunjungi dari ruang tamu Anda. Lingkungan seperti MMO yang dipenuhi ribuan pengunjung seperti Anda, menikmati segudang wahana, pengalaman, permainan, dan demo, semuanya mudah dijangkau dengan headset VR.

Meskipun atraksi dan wahana adalah hal yang biasa baginya, Christopher secara mengejutkan tidak terlalu sibuk mendiskusikannya. Ya, akan ada area, di mana terdapat roller-coaster, dan wahana dalam skala besar, dengan jarak yang mustahil di dunia nyata – sesuatu yang menurutnya perlu diperhatikan oleh pemilik taman di dunia nyata agar dapat bersaing – namun itu hanyalah sebagian kecil dari apa yang mungkin.

“Kami tidak berusaha menangkap semua ikan. Kami hanya ingin menjadi yang terbaik.”

Ambil contoh PassPortal yang akan menyediakan perjalanan virtual keliling dunia. Ada situs bersejarah dan landmark ikonik yang dapat dikunjungi dan dilalui pengguna. Bayangkan melihat Sphinx dari dekat, atau bisa terbang mengelilingi Kapel Sistina, melihat lukisan yang biasanya tidak bisa diakses secara langsung oleh publik.

Dan kami diberitahu bahwa itu belum tentu semuanya virtual. Meskipun versi yang dibuat CG dari lokasi tersebut akan menjadi cara sederhana untuk menghadirkan pengalaman tersebut, Christopher juga tidak mengesampingkan kamera langsung. Bahkan mungkin ada beberapa metode yang menggabungkan kedua teknik tersebut secara bersamaan.

Tentu saja salah satu alasan mengapa pengalaman semacam ini begitu menarik adalah karena biayanya jauh lebih murah di dunia maya dibandingkan di dunia nyata. Meskipun mengunjungi Tembok Besar Tiongkok mungkin menghabiskan biaya ribuan dolar untuk tiket pesawat, akomodasi, makanan, dan transportasi lainnya, namun melakukan hal tersebut di Pameran Dunia Virtual akan memakan biaya yang jauh lebih murah.

Bukan tumpangan gratis

Tapi itu akan membutuhkan biaya.

Ketika saya membicarakan topik harga dengan Christopher, dia mengatakan bahwa pada tahap awal ini belum ada yang pasti, tetapi Pavilion of Me mungkin akan didasarkan pada model freemium.

“Jika Anda menginginkan opsi yang lebih baik, akan ada model premium, sistem transaksi mikro untuk beberapa tambahannya. Pameran dunia akan diadakan setahun kemudian (setidaknya) dan kita mungkin akan mendapatkan tiket pengunjung gratis, tetapi jika Anda ingin membeli sesuatu atau mencoba suatu atraksi, itu memerlukan biaya.

Namun dia dengan cepat menegaskan kembali, bahwa ini bukanlah pengalaman yang mahal.

Pameran-Dunia Virtual3
Grup Hiburan Terkenal
Grup Hiburan Terkenal

“Kami tidak perlu menghasilkan sebanyak Disney, karena biaya operasional kami sangat rendah. Kita tidak perlu khawatir jika karyawan menyelundupkan es krim atau popcorn. Faktanya, kami tidak perlu mengkhawatirkan biaya karyawan di mana pun, seperti halnya di perusahaan lain.”

Pameran Dunia ini akan membutuhkan staf pendukung, dan dilihat dari fakta bahwa Landmark berharap demikian atraksi wisata mendatangkan 10 juta pengunjung tetap dalam beberapa tahun ke depan, dan cukup banyak dari mereka yang akan melakukannya mungkin. Tapi tidak ada yang sebanding dengan destinasi tradisional di dunia nyata.

Akan ada cara lain bagi Landmark untuk mendapatkan kembali investasinya. Zona IntenCity, misalnya, akan menampilkan beberapa pengalaman berbelanja “tradisional” yang dibahas Christopher dalam uraiannya tentang yang HIDUP. fasilitas, memadukan pembelian virtual untuk avatar digital, dengan pembelian dunia nyata yang akan mengirimkan produk langsung ke Anda pintu.

Real estate virtual dapat dibeli, memberikan Amazon tokonya sendiri, atau membiarkan Nike memiliki paviliun yang didedikasikan untuk produknya, di mana pengguna dapat membeli sepatu yang hanya tersedia pada hari itu. Ruang tersebut dapat disewakan kepada perusahaan-perusahaan tersebut, dan siapa bilang Landmark tidak dapat mengambil bagian dari keuntungan pada saat yang bersamaan?

Jika perbincangan tentang dolar dan sen telah membuat Anda muak dengan gagasan Pameran Dunia Virtual, hal tersebut harus diungkapkan bahwa segala sesuatu yang disebutkan sebelumnya adalah pertimbangan sekunder, dan dalam beberapa kasus merupakan pertimbangan tersier Christopher. Ya, dia ingin menghasilkan uang dari usaha ini – kita akan curiga jika dia mengatakan sebaliknya – namun sebuah perusahaan yang bernilai puluhan juta dolar sudah cukup sukses bagi siapa pun.

Melalui Pameran Dunia Virtual, Christopher ingin menggunakan realitas virtual untuk mengubah dunia dengan memperluas apa yang diharapkan dari pengalaman virtual.

Menara Kemanusiaan

Mengubah dunia adalah mimpi yang pernah kami dengar dari setiap pengembang VR. Baik itu membahas game, interaksi sosial, atau pembuatan film – VR akan mengubah cara kerjanya. Kita tahu. Kami mengerti.

Namun tidak seperti yang Christopher lihat.

Baginya, promosi besar yang dilakukan VR kepada dunia adalah sebuah hal yang tegas. Realitas virtual tidak hanya memungkinkan kita melihat dunia lain melalui mata kita, tetapi juga memungkinkan kita melihat dunia melalui mata orang lain. Ini memungkinkan kita melihat dunia nyata dengan cara yang tidak mungkin dilakukan pada tampilan 2D.

“Ketika saya mendengar tentang hal-hal buruk yang terjadi di dunia, saya tahu saya tidak bisa berbuat banyak untuk membantu. Saya selalu merasa sedikit malu akan hal itu.”

Chris Susu, misalnya, adalah seseorang yang sangat dikagumi Tony Christopher. Milk telah mendorong VR sebagai mesin empati. Dia adalah seorang pembuat film yang memulai hidupnya sebagai sutradara video musik, namun apa yang dulunya merupakan produksi 2D kini telah menjadi produksi virtual 3D. Dia membuat film di kamp pengungsi Suriah dengan kamera 360 derajat dan menunjukkan rekaman tersebut kepada politisi dan pembuat kebijakan yang dapat berdampak pada kehidupan orang-orang tersebut.

Seperti yang diungkapkan Christopher, rekaman semacam itu bisa menjadi pengalaman mendalam bagi individu yang berada ribuan mil jauhnya dari orang-orang yang terkena dampak tindakan mereka. Hal ini membantu mereka memahami lebih dari sebelumnya situasi orang-orang yang mereka kuasai dan, tentu saja, menjadi tanggung jawab mereka.

“VR lebih dari sekadar sosial, lebih dari sekadar pendidikan, dan bahkan lebih dari sekadar hiburan,” kata Christopher. “Dalam Pameran Dunia Virtual, akan ada tempat yang bisa Anda datangi untuk merayakan dunia dan mengatasi permasalahannya.”

Di situlah Menara Kemanusiaan berperan. Hal ini tidak hanya akan menunjukkan kepada kita masalah-masalah dunia dengan membiarkan kita menginjakkan kaki di zona bencana, namun hal ini akan menunjukkan hal tersebut mari kita melihat dari sudut pandang orang-orang yang, karena keberuntungan waktu dan lokasi lahirnya, sedang berjuang untuk bertahan hidup. Dan Menara Kemanusiaan akan memberikan kemudahan bagi kita untuk membantu mereka.

“Masalah yang saya hadapi adalah saya orang yang sibuk. Ketika aku mendengar tentang hal-hal buruk yang terjadi di dunia, aku merasa kesal, tapi aku tahu aku tidak bisa berbuat banyak untuk membantu. Jadi saya cenderung tidak melakukannya,” kata Christopher sambil tertawa sedikit gugup. “Saya selalu merasa sedikit malu akan hal itu.”

Dengan Menara ini, ia ingin menjadikan hal ini tidak hanya memungkinkan untuk mengetahui masalah-masalah dunia, namun juga memberikan hubungan langsung dengan orang-orang dan organisasi yang dapat membuat perbedaan.

Pameran-Dunia Virtual4
Grup Hiburan Terkenal
Grup Hiburan Terkenal

Pendekatan baru untuk mendorong empati memerlukan pendekatan baru untuk melakukan sesuatu, jadi ini bukan donasi berbasis langganan seperti biasanya. Salah satu sistem yang Christopher ingin terapkan adalah “penny for your tweet,” di mana setiap kali Anda men-tweet tentang suatu tujuan, Anda mengirimkan satu sen ke organisasi yang dapat membantu hal tersebut. Jumlahnya mungkin tidak banyak, tapi ini adalah jenis donasi yang dapat diberikan oleh siapa pun, dan bahkan persentase dari jutaan pengunjung yang mungkin akan menyumbang. Landmark ingin menarik untuk ikut serta secara teratur, itu jauh lebih baik daripada menurunnya kepekaan terhadap kegiatan amal karena permintaan rutin untuk lebih banyak lagi. jumlah yang cukup besar.

“Badan amal selalu berusaha mendapatkan uang sebanyak-banyaknya dari semua orang,” katanya. “Saya pikir mereka harus memperluas jaringannya. Pada akhirnya, jika saya memiliki 100 juta orang yang memberi saya satu sen setiap hari, maka ada kemampuan untuk melakukan hal-hal baik di sana.”

Meskipun tujuan-tujuan ini sangat mengagumkan dan bersifat altruistik, ada satu pertanyaan yang menyita perhatian di buku catatan digital saya — ketika Pameran Dunia Virtual mempunyai begitu banyak tujuan. daya tarik wisata, begitu banyak ledakan, peluit, lampu, dan keajaiban untuk disaksikan, mengapa orang-orang harus mengingat betapa buruknya keadaan di beberapa bagian dunia? kapan saja?

“Jika Anda bisa pergi ke suatu tempat yang membuat Anda merasa tidak terlalu berdaya, mungkin merasa seperti Anda benar-benar membantu orang lain dan menjadikan planet Bumi tempat yang lebih baik untuk ditinggali, maka tempat itu akan menjadi sangat populer. Saya pikir Menara Kemanusiaan bisa menjadi bagian paling sukses dari taman ini. Saya akan sangat bangga jika saya bisa mewujudkannya.”

Kesimpulan

Tujuan Landmark Entertainment sangat tinggi, dan mereka ingin merintis jalan melalui lanskap yang penuh tantangan dengan bahaya bagi mereka yang salah langkah dalam perjalanan menuju masa depan virtual yang sangat kita dambakan mengantisipasi.

Namun sejauh ini, semuanya baik-baik saja, karena Christopher dan timnya telah memenuhi banyak hal lebih awal. Seluruh platform akan bersifat agnostik perangkat keras, dan tidak ingin menjualnya ke perusahaan seperti Facebook jika mendapat izin. peluang, dan mereka ingin membuat alat yang dapat dicoba secara gratis dan transparan mengenai biayanya dalam hal pembayaran untuk mereka. Hal-hal tersebut adalah hal-hal yang para gamer dan – ketika mereka sudah familiar dengan teman-teman mereka yang bermain di PC dan konsol – masyarakat umum akan menghargainya ketika saatnya tiba.

Waktunya juga tidak terlalu lama. Dengan peluncuran perangkat keras komersial pertama yang mungkin dimulai pada pertengahan Desember – dan tentunya pada akhir Q1 tahun depan – Pavilion of Me tidak akan ketinggalan jauh, dan dari sana kita akan melihat apa yang benar-benar mampu dilakukan oleh tim VR internal Landmark Entertainment. dari.

Ini memiliki silsilah yang menakjubkan dengan serangkaian pengalaman 360 derajat yang sangat sukses, menghibur dan informatif di belakangnya. Tapi apakah hal itu dapat diterjemahkan ke dalam dunia maya dalam skala keajaiban 1:1, kita harus menunggu dan melihat.

Bukti VR akan selalu ada di puding. Kami berharap selera Landmark sama enaknya dengan kedengarannya.

Rekomendasi Editor

  • Vision Pro berikutnya memungkinkan Anda melihat energi tak kasat mata
  • Laptop AR yang liar dan tanpa layar ini memberi Anda layar virtual 100 inci
  • Bagaimana aplikasi Quest VR baru ini benar-benar membuat saya tertarik untuk berolahraga dalam realitas virtual
  • Jika Anda menginginkan Quest 2, belilah satu sebelum ada kenaikan harga yang besar minggu depan
  • Meta menyebut tampilan prototipe VR 'sejelas dan realistis seperti dunia fisik'