Call of Duty: Warzone 2.0 perlu memberikan lebih banyak kesehatan kepada pemain

Di dalam Panggilan Tugas: Zona Perang 2.0, baku tembak bisa berakhir dalam waktu kurang dari satu detik. Faktanya, beberapa senjata berpotensi menjatuhkan pemain dalam waktu kurang dari 400 milidetik, yang sangat merugikan dalam mode yang dapat bertahan hingga 25 menit. Meskipun ini bukan cacat bawaan, ada banyak elemennya sekitar waktu cepat untuk membunuh (TTK) sangat lambat, seperti aim down sights (ADS), waktu reload, dan animasi lainnya. Sungguh melemahkan semangat menghabiskan begitu banyak waktu memainkan sebuah pertandingan, hanya untuk disingkirkan hanya dalam hitungan milidetik oleh pemain yang telah terjadi untuk membidik ke arah Anda.

Saat Warzone 2.0 mulai menerapkan perubahan, ada satu hal yang saya harap akan berubah: peningkatan TTK agar sesuai dengan game battle royale lainnya seperti Fortnite atau Legenda Puncak — atau paling tidak, agar sesuai dengan aslinya Zona perang.

Video yang Direkomendasikan

Beri aku istirahat

Para pemain sudah mengeluhkan TTK yang cepat sejak dulu

Zona peranggame, sangat mirip dengan Activision dan Raven Software sebenarnya meningkatkan kesehatan pemain default dari 100 hingga 150. Dengan dilengkapi tiga pelat baja, total kesehatan maksimal Anda bisa mencapai 300.

Gulag baru di Warzone 2.0.

Di dalam Zona Perang 2.0, kesehatan maksimal Anda dibatasi hingga 250 (100 kesehatan dasar, dan 50 per piring). Namun, Anda hanya dapat menggunakan tiga pelat jika Anda memperoleh Rompi 3 Pelat. Jumlah maksimum pelat default yang dapat Anda pakai adalah dua. Jadi, sepanjang pertandingan — terutama di tahap awal — sering kali kita bertemu musuh yang kesehatannya hanya 200, yang berarti mereka akan kalah dalam sekejap. Tetapi bahkan dengan kesehatan 250, masih terasa terlalu cepat, terutama jika Anda mempertimbangkan betapa lambatnya beberapa senjata dalam hal pergerakan dan waktu ADS.

Namun bukan hanya senjatanya saja yang terasa lambat. Banyak animasi — seperti menerapkan pelat baja — terasa menyakitkan untuk ditonton, terutama saat baku tembak. Anda juga tidak dapat lagi berlari sambil melakukan plating, yang mungkin kedengarannya bukan masalah besar, namun Anda akan terkejut betapa seringnya hal ini menyebabkan kematian Anda.

Zona Perang 2.0 juga tidak memungkinkan Anda membatalkan animasi dengan cepat — seperti memuat ulang — artinya Anda sering kali berkomitmen pada banyak interaksi meskipun Anda tidak menginginkannya. Jadi, jika Anda kebetulan menggunakan a pembunuhan berantai, memuat ulang, berlari cepat, atau berinteraksi dengan dunia saat musuh sudah dekat, Anda akan menjadi sasaran empuk, setidaknya untuk sementara — yang, dalam game ini, adalah semua yang diperlukan untuk kalah.

Di atas, Anda dapat melihat contoh baku tembak cepat. Bayangkan dibawa keluar secepat itu setelah 20 menit. Dengan kesehatan yang lebih baik, pemain ini mungkin memiliki kesempatan untuk bereaksi.

Karena banyak pemain yang sadar betapa mudahnya lengah, banyak yang sudah terbiasa gaya bermain yang lebih lambat — gaya yang terasa sangat berbeda dari apa yang mungkin pernah Anda lihat di sebelumnya asli Zona perang. Saat ini, lebih sering kita jumpai pemain yang terlalu takut bahkan untuk keluar dari gedung, sehingga memperlambat laju permainan hingga terhenti.

Meningkatkan kesehatan dasar menjadi 150 (seperti aslinya) akan menyelesaikan beberapa masalah tempo permainan. Dengan lebih banyak kesehatan, pemain akan didorong untuk mengambil lebih banyak risiko dan bergerak di sekitar peta. Saat ini, ada terlalu banyak waktu henti di setiap pertandingan dan ini disebabkan — sebagian — karena pemain bergerak dengan lambat. Dan siapa yang bisa menyalahkan mereka?

Jika Anda kurang beruntung saat berjalan ke atas langkan, Anda tersingkir dari permainan. Memiliki lebih banyak kesehatan dapat mengurangi hukuman bagi pemain karena berada di tempat yang salah pada waktu yang salah. Tentu saja, kamu akan dirugikan jika membelakangi lawan, tapi dengan health yang lebih banyak, kamu setidaknya punya waktu untuk bereaksi — dan dengan skill yang cukup, mungkin kamu masih bisa bertahan hidup sampai hari lain.

Rekomendasi Editor

  • Anda mungkin menggunakan senjata Warzone jarak dekat yang salah
  • Call of Duty menjadikan Crash Team Rumble game multipemain yang lebih baik, kata dev
  • 6 bulan setelah diluncurkan, apakah Call of Duty: Warzone 2.0 layak dimainkan?
  • Mode peringkat Warzone 2.0 memperbaiki masalah hewan peliharaan battle royale terbesar saya
  • Call of Duty: Bundel DMZ baru yang dikuasai Warzone 2.0 memicu ketakutan bayar untuk menang

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.