'LA. Ulasan Noire

Ulasan LA NoireMari kita selesaikan perbedaan yang paling penting terlebih dahulu: LA Noire adalah bukanPencurian Besar Otomatis. Terlepas dari semua pernyataan Rockstar Games mengenai hal ini, tampaknya ada keyakinan di antara beberapa orang bahwa minggu ini Tim Bondi-rilis yang dikembangkan pada dasarnya adalah set tahun 1940-an GTA. Tidak begitu. LA Noire menemukan perbandingan yang lebih dekat dengan dunia game petualangan. Terdapat fokus tindakan di berbagai titik, namun inti dari pengalaman tersebut sebenarnya bermuara pada penyelidikan, interogasi, dan observasi yang cermat. Tidak dapat disangkal bahwa ini adalah sebuah hal yang inventif, lebih dari sekedar tidak sempurna dalam beberapa hal, dan merupakan pengalaman interaktif yang berbeda dan menyegarkan bagi mereka yang terbuka untuk menerimanya.

Polisi Bekerja di Kota Bidadari

LA Noire menceritakan kisah tentang Cole Phelps, seorang petugas patroli LAPD yang muda dan baik hati yang dengan cepat menaiki tangga departemen berkat keterampilannya yang unggul sebagai “petugas kasus”, seperti yang dikatakan oleh rekan-rekannya yang tidak sopan dan sering bekerja di jalanan. Dalam hal gameplay, ini berarti kemajuan bagi Cole ke berbagai departemen kejahatan di departemen kepolisian kota sebagai Cerita terus berkembang, dengan kasus-kasus penting yang membawa lebih banyak kompleksitas… dan lanskap politik yang lebih rumit menavigasi. Narasi tahun 1947 yang ada saat ini adalah kilas balik cutscene ke masa Cole di luar negeri sebagai a perwira militer selama Perang Dunia II, sebuah benang merah yang pada akhirnya terkait dengan keseluruhan permainan garis plot.

Setiap kasus menceritakan kisahnya sendiri-sendiri, banyak di antaranya kemudian terkait dengan alur yang lebih besar terkait dengan meja kejahatan yang saat ini ditangani Cole. Kasus pembunuhan, misalnya, semuanya ada kaitannya dengan kehidupan nyata yang terkenal”Dahlia Hitam” pembunuhan Elizabeth Short. Di sinilah LA NoireNarasinya berada pada titik terkuatnya. Sifat casing yang mandiri membuat permainan ini terasa hampir episodik — sempurna untuk dimainkan selama satu atau dua jam dan kemudian diletakkan — dan semua busurnya terikat dengan baik di setiap meja.

Terowongan LA Noire

Sayangnya, cerita Cole yang lebih besar tidak sepenuhnya berhasil. Saya tidak akan membocorkan apa pun dalam ulasan ini, tetapi ada elemen pribadi protagonis kami kehidupan yang tidak dieksplorasi secara memadai sebelum menjadi titik plot utama di bagian akhir permainan. Rasanya seolah-olah ada beberapa adegan penting yang hilang dari bagian awal. Itu tidak merusak pengalaman sama sekali, tetapi membuat beberapa pukulan selanjutnya kehilangan tanda emosional yang diinginkan.

Kami mendapatkan gambaran yang sangat jelas tentang Cole sebagai seorang detektif yang sungguh-sungguh, kebanyakan tanpa humor, tetapi tidak cukup waktu yang dihabiskan untuk mengembangkan kehidupan pribadinya. Itu permainan sangat banyak tentang pengalaman menjadi polisi, dan dalam hal itu ia berhasil dengan baik. Namun, Tim Bondi jelas memiliki aspirasi yang lebih luas untuk ceritanya, dan beberapa elemen tersebut tidak sepenuhnya dimasukkan ke dalam teks game. Sangat disayangkan, tapi sama sekali bukan pemecah masalah.

Semua Bagian Penting…

Apa mungkin menjadi pemecah masalah bagi sebagian orang adalah dengan membuat kesalahan yang dijelaskan di bagian atas ulasan ini: LA Noire Tidak GTA klon. Segmen yang lebih didorong oleh tindakan dapat dibandingkan milik bintang rock waralaba dunia terbuka perdana, tetapi sebagian besar NoireJam 17+ diisi dengan investigasi TKP dan interogasi terhadap saksi, orang yang berkepentingan dan tersangka. Kedua hal ini mengharuskan pemain untuk memusatkan perhatian pada kekuatan observasi mereka.

Di sisi investigasi, Anda akan memindahkan Cole di sekitar area tertentu dan mencari petunjuk, yang secara otomatis ditambahkan ke buku catatan Anda dan kemudian digunakan untuk menginformasikan dan mempengaruhi interogasi. Proses menemukan petunjuk dijalin ke dalam soundtrack game. Lagu jazz atmosferik membengkak setiap kali Cole memasuki area yang berisi petunjuk, dengan cepat menghilang jika dia melangkah keluar dari perbatasan area tersebut. Dentingan piano singkat dimainkan dan pengontrolnya bergemuruh saat Cole mendekati sebuah petunjuk; menekan X (A pada pengontrol 360) kemudian bergerak untuk melakukan close-up, di mana Cole dapat memutar objek di tangannya dan, jika memungkinkan, memeriksanya lebih dekat. Setiap lingkungan juga dipenuhi dengan objek-objek yang bersifat tidak langsung. Seringkali Anda mendapati diri Anda melihat botol bir yang tidak berguna atau bungkus rokok yang hancur dan tidak ada hubungannya dengan apa pun. Tapi itu pekerjaan detektif untuk Anda; tidak setiap batu yang terbalik akan menghasilkan petunjuk penutupan kasus.

Badan LA Noire

Interogasi adalah tempat Tim Bondi menggunakan rekaman penampilan wajah Pemindaian Gerakan teknologi menjadi bersinar. MotionScan memberikan tingkat nuansa yang tak tertandingi dalam penampilan setiap aktor, hingga kedutan halus pada mata dan mulut. Anda belum pernah melihat hal seperti ini di game sebelumnya, dan ini terkait erat dengan salah satu mekanisme permainan utama. Saat Anda mengajukan pertanyaan demi pertanyaan kepada orang yang Anda wawancarai, Anda harus memperhatikan dan mendengarkan dengan cermat saat mereka merespons. Caranya adalah dengan mengukur semuanya sekaligus; bukan sekedar kata-katanya saja atau ungkapannya saja, melainkan keduanya beserta konteksnya. Berdasarkan respons subjek Anda, Anda bisa menerima apa yang mereka katakan sebagai kebenaran, atau mengungkapkan keraguan tentang keikhlasan mereka atau menyebut mereka berbohong, yang terakhir ini kemudian harus didukung dengan keras bukti.

Ini tidak mudah, apalagi seiring berjalannya permainan. Beberapa orang yang Anda wawancarai mudah dibaca, terkadang situasinya membuatnya sederhana; misalnya, pemilik rumah yang baru saja terbakar akan berbicara lebih banyak secara emosional. Jika Anda sering bermain video game, mungkin ada kebingungan saat Anda secara refleks mencoba "mempermainkan" prosesnya dan mengerjakan logika mekanis dari rangkaian ini.

Itu tidak berhasil LA Noire. Anda harus membaca orang-orang ini, dan merespons secara alami apa yang mereka katakan atau tidak katakan, sesuai dengan situasi yang ada. Terkadang tanggapan Cole yang tampaknya masuk akal menghasilkan tanggapan yang dianggap “Salah” oleh permainan. Ini bukan karena Anda melakukan kesalahan, melainkan karena orang-orang tidak selalu masuk akal. Singkatnya, Anda harus hadir dalam berbagai percakapan dan belajar memercayai naluri Anda, yang merupakan keterampilan aneh yang bisa digunakan dalam video game.

Tindakan Sekunder

LA Noire mengambil lebih banyak fokus aksi saat cerita berlanjut ke tahap akhir. Anda masih akan memeriksa TKP dan mewawancarai orang-orang, tetapi Anda juga akan lebih sering ditanyai untuk membuntuti tersangka (baik berjalan kaki maupun di dalam mobil), kejar orang jahat (sama) dan bertarung dengan tinju dan tangan Anda senjata. Urutan ini umum terjadi pada sebagian besar kasus, namun investigasi yang lebih luas di akhir permainan tidak mengikuti pola yang sudah ada sebelumnya. Bagian aksi juga dapat diambil secara a la carte dengan menangani Kasus yang Belum Ditugaskan yang datang melalui radio dari pengiriman polisi. Selain memecah gameplay, kasus-kasus ini memberi Cole pengalaman dan, pada gilirannya, lebih banyak pakaian, kendaraan dan Poin Intuisi, yang dapat digunakan untuk melakukan investigasi dan interogasi TKP lebih mudah.

Sebenarnya menembakkan senjata dan menjatuhkan orang jahat memiliki kesan umum yang sama seperti sebelumnya penebusan mati Merah, tapi Cole sama sekali tidak bisa melakukan hal itu John Marston dulu. Ada sedikit kemudahan untuk membidik, tetapi tidak ada penguncian senjata lebih dari itu. Fisika mengemudinya juga terasa lebih arcade-y daripada penggemarnya Pencurian Besar Otomatis IV akan saya ingat, dengan kesan kekar dari kendaraan dalam game tersebut digantikan oleh mobil lincah yang semuanya memiliki kemampuan menikung lebih baik daripada yang berhak dilakukan oleh mobil produksi tahun 1947.

L.A.Noire Gun

Bukan berarti semua ini menjadi masalah selama pemutaran review. Meskipun kasus Cole tidak kenal ampun dalam kesulitannya - jika Anda memberikan respons yang salah maka Anda akan terjebak dengan dampak yang ditimbulkannya. bahwa kecuali Anda ingin memulai kembali kasus ini - tindakannya lebih condong ke arah membersihkan langit-langit mulut setelah detektif yang memabukkan ini urutan. Ini adalah kesenangan yang ringan dan tidak menuntut dalam berkendara dan tembak-menembak, dan Anda jarang akan gagal dan kembali ke penyelamatan di pos pemeriksaan. Faktanya, ini adalah satu-satunya bagian dari sebuah kasus yang dapat (dan sebenarnya harus) diputar ulang sampai semuanya benar.

Kesimpulan

Sebanyak LA Noire ini bukan tentang aksi dunia terbuka, ini jelas merupakan game Rockstar. Tingkat detail dalam Los Angeles Tim Bondi tahun 1947 sungguh luar biasa, tidak ada cara lain untuk menjelaskannya, dan bahkan lebih baik lagi dalam hal ini. Xbox satu Dan Playstation 4. Isyarat lingkungan menggantikan segala kebutuhan akan HUD, selain perintah “Tekan X untuk [melakukan tindakan]” sesekali, yang dapat dimatikan. Pintu bergagang emas adalah pintu yang bisa dibuka, petunjuknya disorot oleh musik, berbagai sudut dan celah-celah di sekitar kota menyembunyikan koleksi koran, kendaraan, dan gulungan film… ya, Anda tahu mengebor. Jelajahi dan dapatkan imbalan. Di yang baru Nintendo Beralih versi gimnya, Anda bahkan dapat menggunakan pengontrol Joy-Con untuk memanipulasi objek.

Sayangnya, ada beberapa masalah teknis pada versi rilis final LA Noire. Yang paling mencolok, sinkronisasi audio akan terputus dari waktu ke waktu. Meskipun ini hanya terjadi selama cutscene, tidak pernah terjadi selama interogasi Sungguh penting, itu masih merupakan gangguan semi-sering. A.I. pada pasangan Anda juga terkadang berperilaku sedikit lucu, membekukannya di tempatnya atau menghapusnya sepenuhnya dari peta. Menuju ke tujuan Anda berikutnya biasanya menyelesaikan masalah, tetapi itu juga berarti Anda tidak dapat melewatkan tujuan tersebut dengan memaksa pasangan Anda untuk mengemudi, sebuah fitur yang sangat disambut baik. secara signifikan mengurangi potensi monoton dalam berkendara dari satu tempat ke tempat lain, wawancara ke tempat lain dan kembali lagi.

Kisah menyeluruh yang melenceng dan beberapa masalah teknis tidak mengurangi pengalaman interaktif yang menarik dan sangat inovatif. Ini adalah versi Rockstar dalam sebuah game petualangan, Pencarian Polisi di dunia game 3D terbuka. Anda dapat merasakan identitas merek penerbit tertulis besar di game ini, sama seperti itu Pemburuan orang menawarkan pandangan Rockstar pada genre siluman. LA Noire mungkin masih jauh dari kesempurnaan, namun gameplay intinya sangat berbeda, begitu menarik sehingga tidak terlalu menjadi masalah.

Skor: 9 dari 10

(Game ini telah diulas di PlayStation 3 pada salinan yang disediakan oleh Rockstar Games)