‘Skull and Bones’: Pengambilan gambar pertama kami
MSRP $59.99
“'Skull and Bones' memikat kami dengan tantangannya dalam pertempuran di laut lepas.”
Kelebihan
- Pertempuran laut yang kuat
- Desain misi yang luar biasa
- Kapal yang dapat disesuaikan
- Presentasi yang indah
Kontra
- Kapal bisa terasa berat untuk dikendalikan
- Diperlukan koordinasi tim yang serius
KapanAssassin's Creed 3memperkenalkan pertempuran laut di kapal ke seri ini pada tahun 2012, beberapa orang mengatakan itu adalah bagian terbaik dari permainan yang agak membosankan. Kapan Assassin's Creed 4: Bendera Hitam memilih bajak laut sebagai protagonisnya dan menjadikan gameplay pelayaran sebagai fokusnya, hanya sedikit yang terkejut. Dan ketika Ubisoft diluncurkan Tengkorak dan tulang selama presentasi E3 2017, itu sangat masuk akal. Studio perusahaan di Singapura, yang menciptakan gameplay kapal untuk AC 3 pertama-tama, telah diberikan kebebasan untuk melakukan yang terbaik, dan mereka membuat game bajak laut lengkap tanpa beban atau persyaratan dari seri lain yang membebani mereka.
Apa yang mereka buat adalah game “dunia bersama” lainnya, artinya Anda akan berlayar di lautan online dan bertemu dengan kapal yang dikapteni oleh pemain lain. Ubisoft mengatakan Anda akan bebas untuk menjadi bajak laut solo, tetapi fokus mereka di E3 adalah untuk pamer Tengkorak dan tulang‘ multipemain pemain lawan pemain.
Setelah tutorial singkat yang memperkenalkan pelayaran, penjarahan, dan pertempuran, saya dan rekan satu tim memilih dari tiga kelas kapal — yang paling keren untuk menyerang habis-habisan, penembak jitu untuk pertempuran jarak jauh yang cepat, dan kapal fregat dengan pertahanan hebat namun kemampuan manuvernya buruk — dan kami melompat ke dalam serangan kami. pertandingan pertama.
Ini adalah kehidupan bajak laut
Hal itu langsung terlihat jelas Tengkorak dan tulang memakukan estetika dan nada bajak laut. Saat berlayar, Anda dapat menyaksikan kru Anda bergerak secara realistis di sekitar kapal. Anda bahkan dapat memeriksa secara berkala dengan sarang gagak di atas tiang utama, hanya untuk mendapatkan pemandangan medan perang yang lebih baik.
Siapa pun yang akrab dengan gameplay kapal di keduanya Pengakuan Iman Pembunuh permainan akan langsung terasa nyaman dikendalikan Tengkorak dan tulang' pembuluh. Anda menggunakan tombol muka untuk mengontrol kecepatan, yang juga memengaruhi radius belok, dan Tarian pertarungan biasanya melibatkan upaya mengarahkan meriam selebaran Anda ke arah umum a musuh. Kapal-kapal besar ini tidak mengeluarkan uang sepeser pun, dan ada kurva pembelajaran yang tinggi dalam bermanuver. Kemenangan sebagian besar adalah tentang menempatkan lawan di jalur tembak Anda tanpa juga menemukan diri Anda di jalurnya, meskipun beberapa taktik lain — atau sekadar ram berhadapan langsung dengan lawan.
Tengkorak dan tulang bersilang akan menekankan pada kustomisasi kapal, dan kapal yang kami lihat selama demo memiliki senjata primer dan sekunder (seperti meriam ditambah mortir jarak jauh) serta kemampuan unik seperti “teriakan perang” yang melemahkan musuh di sekitar kapal. Agaknya penyesuaian itu akan meluas lebih jauh, termasuk pilihan kosmetik.
Pertarungan meriam bukanlah satu-satunya area yang Ubisoft Singapura kembangkan dalam aspek gameplay. Kapal Anda sekarang memiliki dua bar kesehatan, satu untuk setiap sisi. Jika salah satunya terlalu rendah, kapal menjadi rentan untuk ditumpangi, yang terjadi secara otomatis (tidak seperti di dalam Pengakuan Iman Pembunuh, Anda tidak akan pernah meninggalkan kapal Anda Tengkorak dan tulang). Jika salah satu bar kesehatan habis, Anda akan tenggelam, menjatuhkan jarahan apa pun yang Anda bawa dan membiarkannya diambil orang lain.
Kami siap mengarungi laut lepas
Semuanya menambah pengalaman yang terasa lebih kuat dari yang Anda harapkan. Dalam pertandingan kami, kami muncul dalam kelompok dan berusaha mengatur serangan terhadap tim lawan, yang memasuki medan pertempuran agak jauh, dengan beberapa pulau kecil di antara kami.
Namun hal ini terbukti sulit, karena pergerakan kapal yang lamban bisa sangat tidak dapat dimaafkan. Sulit untuk mengejar rekan satu tim ketika Anda tertinggal, dan sama sulitnya untuk melarikan diri ketika kapal musuh berada dalam jangkauan serangan Anda. Bukan berarti tidak mungkin, namun dibutuhkan keterampilan berlayar dan komunikasi dengan rekan satu tim Anda.
Tujuan dari mode permainan yang kami mainkan adalah untuk menghancurkan kapal pemain musuh, menangkap jarahan yang mereka jatuhkan, dan bertahan di sana tanpa membiarkan kapal Anda hancur. Saat pembantaian hampir berakhir, beberapa pemburu bajak laut yang mematikan muncul di sekitar tepian, dan hitungan mundur memberi kami waktu dua menit untuk melarikan diri ke penanda tujuan yang jauh.
Di situlah pertandingan diputuskan, karena dua menit cukup lama untuk mengatur satu penjarahan terakhir dan masih lolos. Tim saya memenangkan pertandingan pertama kami, dan kalah pada pertandingan kedua, setelah mencoba permainan di menit-menit terakhir. Babak final menjadi klimaks yang menegangkan, di mana satu permainan brilian, atau kesalahan besar, dapat membalikkan keadaan.
Tengkorak dan tulang tentu saja akan membutuhkan lebih banyak mode permainan dan lebih banyak kapal untuk menambatkan pemain dalam jangka waktu yang lama, namun apa yang kami mainkan di E3 sudah cukup untuk memikat kami. Sayangnya, kita harus bersabar — game ini akan dirilis pada musim gugur 2018 di Xbox One, PlayStation 4, dan PC.
Rekomendasi Editor
- ESA menyangkal E3 2024 dan 2025 telah dibatalkan, meskipun ada klaim dari dewan pariwisata LA
- Ubisoft tidak akan menghadiri E3 2023, tetapi masih akan mengadakan siaran langsung musim panas
- Nintendo mengonfirmasi tidak akan menjadi bagian dari E3 2023
- Summer Game Fest kembali hadir tepat sebelum E3 2023 Juni mendatang
- Skull and Bones yang telah lama tertunda kehilangan tanggal rilisnya pada tahun 2022
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.