Tacoma menceritakan kisah fiksi ilmiah yang sangat menakjubkan

Narasi video game sering kali terasa seperti cara yang diterapkan untuk mengisi kesenjangan antar tindakan. Hal-hal tersebut jarang mengganggu, membuat Anda berpikir secara mendalam, atau membuat Anda mempertanyakan keyakinan Anda. Terkadang, tidak apa-apa. Bagaimanapun, game memang dirancang untuk aktif: Membuat game menyenangkan untuk dimainkan sering kali lebih diprioritaskan daripada presisi atau bobot narasinya. Namun tidak selalu. Tacoma, game Sci-Fi baru dari pengembang Gone Home, The Fullbright Company, melakukan hal sebaliknya. Ini adalah permainan yang sepenuhnya berkaitan dengan menceritakan sebuah cerita. Dalam prosesnya, ini telah menjadi salah satu permainan yang paling berwawasan luas dan provokatif belakangan ini. Cari tahu alasannya di ulasan Tacoma kami.

“Penggambaran Fullbright tentang tahun 2088 sangat menarik sekaligus menakutkan.”

Dari premisnya saja, mudah untuk sampai pada kesimpulan tersebut. Kedua game tersebut bisa termasuk dalam apa yang disebut oleh para pemain sebagai “

simulator berjalan,” sebuah pengalaman naratif interaktif tanpa kemungkinan kegagalan. Di kedua game tersebut, protagonis menjelajahi ruang tertutup dan tak bernyawa, mengungkap kisah tersembunyi tempat itu melalui catatan, seni, log audio, dan detail lainnya. Itu adalah narasi kompak yang hanya terungkap melalui penyelidikan menyeluruh.

Tidak adil jika menyebut Tacoma sebagai “Pergi ke rumah di luar angkasa,” sekalipun. Pergi ke rumah adalah studi karakter yang disamarkan sebagai misteri. Tacoma menghadirkan misteri nyata sambil mendalami tidak hanya karakternya, tetapi juga galaksi tempat mereka tinggal. Dengan memperlengkapi kembali cara kita menyerap dan mencerna informasi yang berdampak dan tidak penting, Tacoma mengambil satu langkah maju yang besar terang penuh. Dengan melakukan hal tersebut, mereka telah memberikan tindak lanjut yang hampir menyempurnakan gaya penceritaannya yang unik dan menyentuh.

Putar, jeda, mundur, ulangi

Saat itu tahun 2088. Anda adalah Amy Ferrier, subkontraktor teknis dari Republik California. Dengan bantuan Mindy, rekan AI Anda, Anda berlabuh di stasiun orbit Tacoma. Saat memasuki stasiun, AI stasiun mengarahkan Anda untuk memasangkan earpiece augmented reality. Sebuah tanda di dinding dengan jenis huruf kecil menyatakan bahwa segala sesuatu yang terjadi di Tacoma dicatat dan merupakan hak milik Venturis Corporation.

Tacoma baru-baru ini menampung enam kontraktor – empat perempuan, dua laki-laki – tetapi mereka hilang. Laporan tentang meteor yang bertabrakan dengan stasiun — menghilangkan sirkulasi oksigen dan menekan eksternal komunikasi — membawa kita pada pertanyaan: Apa yang terjadi pada enam kontraktor yang bekerja dan terus hidup Tacoma? Kami tidak diberi tahu apakah krunya hidup atau mati. Yang tersisa hanyalah rekaman AR yang tersebar di seluruh departemen stasiun.

Meja Biliar Tacoma
Kubah Observasi Tacoma
Tacoma-Dapur
Tacoma-Kucing

Selama beberapa jam, gambaran tentang apa yang terjadi beberapa jam yang lalu di Tacoma mulai terbentuk. Sebagian besar catatan AR mencatat hari-hari kepanikan, namun belum tentu menyebabkan hilangnya kru. Tugas Anda adalah menyatukan bagian-bagian yang campur aduk itu – ada keanehan di sini, ada wahyu di sana – dan membentuk pemahaman yang koheren tentang situasinya.

Saat log AR diputar, anggota kru muncul sebagai hologram. Anda mengikuti siluet berwarna cerah seperti hantu, mengambil langkah yang sama seperti yang mereka ambil, mendengarkan diskusi mereka yang tampaknya pribadi. Meskipun apa yang mereka katakan sering kali penting, lingkungan di sekitar mereka juga penting. Pada titik tertentu dalam rekaman, Anda dapat berinteraksi dengan desktop AR anggota kru untuk membaca pesan teks, email, dan dokumen yang berkaitan dengan misi.

Rekaman ini dapat dijeda, diputar ulang, dan dipercepat. Dalam kebanyakan kasus, Anda harus memainkannya beberapa kali untuk mendapatkan semua detailnya, mengikuti anggota kru yang berbeda saat mereka berpencar untuk mengadakan percakapan terpisah.

Membagikan petunjuk seperti remah roti di media campuran, khususnya tulisan pribadi, mengingatkan kembali pada pedoman Gone Home, namun di Tacoma, apa yang Anda baca membawa makna baru. Sebagai Amy, Anda dapat melihat petunjuk dari semua sudut, dan membaca apa yang dilihat anggota kru saat mengobrol. Kadang-kadang hal ini bersifat sangat pribadi, namun membandingkan dan membedakan diskusi mereka dengan apa yang menjadi perhatian mereka secara internal akan menambah lapisan tambahan pada setiap penemuan.

2088: Pengembaraan Luar Angkasa

Untuk game yang dibuat secara eksklusif di stasiun luar angkasa yang relatif kecil, Tacoma melakukan pekerjaannya dengan sangat baik menciptakan gambaran global tentang keadaan di tahun 2088, tidak hanya di Bumi, tetapi di seluruh tata surya sistem. Pemerintahan telah berubah secara drastis, dan korporasi masih memegang kendali tertinggi. Amazon lebih besar dari sebelumnya, dan loyalitas pelanggan ditukar dengan barang dan jasa. Penggambaran Fullbright tentang tahun 2088 sangat menarik sekaligus menakutkan. Aspek-aspek dari visi ini menimbulkan optimisme, sementara aspek-aspek lain menghilangkan kecemasan yang mengerikan.

Meskipun Tacoma sampai pada kesimpulan yang cukup jelas, itu tidak berarti pasti. Pintu tetap terbuka untuk pertanyaan. Anda mungkin menemukan beberapa jawaban tersebut dengan menaiki Tacoma lagi. Yang lainnya ditakdirkan untuk direnungkan lama setelah Anda keluar dari stasiun orbit.

Tacoma tersedia pada 2 Agustus komputer Dan Xbox satu

Rekomendasi Editor

  • Last Train Home adalah game strategi sejarah tentang pencurian kereta api pada Perang Dunia 1
  • Simulator penerbangan gratis terbaik
  • Game Xbox Series X dengan grafis terbaik
  • Xbox Game Pass mendapat beberapa tambahan baru yang menyeramkan untuk bulan Oktober
  • Acara ID@Xbox menyoroti 11 game indie keren yang akan hadir di Xbox Game Pass