Temui Dalang di Balik NFT Kontroversial Stalker 2

Minggu ini seharusnya menjadi momen besar bagi masa depan NFT di video game arus utama, namun perayaan tersebut terhenti. Pada hari Rabu, GSC Game World mengumumkan bahwa mereka bermitra dengan layanan blockchain game populer DMarket, yang menjual item NFT untuk game seperti Dota 2 dengan harga lebih dari $1.000 per pop, untuk membawa NFT ke PENGUNTIT. 2: Jantung Chernobyl. Pemain akan mendapat kesempatan untuk menawar item unik dengan mata uang kripto dan bahkan mungkin dipindai ke dalam game sebagai NPC. Itu adalah nada yang jauh lebih ambisius daripada Ubisoft Quartz yang relatif konservatif.

Suatu hari (dan banyak tweet yang berisi kemarahan) kemudian, proyek tersebut dibatalkan sepenuhnya. GSC Game World memutuskan untuk menghapus NFT apa pun dari game tersebut pada Kamis malam, hanya satu jam setelah memposting pernyataan yang menggandakan teknologi tersebut. Ini adalah angka 180 yang mengejutkan dan memberikan pukulan bagi masa depan teknologi dalam game.

Video yang Direkomendasikan

pic.twitter.com/mffnmpiQiw

- PENGUNTIT. RESMI (@stalker_thegame) 16 Desember 2021

Tidak ada yang lebih kecewa dengan keputusan itu selain Pasar D CEO Vlad Panchenko, seorang juara di bidang teknologi dan penggemar S.T.A.L.K.E.R. seri. Dia telah berkomunikasi dengan GSC Game World selama bertahun-tahun, mencoba membuat studio tersebut ikut serta dalam teknologi tersebut. Setelah penawaran yang menjanjikan, dia akhirnya mendapatkan studio untuk memberikan apa yang dia cari, namun hal itu dicabut dalam waktu kurang dari 48 jam.

“Hal yang paling membuatku sedih adalah S.T.A.L.K.E.R. sendiri, karena saya menyukai permainan ini,” kata Panchenko kepada Digital Trends. “Saya yakin kita akan hidup di dunia dengan banyak game dengan NFT, dan benar-benar hidup dalam metagame itu sendiri. Namun karena komunitas belum memahami apa yang terjadi, S.T.A.L.K.E.R. tidak akan menjadi bagian dari metagame itu. Dan itulah yang membuat saya sedih, karena saya mencintai mereka, dan sekarang mereka sudah tidak ada lagi.”

Dalam sebuah wawancara, Panchenko menjelaskan bagaimana proyek ini terwujud dan seberapa cepat proyek tersebut berantakan di balik layar. Meskipun ada kesalahan besar dalam teknologi ini, Panchenko masih memiliki harapan untuk masa depan NFT dalam game mainstream. Padahal pemain yang sudah skeptis terhadap prospeknya transaksi mikro yang lebih mahal dengan dampak lingkungan mungkin tidak yakin dengan visinya tentang masa depan.

Bagaimana caranya PENGUNTIT. 2 kolaborasi awalnya datang bersama-sama?

Kami mengadakan ICO besar-besaran pada tahun 2017, jadi kami cukup terkenal pada saat itu. GSC Game World adalah teman dari seorang teman. Jadi, mereka hanya meminta untuk membicarakan tentang blockchain. Jadi saya melakukan evangelisasi pertama pada waktu itu.

Seorang pemain melihat ke gurun tandus di STALKER 2.

Sejak itu, kami berdiskusi setiap enam bulan tentang apa yang terjadi, karena mereka sedang mengembangkan game tersebut dan memikirkan apa lagi yang dapat mereka lakukan untuk meningkatkan pengalaman tersebut. Jadi suatu saat, mungkin setahun yang lalu, saya mendatangi mereka dengan proposal berisi 100 hal berbeda yang sebenarnya bisa kami susun, dan mereka sangat menyukainya. Teknologi baru seperti metahuman, yang bisa membuatnya lebih menyenangkan. Mereka adalah gamer. Saya seorang gamer, dan saya penggemar beratnya. Kami membangunnya untuk kita bersama.

Bagian dari proyek ini melibatkan pemain yang dapat mentransfer aset antar permainan. Bagaimana cara kerjanya?

Idenya adalah di game GSC berikutnya, yang sedang mereka kembangkan saat ini, Anda juga bisa menggunakan metahuman itu di sana…. Itu adalah item yang mewakili kemampuan seseorang untuk menjadi manusia yang lebih baik.

Juga, poin penting dari sudut pandang hukum, mereka memberikan seluruh hak kekayaan intelektual atas barang-barang tersebut. Mereka mengizinkan game lain untuk menggunakan IP itu dan memasukkannya ke dalam game secara gratis, jika ada game lain yang mau menggunakannya. Dan itu adalah hal yang luar biasa.

Sosok digital berdiri di depan teks bertuliskan

Saat ini, kami memiliki tiga klien lagi dan kami duduk bersama dan mengembangkan pengetahuan yang sama. Jadi akan ada sekumpulan item yang umum untuk tiga game berbeda. Hal ini tidak akan mengubah perekonomian game-game tersebut, namun akan membuktikan kepada semua orang bahwa hal ini penting.

DMarket mencatat bahwa sebagian besar uang yang diperoleh melalui proyek ini akan disumbangkan untuk amal. Apa rencananya untuk itu?

Kami menetapkan tujuan tertentu, dan ketika kami mencapainya, kami akan pergi dan membeli peralatan khusus untuk rumah sakit anak-anak. Itu masih akan terjadi. Tidak adil jika seseorang tidak bisa mendapatkan perlengkapan penting mereka karena kami tidak bisa menjelaskan apa yang kami lakukan. Jadi kami akan melanjutkannya, mungkin dengan kecepatan yang lebih lambat.

Kami memang mendiskusikan bahwa mungkin ada beberapa hasil negatif, namun kami melakukannya dengan cara yang sangat benar.

Apa reaksi Anda terhadap GSC yang membatalkan rencana tersebut setelah mengerjakannya selama itu?

Setelah acaranya heboh, sebenarnya kami mendapat lebih banyak permintaan, karena banyaknya liputan PR dan segalanya. Jadi bagi kami, ini adalah investasi besar pada platform ini, dan sejujurnya saya tidak mengkhawatirkan hal itu.

Apakah Anda terkejut dengan reaksi buruk yang didapat dari proyek ini?

Kami memang mendiskusikan bahwa mungkin ada beberapa hasil negatif, namun kami melakukannya dengan cara yang sangat benar. Ketika mereka baru mempublikasikan pengumuman tersebut dua hari yang lalu, mereka melihat hal negatif dan reaksi pertama mereka adalah, ayo publikasikan penjelasannya. Karena itu adalah hal yang baik; kita hanya perlu menjelaskannya. Kami membantu mereka mewujudkannya.

Sepuluh menit kemudian, tampaknya reaksi negatif semakin menumpuk. Jadi, mereka memutuskan untuk menghapusnya. Mereka menelepon saya dan berkata, “Vlad, kami akan melakukannya, karena ini terlalu berlebihan secara emosional.” Ini adalah penindasan maya secara fisik.

Kita harus berbicara lebih banyak tentang blockchain dan NFT, dan kita harus memberikan lebih banyak pengalaman positif, karena sebagian besar pemberitaan negatif. Ini disebut skema Ponzi dan sebenarnya bukan. Mungkin sebulan yang lalu, Tim Sweeney, CEO Epic Games, mengatakan bahwa NFT berdampak buruk bagi industri. Ketika saya ditanya tentang tujuan utama saya untuk 12 bulan ke depan… salah satunya adalah membuktikan bahwa Tim Sweeney salah dan menunjukkan kepadanya bahwa ini indah. Itu bisa meningkatkan pengalaman, itu akan luar biasa.

Dari sudut pandang orang luar, memang demikian terlihat seperti skema Ponzi, dengan semua orang membeli dan menjual ke lebih banyak orang. Kenapa tidak satu?

Saya memiliki gelar master dalam bidang sejarah. Saya banyak membaca tentang sejarah dunia. Setiap kali ada sesuatu yang baru, orang pertama yang datang adalah para penipu. Dengan Bitcoin sendiri, semuanya dimulai dengan Silk Road. Ini dimulai dengan membeli, menjual, dan memperdagangkan beberapa barang yang sangat buruk. Tapi itulah awalnya. Saat ini banyak sekali hal-hal baik dan aplikasi yang sedang dibangun. Saat ini, siapa pun di dunia bisa mendapatkan akses terhadap modal, menggunakannya untuk kebaikannya sendiri, dan mengembalikannya. Ini adalah kebebasan.

Saya bertanya-tanya bagaimana model bisnis untuk game "play-to-earn", yang menghasilkan miliaran dolar dolar dan diadopsi oleh raksasa industri dari Ubisoft hingga Will Wright, mungkin bisa saja terjadi berkelanjutan.

Sepertinya aku sudah menemukan jawabannya! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi

— Jason Schreier (@jasonschreier) 13 Desember 2021

Terkadang pada awalnya, hal itu dimulai dengan beberapa hal buruk. Tidak apa-apa. Orang pintar akan datang, orang kreatif akan datang, dan kita akan melihat banyak hal indah.

Menurut Anda, bagaimana kegagalan proyek ini akan berdampak pada masa depan NFT di game arus utama?

Saya yakin kita telah memberikan contoh yang sangat penting. EA, Square Enix, dan banyak lainnya sedang merencanakan beberapa pengumuman. Sekarang mereka melihat apa yang benar, apa yang salah, apa yang berhasil, dan apa yang tidak. Anda harus terlebih dahulu menginjili dan menjelaskan apa yang akan Anda lakukan. Perkataan yang mendorong kebencian sudah mencapai 90%, dan Anda tidak bisa menahannya. Jadi saya yakin kami sebenarnya banyak membantu dengan contoh ini. Dan membantu industri akan membantu diri kita sendiri juga.

Apakah ini transaksi mikro? Ya. Apakah semakin banyak uang yang dibelanjakan orang? Ya.

Apa yang perlu dilakukan studio jika ingin membuktikan kepada para pemain bahwa teknologi ini bagus untuk bermain game?

Pertama-tama, kita memerlukan contoh yang baik. Bagi orang pertama yang melakukan sesuatu yang baru, itu selalu sulit. Jadi kami mulai membuka pintu, dan itu terkadang menyakitkan. Seperti yang mereka katakan, ini adalah kerugian penggerak pertama. Kemarin, saya melihat tweet dari seorang jurnalis yang mengatakan bahwa kapan pun Anda melihat begitu banyak kebencian dan penindasan, itu berarti jumlah perubahan yang akan terjadi sungguh luar biasa. Apakah Anda ingin tetap memiliki tombol di ponsel Anda? Saya telah melihat video dari tahun 1981 di mana orang-orang tertawa tentang internet.

Beranda pasar NFT DMarket.

Kita mungkin perlu menetapkan ekspektasi sejak awal dengan lebih detail. Kami mungkin berada dalam gelembung kecil, memahami jauh lebih banyak daripada yang dipahami komunitas. Kita seharusnya mulai menjelaskan berbagai hal, kemudian membangun kepercayaan, dan kemudian membangun.

Beberapa orang hanya melihat teknologi ini sebagai transaksi mikro yang lebih mahal dengan kelangkaan yang dibuat-buat. Apa bantahan Anda terhadap hal itu?

Mereka 100% benar. Apakah ini transaksi mikro? Ya. Apakah semakin banyak uang yang dibelanjakan orang? Ya.

Tapi itu hanya 0,01% dari apa yang sebenarnya terjadi. Dalam kehidupan nyata, jika Anda membeli ponsel atau keyboard, itu adalah sebuah transaksi. Tapi Anda membeli apa yang Anda inginkan. Di sinilah Anda memutuskan apa yang ingin Anda lakukan atau bagaimana Anda ingin membelanjakan uang Anda. Apakah Anda akan menghabiskan lebih banyak? Mungkin. Apakah Anda akan bersenang-senang lagi? Ya. Kami akan mampu mengekspresikan diri dan mengubah segalanya. Jadi ini tidak bisa dihindari.

Apakah ada alasan mengapa barang ini harus begitu mahal?

Tidak. Saat saya bermain Serangan Balik, saya mungkin punya dua barang mahal. Saya menyukainya, saya suka desainnya. Inilah yang saya inginkan. Itu keputusanku, tidak ada yang memaksakan hal itu ke tenggorokanku.

Skin Counter Strike muncul di toko DMarket NFT.

Salah satu pertanyaan yang sering kami bicarakan dengan pengembang dan penerbit game adalah “bagaimana kita mengelola semua itu dari sudut pandang ekonomi?” Mulailah dengan tidak menjual barang apa pun yang mengubah saldo permainan. Beri saja aku kesempatan sebagai manusia untuk tampil berbeda. Hubungkan saya dengan orang lain yang benar-benar akan membuatkan pakaian itu untuk saya. Itu dia.

Itu sama dengan barang fisik. Hal inilah yang harus mengubah pola pikir. Ini tidak seperti kelangkaan yang dibuat-buat; itu hanya kelangkaan. Jika Anda ingin membeli mata uang kripto, lakukanlah, jika tidak, jangan lakukan.

Mengapa hal ini harus dilakukan dengan blockchain?

Satu-satunya jawaban yang adil dari sudut pandang saya adalah interoperabilitas. Itu adalah cawan suci bagi semua orang. Saya memang berbicara dengan orang-orang dari Activision Blizzard. Dan mereka tidak mampu melakukan interoperabilitas antar Panggilan Tugas yang berbeda karena beda studio, beda database. Tapi saat ini, itu hanya satu item dan saya, sebagai pengembang game, dapat memutuskan apakah saya mengizinkannya untuk masuk ke dalam game atau tidak. Dan kemudian mungkin saya memutuskan untuk mengizinkannya, karena orang-orang akan datang dan saya mungkin akan menjual pengalaman lain kepada mereka, namun mereka akan dapat tampil sesuai keinginan mereka. Itulah cawan sucinya.

Anda dan saya dan semua orang akan hidup dalam metagame mungkin dalam lima tahun.

Masalah lingkungan hidup adalah masalah terbesar bagi banyak orang. Bagaimana Anda mengatasi tantangan itu?

Kami tidak akan bisa mengubahnya. Bitcoin dan Jaringan Bitcoin masih membutuhkan banyak energi. Semua jaringan Lapisan 2, seperti yang dilakukan Polygon atau yang kami lakukan dengan DMarket, memerlukan energi yang sama besarnya dengan server di AWS atau Google Cloud. Jadi tidak apa-apa.

Kami tidak ingin memerlukan kekuatan sebesar itu untuk memperdagangkan suatu barang. Itu gila. Dari sudut pandang teknologi, Anda tidak dapat memperdagangkan item sebanyak itu atau mendapatkan kemudahan penggunaan jika Anda harus menambang setiap transaksi lainnya. Mungkin seperti 90% orang yang saat ini bekerja di DMarket, generasi muda, khawatir terhadap lingkungan, dan saya senang karena perubahannya.

Apa visi besar Anda tentang manfaat teknologi ini untuk bermain game?

Jawaban yang mungkin menakutkan, tetapi sebenarnya adalah Anda, saya, dan semua orang akan hidup dalam metagame mungkin dalam lima tahun. Seluruh dunia ini akan menjadi metagame. Aplikasi yang dibangun di atasnya, perangkat lunak, produk, koneksi baru, dan kreativitas adalah dunia yang akan kita jalani.

Wawancara ini telah diedit agar panjang dan jelasnya.

Rekomendasi Editor

  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl: prediksi tanggal rilis, trailer, gameplay
  • PENGUNTIT. 2 membatalkan semua paket NFT segera setelah menggandakannya
  • Microsoft memamerkan S.T.A.L.K.E.R. 2, menetapkan tanggal rilis April 2022