Setiap entri baru di Supermassive Games dan Bandai Namco Antologi Gambar Gelap secara bertahap lebih baik dari yang terakhir. tahun lalu Rumah Abu adalah entri paling menyenangkan yang pernah saya mainkan sejauh ini, karena game ini telah meningkatkan pengetahuan dan karakternya secara signifikan. Meskipun itu sudah cukup untuk menceritakan kisah bagus lainnya Iblis dalam Diriku, Supermassive menambahkan satu sentuhan tambahan yang membuat masa depan Gambar Gelap entri jauh lebih menarik daripada yang sebelumnya.
Isi
- Pemeran baru, trik baru
- Lebih banyak interaksi
- Kami benci Charlie
Setelah bermain dua jam Iblis dalam Diriku, fitur yang menonjol adalah karakter sekarang dapat memindahkan objek di lingkungan dan mengambil alat. Di game sebelumnya, hal ini sebagian besar hanya sebatas mengambil barang koleksi dan membuka pintu. Bergerak di sekitar objek dan mengambil alat tampak seperti fitur yang tidak penting karena sebagian besar fitur tersebut cukup standar game horor, namun penyertaannya dalam game ini terasa seperti langkah maju yang besar untuk seri ini, menambah dimensi baru kengerian.
Video yang Direkomendasikan
Pemeran baru, trik baru
Iblis dalam Diriku mengikuti lima karakter yang merupakan bagian dari perusahaan film dokumenter bernama Lonnit Entertainment. Para kru sedang syuting akhir musim dari serial dokumenter mereka yang berfokus pada pembunuh berantai H.H. Holmes. Secara kebetulan, para kru diundang ke replika hotel “Kastil Pembunuhan” milik sang pembunuh.
Pratinjau dimulai dengan saya mengendalikan Charlie, CEO Lonnit. Bersamanya adalah Erin, seorang magang dan sound engineer. Sayangnya, Erin kehilangan rokok Charlie, jadi mereka pergi lebih jauh ke hotel untuk mencarinya. Yang menarik dari kelima karakter tersebut adalah mereka semua memiliki kemampuan unik berupa peralatan yang berhubungan dengan profesi spesifiknya. Misalnya, Charlie, sebagai CEO, sering kali membawa kartu nama. Dia bisa membuka laci yang terkunci dengan menggunakan kartu namanya sebagai kunci darurat. Dan Mark Nestor, sang juru kamera, dapat mengambil item dari tempat yang lebih tinggi menggunakan dudukan kameranya.
![Erin memegang mikrofon di The Devil in Me.](/f/c22463503e5c69ae14d1825bdbbcd846.jpg)
Implementasinya membuat setiap karakter terasa lebih dapat dibedakan satu sama lain, hal ini penting karena Supermassive menggunakan kembali kemiripan karakter dan model dari entri sebelumnya di sini. Wajah Mark, misalnya, digunakan dalam Pria Medan untuk salah satu antagonis permainan.
Namun, ada satu alat yang menurut saya paling menonjol dibandingkan alat lainnya, dan itu adalah mikrofon Erin. Sebagai sound engineer, dia dilengkapi dengan sepasang headphone dan mikrofon yang memungkinkannya menangkap suara. Saat saya mengendalikan karakternya, lorong-lorongnya remang-remang, dan saya terpaksa mengandalkan suara untuk bernavigasi. Saya mendengar seseorang berteriak, dan ikon suara di tengah layar akan semakin terisi saat saya semakin dekat ke sumbernya.
Bagian khusus dengan Erin ini membuatku takut dengan apa yang ada di sekitarku setiap kali aku berbelok. Itu berakhir dengan dia dikurung di kamar, dan karena dia menderita asma, dia mulai mengalami serangan. Saat kru lainnya mencoba mengeluarkannya, seseorang misterius yang memakai topeng muncul di ruangan bersamanya, bahkan menawarinya inhaler. Saya diberi pilihan untuk menyerang mereka atau mengambil inhaler. Saya memilih yang terakhir, dan orang misterius itu meraih Erin dan menusuk kepalanya dengan pisau. Tapi dia tidak menyakitinya dan sepertinya hanya memotong sebagian rambutnya.
Yang terjadi selanjutnya adalah hal menarik lainnya dari sistem alat baru. Saya perhatikan nomor 5 terpasang pada inhaler, dan jumlahnya berkurang satu saat Erin menggunakannya untuk menenangkan dirinya — menunjukkan bahwa beberapa item memiliki kegunaan yang terbatas. Penyertaan ini menuntut saya untuk bersikap bijaksana dalam mengambil pilihan: Saya mungkin harus menghindari situasi yang berpotensi membahayakan Erin. Agaknya, jika jumlah penggunaan inhaler habis, Erin bisa mati permanen dalam permainan saya.
Lebih banyak interaksi
Dengan elemen interaktif baru, karakter kini dapat mendorong item seperti gerobak di sekitarnya. Bagian Markus di pratinjau paling banyak menunjukkan mekanisme ini. Di area yang tampak seperti perpustakaan, saya mendorong rak besar ke dalam celah yang memungkinkan saya menyeberang ke sisi lain. Itu mengingatkan pada Kediaman Jahat 2 bagian perpustakaan remake dengan teka-teki serupa.
![Mark menaiki tangga di The Devil in Me.](/f/04d58ad2938c3332bf5f757245d89ed0.jpg)
Meskipun teka-teki ini tidak terlalu menantang, yang membuatnya frustasi adalah terkadang sulit untuk melihat apa yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi. Tidak sepenuhnya jelas bagi saya apakah saya bisa memindahkan rak yang disebutkan di atas. Aku punya firasat bahwa aku bisa melakukannya, tapi bahkan ketika aku berdiri tepat di depannya, tidak ada perintah tombol yang muncul. Jadi saya berjalan di sekitar area itu selama lima menit, bingung bagaimana kelanjutannya. Baru setelah saya berjalan melewati rak itu lagi perintah itu muncul — meskipun saya hanya berada sedikit lebih jauh dari rak daripada sebelumnya.
Antologi Gambar Gelap permainan memiliki sejumlah opsi aksesibilitas yang bagus, termasuk memungkinkan pemain menahan tombol tertentu untuk melewatinya acara waktu cepat daripada mengetuknya berulang kali, atau memberi pemain waktu tambahan untuk membuat bagian terpisah keputusan. Semua opsi itu kembali aktif Iblis dalam Diriku, namun sepertinya tidak ada opsi aksesibilitas tambahan yang dirancang berdasarkan elemen interaktif baru.
Seperti yang tertuang dalam kesan awal dari Dewa Perang Ragnarok, saya dapat menerapkan filter kontras tinggi pada objek interaktif di sekitar saya. Jika saya terjebak pada suatu teka-teki, saya dapat dengan lebih mudah mengetahui cara untuk maju. Saya ingin sekali memiliki sesuatu yang serupa dengan itu Iblis dalam Diriku jadi saya tidak akan dibiarkan berkeliaran tanpa tujuan mencoba mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Kami benci Charlie
Namun sejauh ini, Iblis dalam Diriku telah membuatku tertarik. Ini jelas lebih membumi dibandingkan entri sebelumnya, meski masih memiliki beberapa elemen mistis juga. Animatronik tampaknya memainkan peran besar dalam hal ini, karena ada area bar dengan animatronik bartender menyeramkan yang melekat pada Charlie saat dia mencari sebungkus rokok. Di awal bagian Charlie, replika topinya dapat ditemukan tergantung di rak, dan kemudian di a cutscene selanjutnya, sosok misterius terlihat menempatkan topi itu pada animatronik yang terlihat sangat mirip dia.
![Seorang bartender animatronik di The Devil in Me.](/f/a8dcf4f2f84360db4eea4107e2f18388.jpg)
Saya tertarik untuk melihat bagaimana latar yang terinspirasi dari H.H. Holmes, serta mengetahui siapa orang misterius itu dan motivasinya. Saya berharap game lengkapnya bisa meredakan ketakutan yang tidak masuk akal, seperti yang saya alami sekitar lima di antaranya selama pratinjau. Oh, dan sebagai tambahan: Saya sudah pernah melakukannya dengan Charlie, karena dia terus-menerus mengeluh karena tidak merokok. Pemeran lainnya juga setuju dengan saya karena mereka memanggilnya karena bertingkah seperti bayi dan mudah marah. Dia juga satu-satunya kru yang menolak kejadian menyeramkan yang terjadi di hotel sementara semua orang ketakutan dan ingin mencari jalan keluar.
Saya berharap untuk membunuhnya dengan sengaja selama permainan saya kapan Antologi Gambar Gelap: Iblis dalam Diriku diluncurkan 18 November untuk PC, PS4, PS5, Xbox Satu, dan Xbox Seri X/S.
Rekomendasi Editor
- Video game Sand Land telah mengubah saya menjadi penggemar manga
- 'Dark Souls Trilogy' menggabungkan ketiga game di Xbox One dan PS4