Quantum Break mengubah cerita TV menjadi video game, dan gagal

Istirahat Kuantum

Istirahat Kuantum

MSRP $59.99

Detail Skor
“Quantum Break mencoba menguasai video game dan cerita TV, tapi gagal di keduanya.”

Kelebihan

  • Umumnya framerate mulus
  • Pemeran suara/akting yang hebat

Kontra

  • Mashup TV dan game tidak berfungsi
  • Membosankan, seringkali sulit mengikuti alur cerita
  • Ketergantungan berlebihan pada barang koleksi
  • Pemotretan yang dirancang dengan buruk
  • Game dan acara TV tidak cukup interaktif

Istirahat Kuantum adalah, jika tidak ada yang lain, ambisius. Hibrida TV/video game eksklusif Microsoft dari pengembang Remedy Entertainment berupaya menerapkan jenis struktur naratif ansambel yang terlihat di acara seperti Permainan Takhta atau Rumah kartu menjadi cerita interaktif. Untuk mencapai hal ini, pertunjukan ini berganti-ganti antara gameplay penembak berbasis sampul orang ketiga selama beberapa jam dan “Episode TV” live-action berdurasi 20-30 menit yang berubah tergantung pada serangkaian keputusan penting yang Anda buat sepanjang episode permainan.

Merusak adalah komponen andalan dari strategi peluncuran Microsoft yang berpusat pada media untuk Xbox One, yang akan memposisikan diri konsol sebagai pengganti cable box dan menempatkan Microsoft sebagai pemasok konten streaming yang bersaing dengannya Netflix,

Hulu, dan Amazon. Rencana itu gagal, tapi Istirahat Kuantum tidak mati bersama mereka. Ketika Microsoft menutup divisi konten aslinya, Merusak selamat, namun berubah dari nilai jual yang ambisius menjadi eksperimen permainan/TV yang tersisa.

Anda bergantian antara memainkan video game tradisional dan menonton “episode” TV live-action. Meskipun itu adalah permainan pertama, acara tersebut dirancang untuk mengesankan bahkan pemirsa TV arus utama, dengan pemeran TV yang akan dikenali oleh penggemar dari acara tersebut sebagai Hilang, Keturunan asli, Pinggir, Dan mematikan kesenangan. Keputusan yang diambil pada momen-momen penting pertandingan secara langsung mempengaruhi peristiwa-peristiwa pertunjukan.

Itu berani. Ini menarik. Itu asli. Dan juga gagal mencapai tujuan utamanya, yaitu menceritakan kisah yang bermakna.

Istirahat Kuantum
Istirahat Kuantum
Istirahat Kuantum
Istirahat Kuantum

Istirahat Kuantum adalah eksperimen yang sangat rusak, dalam tradisi game seperti milik Sega Protokol Alfa, Dan Firasat Mematikan, yang membuktikan bahwa seseorang mungkin berhasil memadukan TV dan game untuk membuat satu cerita, namun tidak dapat menyelesaikan tugasnya sendiri.

Jeda waktu, dan logika

Anda mengontrol gelandangan Jack Joyce — diperankan oleh X-Men aktor Shawn Ashmore — kembali ke kampung halamannya di Southport setelah bertahun-tahun di luar negeri atas perintah teman masa kecilnya Paul Serene (versi bebas kerut dari Aidan “Littlefinger” Gillen). Perusahaan Paul, Monarch Solution, telah mendanai eksperimen rahasia berdasarkan penelitian saudara laki-laki Jack, Will. (Petunjuk: Ini adalah mesin waktu.) Saat Jack dan Paul menguji mesin tersebut, mereka membuat celah waktu, yang menyebabkan mesin tersebut berhenti. dan mulai dengan “kegagapan kuantum”, yang bertambah panjang dan frekuensinya hingga menyebabkan waktu berhenti dan tidak pernah dimulai lagi lagi.

Meskipun banyak kegagalannya, masih mungkin untuk melihat ide luar biasa sebagai inti dari Quantum Break.

Tak lama kemudian, Paul mencuri mesin waktu dan mengungkapkan bahwa perusahaannya telah mengetahui bahwa perpecahan akan terjadi dan telah terlibat dalam konspirasi besar-besaran untuk mempersiapkan akhir zaman. Hasilnya, Jack adalah satu-satunya orang yang memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengatur waktu.

Apa yang membuat Jack begitu istimewa? Setelah bereksperimen dengan mesin waktu, Jack menjadi “chronon-enabled”, yang merupakan istilah yang bagus karena “memiliki kekuatan waktu.” Jack (dan karakter lain yang mendukung kronon) tidak berhenti selama Quantum gagap. Dia juga mempunyai kekuatan untuk menghentikan waktu, atau membalikkannya di tempat yang terisolasi. Ini membuka serangkaian kemampuan yang cocok untuk teka-teki dan pertempuran, termasuk kemampuan menembakkan gelembung yang menghentikan waktu tempat-tempat terpencil, hentikan waktu di area sekitar dia untuk membuat "perisai waktu", dan lari melintasi ruangan di a mili detik. (Di akhir permainan, dia belajar melakukan beberapa hal lain yang tidak masuk akal, seperti melontarkan ledakan waktu.)

Permainan ini mengikuti struktur berbasis tindakan yang kaku. Pertama, Anda mengontrol Jack melalui bab multi-bagian.

Baik atau buruk, kemampuan kontrol waktu Jack adalah satu-satunya komponen baru dari apa yang merupakan hafalan dan, sejujurnya, penembak berbasis sampul yang tidak disempurnakan. Jack berpindah dari satu arena ke arena lainnya untuk mengalahkan gelombang tentara paramiliter Monarch. Mengingat ratusan shooter yang telah dirilis, sungguh mengejutkan betapa tidak memuaskannya permainan tembak-menembak di game ini. Sasarannya lamban, dan musuhnya sangat kenyal. Beruntung bagi para pemain, masalah ini dapat diatasi dengan kekuatan Jack, yang membuat musuh dalam jumlah besar dapat diatasi. Antara perisai yang disebutkan di atas, yang dapat menghentikan peluru dalam jumlah tak terbatas, dan kemampuan untuk memperlambat waktu secara langsung setelah “time dash”, penggemar penembak berpengalaman akan dapat melenggang melalui sebagian besar pertarungan untuk membunuh musuh satu per satu.

Pastikan untuk membaca cetakan kecilnya

Di luar pertempuran, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Istirahat Kuantum menjelajahi lingkungan untuk mencari barang koleksi opsional tetapi pada dasarnya wajib. Setiap level memiliki lusinan pilihan, termasuk teks “pengetahuan” ekstra-narasi standar, poin peningkatan, “Quantum Ripples,” yang menambahkan dialog ekstra ke episode live-action berikutnya, dan item “Intel”, yang membuka kunci video diary dalam game menu.

Meskipun tidak ada penalti jika melewatkannya, bahan bacaan sebenarnya menjadi hal yang cukup penting. Latar belakang karakter dan beberapa poin plot terpenting dari game ini dijelaskan dan diungkapkan dalam email perusahaan antara karyawan Monarch. Narasinya tidak akan bisa dipahami tanpa mereka.

Itu berani. Ini menarik. Itu asli. Dan juga gagal mencapai tujuan utamanya, yaitu menceritakan kisah yang bermakna.

Untuk pengalaman eksperimental yang didorong oleh narasi dual-medium, Istirahat Kuantum tidak terlalu mementingkan menceritakan sebuah cerita. Petualangan Jack mengikuti alur film aksi paling dasar dengan beberapa putaran perjalanan waktu yang dilakukan untuk menambah bakat. Sebagian besar detail cerita muncul dalam bacaan naratif “opsional” tersebut: Catatan, ketika Anda menemukannya, perlahan-lahan menyusun cerita yang panjang dan menarik. rangkaian peristiwa yang berliku, konspirasi di dalam konspirasi, yang terhubung ke urutan saat permainan dimulai, tetapi tidak pernah sepenuhnya terintegrasi ke dalam cerita Jack cerita. Hampir anggun bagaimana cerita terungkap di sekitar Jack tanpa harus memengaruhi dia atau tujuannya dengan cara apa pun.

Kisah nyata dari Istirahat Kuantum, yang ada dalam catatan tersebut, berlaku lebih langsung pada pertunjukan live-action, sebuah drama politik paralel terpisah yang berputar di sekitar Serene dan beberapa karyawannya dari Monarch. Empat episode berdurasi 20-30 menit menjelaskan lebih banyak tentang apa yang “terjadi” seiring berjalannya waktu.

Sebuah acara TV yang tidak bisa berdiri sendiri

Gagasan bahwa acara berubah berdasarkan kejadian dalam game adalah istilah yang keliru. Daripada mendasarkan bagaimana episode dimainkan pada percakapan dalam game atau interaksi naratif lainnya dalam bab-bab game, Anda secara efektif memilih episode apa yang ingin Anda tonton berdasarkan narasi singkat setelah setiap bab permainan yang disebut Persimpangan Titik. Di Junction Points, Anda mengalihkan kendali ke Paul untuk membuat keputusan taktis penting terkait rencananya.

Meskipun beberapa pilihan dari titik persimpangan mempunyai bobot - Pada titik persimpangan awal, Paul secara efektif memutuskan apakah atau tidak untuk tidak membunuh karakter pendukung - keputusan pada akhirnya hanya akan menyebabkan perubahan latar belakang yang berdampak kecil pada cerita cara.

Sayangnya, meskipun memberikan wawasan tentang narasi permainan yang samar-samar, acara tersebut tidak mempertahankan manfaatnya sendiri. Karakter “pertunjukan”, yang pada akhirnya dimasukkan ke dalam cerita permainan, namun tetap penting benar-benar ditopang karena narasi yang terpisah, lebih terasa seperti sarana eksposisi daripada yang sebenarnya rakyat. Selain beberapa motivasi sepintas, episode-episodenya bergerak di a 24-gaya kecepatan tanpa henti untuk mengimbangi kesenjangan waktu yang dihabiskan dalam game. Ketika banyak acara TV yang berakhir bertentangan dengan karakteristik karakternya jika ditayangkan selama beberapa musim, Istirahat Kuantum berhasil menghilangkan beberapa ciri kepribadian inti karakternya hanya dalam beberapa episode.

Sebuah mashup yang tidak berhasil

Game ini hampir tidak dapat menahan beban narasinya. Setiap titik plot memunculkan setidaknya satu pertanyaan yang menggelitik, apakah itu “bagaimana” dan “mengapa” dari hal yang paling penting dalam game tersebut. MacGuffin, atau bagaimana karakter tertentu cocok dengan cerita. Ada kemungkinan untuk melewatkan beberapa detail ini dalam pembacaan naratif, dan ada beberapa detail yang mungkin Anda dapatkan atau tidak berdasarkan pilihan Anda dalam titik persimpangan yang sangat penting dari permainan ini, tetapi itu tidak menjadi alasan bahwa ada beberapa dari Anda yang memainkan permainan ini dan gagal untuk memahaminya. dia.

Meskipun banyak kegagalan, masih mungkin untuk melihat ide luar biasa sebagai intinya Istirahat Kuantum. Bayangkan yang baru Permainan Takhta musim depan, tetapi Anda mengambil pengontrol untuk semua adegan Jon Snow. (Jangan berpura-pura seolah tidak akan ada.) Membandingkan permainan tersebut dengan hipotesis tertentu, Istirahat Kuantum mungkin telah mempersiapkan diri untuk kegagalan sejak awal. Mungkinkah acara TV harus menjadi media bercerita “utama” dan bukan permainan? Bagaimanapun, Merusak tidak pernah mencapai keseimbangan yang tepat.

Meskipun mustahil untuk merekomendasikan Anda memainkan eksperimen permainan ini dengan hati nurani yang baik, saya tetap menantikannya Istirahat Kuantum 2, atau game/pertunjukan apa pun yang mencoba memecahkan formula selanjutnya.

Rekomendasi Editor

  • Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
  • Remake video game terbaik sepanjang masa
  • Metal: Hellsinger menjadi headline lineup Xbox Game Pass bulan September
  • Assassin's Creed Origins memimpin jajaran Xbox Game Pass bulan Juni
  • The Lord of the Rings: Gollum akhirnya segera diluncurkan