Kisah tak terhitung dari PlayerUnknown's Battlegrounds

Anda mungkin lebih mengenal Brendan Greene dengan julukannya, PlayerUnknown. permainan Greene, Medan Pertempuran PlayerUnknown, memiliki ratusan juta pemain dan sejarah sejak bertahun-tahun yang lalu. Game ini dibuat setelah lima tahun menciptakan mod “battle royale” untuk penembak militer persenjataan 3.

Meskipun kesuksesan game ini membuat sebagian besar dunia game lengah, Greene sendiri tidak terkejut. Dengan melibatkan komunitasnya, dan menjaga mereka tetap di sana, memahami perkembangan game pengembangan, dan menjaga garis waktu yang jelas serta fokus tunggal, PlayerUnknown tahu persis apa yang akan terjadi — itulah sebabnya Medan pertempuran adalah mendominasi ruang game PC selama bertahun-tahun. Fortnite mungkin telah mengurangi popularitasnya, tetapi tidak bisa menggantikannya. Tapi apa yang sebenarnya kamu ketahui tentang PUBG? Inilah kisah PlayerUnknown’s Battlegrounds yang tak terhitung — dari penciptanya sendiri.

Dari awal yang sederhana

Selama lima tahun terakhir, PlayerUnknown telah menjadi pemain kunci dalam mengembangkan apa yang disebut oleh para pemain sebagai game “Battle Royale”. Seperti

Film Jepang tahun 2000 dengan judul yang sama, pemain dijatuhkan ke pulau terpencil, dan dipaksa bertarung hingga hanya satu pemain yang tersisa berdiri. Di setiap putaran Medan Pertempuran PlayerUnknown, 100 orang yang hidup dan nyata melompat keluar dari pesawat ke pulau terlantar sepanjang 64 kilometer dengan satu tujuan: Menemukan senjata dan membunuh satu sama lain. Meskipun, Medan pertempuran adalah yang paling terkenal sejauh ini, a jumlah permainan terus bermunculan dalam genre ini, dan Greene telah menguasai beberapa di antaranya.

“Kami memiliki banyak pemain yang bersemangat agar saya bisa membuat game 'battle royale' saya sendiri,” kata Greene kepada Digital Trends. “Beberapa dari mereka telah bersama saya dari ARMA 2 hari. Saya sangat jarang meminta sumbangan. Saya sendiri yang membayar servernya, dan saya tidak pernah meminta apa pun, saya hanya memberi mereka mod yang bagus untuk dimainkan.”

Sikap mandiri dan tidak mementingkan diri sendiri telah meresap ke dalam gaya pengembangan Greene. Fokusnya terletak pada permainannya, dan pengalamannya, dan bukan pada bagaimana permainan itu menghasilkan uang. Hal ini merupakan perubahan yang cepat, terutama di PC Gaming, dimana munculnya DLC dan game gratis telah memaksa para desainer untuk mempertimbangkan strategi monetisasi mereka dari kata “go”.

“Saya benar-benar yakin itulah yang harus Anda lakukan, saya hanya ingin membuat permainan yang bagus,” kata Greene. “Sama halnya dengan PUBG, kami hanya ingin permainan yang dibuat dengan baik, keluarkan, tampil baik untuk semua orang, itulah tujuan kami di sini. Monetisasi, yang akan terjadi nanti, ketika game sudah stabil. Prioritas kami adalah mendapatkan pengalaman yang baik untuk semua orang.”

Melakukan transisi

Tentu saja, membawa mentalitas itu ke penerbit yang sudah ada seperti Korean Bluehole Inc. lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Beralih dari penanganan mod sebagai proyek satu orang ke permainan yang lengkap telah membawa tantangan unik tersendiri.

“Saat saya memulai mod, saya melakukan sebagian besar hal sendiri. Bahkan saat ini di github ketika mereka mengubah beberapa kode asli dikatakan 'peringatan: kode asli, sangat berantakan' karena saya tidak dapat membuat kode untuk menyelamatkan hidup saya. Saya bisa, tapi tidak terlalu baik.”

Hal itu membawa kami pada pertanyaan yang membara mengenai a Medan Pertempuran PlayerUnknown legenda urban: Kendaraan muncul secara acak di peta setiap putaran, namun para pemain telah mencatat bahwa, setidaknya sebagian besar waktu, kendaraan muncul menghadap ke timur. Bagi mereka yang mempercayainya, kekhasan tersebut telah menjadi pertimbangan taktis: Pemain akan melihat yang mana cara mobil menghadap untuk melihat apakah seseorang telah mengemudikan kendaraan tersebut, yang berarti mereka mungkin sedang mengintai di dekat sini.

“Itu mungkin benar,” Greene tertawa. “Mungkin ada sesuatu dalam kode yang melakukan hal itu, tapi kami bisa memperbaikinya. Ada banyak sistem yang kami tambahkan namun belum lengkap, yang menyebabkan hal-hal kecil ini diperhatikan orang. Itu sebabnya kami memiliki akses awal, sehingga kami mendapatkan tiga juta orang yang bermain dan memberikan masukan.”

Pengkodean game yang tidak terpoles telah membantu mendefinisikan estetika game, dan menciptakan dunia kompetitif dengan daya tarik uniknya sendiri. Menjadi bagian dari proses pengembangan yang lebih besar juga berarti mengubah cara dia memaparkan visinya, dan seberapa besar kontribusi yang dia berikan kepada pengembang lain. Seperti yang dipelajari oleh banyak modder baru yang berubah menjadi pengembang, transisi ini tidak selalu merupakan transisi yang termudah.

“Dari melakukan itu dan mengimplementasikan segalanya hingga menjadi direktur kreatif yang merupakan visi saya, dan saya memaparkannya visi dan saya memiliki tim yang terdiri dari orang-orang, yang pada awalnya sulit, karena saya mencoba mengatur segalanya secara mikro. Itu buruk untuk dilakukan, Anda harus meninggalkan tim untuk melakukan pekerjaan mereka, dan memercayai mereka. Dan sekarang setelah saya melakukannya, sungguh menakjubkan. Mereka sungguh hebat dalam apa yang mereka lakukan.”

Setelah menaruh kepercayaannya pada tim di Bluehole Inc., Greene merasa lebih mudah untuk maju bersama memproyeksikan dengan cara yang lebih jelas, memungkinkan garis waktu pengembangan yang lebih ringkas, dan fitur-fitur baru yang lebih tertanam, menyukai melompat dan melompat.

Aliran yang stabil

Greene melihat Medan Pertempuran PlayerUnknown sebagai lebih dari sekedar mode permainan tunggal dalam ruang hampa. Sebagai seorang modder yang taat, ia melihat potensi dalam komunitas untuk menciptakan sesuatu yang jauh lebih besar daripada yang dapat dibayangkan oleh para pengembang.

“Itulah mengapa kami memiliki akses awal, sehingga kami mendapatkan tiga juta orang yang bermain dan memberikan masukan.”

“Kami mencoba membangun platform untuk mode permainan. Kami memberi mereka banyak aset, dengan zombie, dua peta baru, dan senjata yang kami tambahkan, mereka kemudian bebas membuat apa pun yang mereka inginkan, katanya. “Aspek-aspek tersebut tidak akan terbatas pada mitra streaming saja, karena tim berharap untuk terus meluncurkan fitur tambahan tersebut pengaturan dan mode permainan khusus dengan cara yang lebih bermakna dalam waktu dekat, sambil tetap memberikan bonus kepada mereka yang membuat konten di luar permainan.

Filosofi pengembangan dan pemasaran Greene lebih dari sekedar ingin para streamer membagikan gamenya kepada dunia, ini tentang membangun game yang lebih baik untuk para penggemar yang menyukainya. “Saya pikir ini penting untuk [Medan pertempuran'] umur panjang. Kami tidak menyediakan game, kami menyediakan platform untuk banyak hal — bukan hanya battle royale.”

Masih mendengarkan

Dengan namanya yang tertera di kotak, Anda mungkin berharap Greene akan menyusut kembali dan membatasi paparannya terhadap membanjirnya laporan dan saran pengguna, namun yang dilakukannya justru sebaliknya. “Kami memiliki komunitas pengguna yang super aktif, karena mereka ingin melihat ini menjadi versi battle royale terbaik. Melalui saya mereka memiliki saluran langsung. Saya akan mengatakannya kepada semua orang yang mengikuti saya twitter dan men-tweet sesuatu pada kami. Meskipun kami tidak membalas semuanya, saya membaca semuanya. Saya melihat semua tweet dan semua sarannya.”

Green mengatakan bahwa telinga terbuka berlaku untuk semua orang yang memainkan game tersebut. “Orang-orang berkata 'oh, mereka tidak mau mendengarkan kami karena kami bukan streamer besar' dan itu jauh dari kebenaran. Jika itu ide yang bagus, atau itu bug, saya hanya melakukannya Salin dan tempel tweet tersebut ke dalam Slack internal kami. Saat saya tidak merespons, orang mengira saya tidak mendengarkan, namun kenyataannya, jari saya hanya bisa melakukan banyak hal dalam satu hari.”

Rekomendasi Editor

  • Mode Battlegrounds PlayerUnknown yang bocor menggabungkan FPS, elemen auto-battler
  • Meskipun ada tuntutan hukum, tidak ada PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Keretakan Fortnite
  • 'PlayerUnknown's Battlegrounds' memenangkan Game of the Year di Steam Awards 2018
  • Kampanye Fix PUBG telah berakhir: Apa selanjutnya untuk ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’?
  • Parasut 'PlayerUnknown's Battlegrounds' meluncur ke PlayStation 4 pada 7 Desember