Warcraft III: Ditempa Ulang secara resmi hadir di dunia, membawa pemain dalam perjalanan menyusuri jalan kenangan. Namun, apa yang seharusnya menjadi momen nostalgia ringan dengan cepat berubah menjadi kontroversi lain untuk Blizzard, yang sudah tidak asing lagi bagi Blizzard. protes penggemar dalam satu tahun terakhir. Putaran pengawasan terakhir terjadi setelah Blizzard merilis kebijakan penggunaan yang dapat diterima untuk Ditempa ulang alat khusus, yang memberi Blizzard kepemilikan tunggal atas konten apa pun yang dibuat pengguna.
Pedoman tersebut menetapkan beberapa aturan dasar untuk alat penyesuaian game, yang terbesar berkisar pada siapa yang memiliki hak atas apa pun yang dibuat dalam game. Blizzard meninggalkan sedikit ambiguitas dalam kebijakannya, yang menyatakan, “Permainan Kustom adalah dan akan tetap menjadi milik tunggal dan eksklusif Blizzard.”
Video yang Direkomendasikan
Blizzard juga menguraikan aturan untuk eksploitasi komersial game khusus, yang membatasi pemain untuk mengambil keuntungan apa pun dari kreasi mereka. Singkatnya, ini berarti pemain tidak dapat menjual atau melisensikan konten khusus mereka kepada siapa pun selain Blizzard.
Kebijakan lainnya cukup mudah, dengan adanya aturan yang memberikan Blizzard hak untuk menghapus konten apa pun yang menggunakan konten tidak berlisensi. Kembali Warcraft III masa kejayaan, beberapa mod populer menampilkan konten pihak ketiga, membuat aturan baru ini sangat kontroversial bagi komunitas modding. Aturan tersebut juga menyatakan bahwa Blizzard dapat menghapus konten apa pun yang dianggap melanggar hukum atau tidak senonoh, sehingga menambahkan cara untuk melindungi pemain dari perilaku kasar atau penuh kebencian.
Meskipun gagasan bahwa sebuah perusahaan memiliki konten apa pun yang Anda buat dalam game mereka bukanlah hal baru, hal ini penting dalam konteksnya Warcraft III. Pada tahun 2003, seorang pemain menggunakan alat khusus permainan untuk membuat Pertahanan Orang Dahulu, yang dengan cepat menjadi mod kompetitif yang populer dan memicu minat pada genre MOBA.
Hak atas waralaba tersebut kemudian diambil alih oleh Valve, yang kemudian menciptakan waralaba yang sangat populer DOTA 2. Game tersebut kemudian menjadi sebuah fenomena dan memposisikan dirinya sebagai landasan dalam kancah e-sports modern.
Kebijakan baru Blizzard untuk Ditempa ulang memastikan hal itu tidak akan terjadi lagi. Jika seorang pemain membuat mod populer seperti DOTA, tidak ada orang lain selain Blizzard yang dapat mengambil hak tersebut seperti yang dilakukan Valve.
Richard Flamm, konsultan hukum lama dan mantan penasihat umum Nintendo, berbicara dengan Digital Trends tentang kebijakan tersebut. Dia menekankan bahwa karena mod adalah turunan dari permainan yang diubahnya, tidak banyak yang menentang pedoman tersebut.
“Modnya harus dijalankan pada karya aslinya. Itu tidak akan ada tanpa karya aslinya. Jadi bagi pemilik hak cipta yang mendasarinya untuk bersikeras bahwa mereka memiliki keseluruhan karya adalah hal yang wajar,” kata Flamm.
Itu binatang buas komunitas menerima pendekatan ini sebagai sebuah pukulan karena modding adalah komponen penting dari popularitas game aslinya. Meskipun kebijakan ini menambah batasan baru pada apa yang dapat dilakukan oleh para modder, Flamm menjelaskan bahwa kebijakan tersebut tidak membatasi kreativitas, melainkan menciptakan beberapa aturan dasar dasar untuk alat tersebut. “Kebijakan baru yang sangat singkat ini hanya menyatakan bahwa kami memilikinya, ini adalah platform terbuka dan Anda tidak dapat memodifikasinya sedemikian rupa sehingga membatasi siapa yang dapat menggunakan konten tersebut, dan Anda tidak dapat mengeksploitasi apa yang Anda lakukan secara komersial. Anda harus melakukannya demi kecintaan pada permainan tersebut, dan jika Anda tidak ingin melakukannya demi kecintaan terhadap permainan tersebut, maka jangan lakukan itu.”
Itu tidak membantu Ditempa ulang dikirimkan dengan beberapa bug dan fitur yang hilang, yang memicu perbedaan pendapat di kalangan penggemar di internet. Hanya 24 jam setelah dirilis, skor pengguna game ini sudah berada di angka 2,0 Metakritik dalam sebuah bom ulasan dari penggemar. SAYATidak jelas bagaimana dampak reaksi negatif tersebut pada akhirnya Ditempa ulang dalam jangka panjang. Namun, situasinya terbukti menjadi kekacauan bagi merek Blizzard, yang masih dalam tahap pemulihan setelah perusahaan tersebut melarang pemain Hearthstone yang menyuarakan dukungan untuk pengunjuk rasa Hong Kong selama siaran langsung.
Rekomendasi Editor
- Microsoft mengalahkan FTC. Inilah arti keputusan pengadilan yang kontroversial bagi Xbox
- Activision Blizzard merencanakan Warcraft seluler, Call of Duty berikutnya
- Pengembangan World of Warcraft terhenti di tengah gugatan pelecehan Activision-Blizzard
- Warcraft III: Pembaruan yang diperbarui memperbaiki bug yang merusak game, tetapi apakah itu cukup?
- Tidak puas dengan Warcraft III: Reforged? Blizzard menawarkan pengembalian dana
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.