Pratinjau Langsung 'SOS'

Tembak permainan SOS

Pratinjau langsung 'SOS'

MSRP $29.99

Detail Skor
“"SOS" mendorong genre survival, memungkinkan Anda menang karena menontonnya menyenangkan.”

Kelebihan

  • Pelacakan audiens adalah ide yang bagus
  • Menonton bisa sama menyenangkannya dengan bermain
  • Gameplay bertahan hidup mengarah ke situasi gila
  • Memberi pemain kebebasan untuk terlibat dalam permainan dengan cara mereka sendiri
  • Teknologi “Pahlawan” memiliki potensi

Kontra

  • Gameplay performatif tidak akan menarik bagi semua orang
  • Pemain yang bersaing untuk mendapatkan perhatian mungkin merasa kewalahan
  • Pemain lain harus “menyetujui” agar menyenangkan

Permainan Pos terdepan SOS mungkin merupakan reality show video game pertama.

Game yang hadir di Steam Early Access Selasa ini terdengar seperti game yang ada di mana-mana akhir-akhir ini Medan Pertempuran PlayerUnknown pada awalnya, tapi pada akhirnya bermain lebih seperti campuran simulasi militer taktis HariZ, dan acara TV realitas penting Penyintas. Di setiap pertandingan, 16 pemain memulai sendirian di sebuah pulau tanpa senjata, berharap menjadi salah satu dari sedikit pemain yang bisa bertahan hidup — tapi di situlah persamaannya dengan

PUBG akhir. Tujuannya bukan untuk menjadi “pemain terakhir yang bertahan:” Sebaliknya, SOS adalah tentang menjalin pertemanan, bekerja bersama, mungkin mengkhianati satu sama lain, dan membuat semuanya menyenangkan untuk ditonton oleh penonton streaming langsung.

Di dunia dimana streaming dan perekaman video telah menjadi elemen besar dalam dunia game, SOS mengubah gagasan memiliki penonton menjadi mekanisme permainan yang sebenarnya. Melayani penonton sama pentingnya dengan kemenangan. Ini adalah permainan yang bisa Anda menangkan dengan berbicara, tanpa perlu melepaskan tembakan.

Game dalam Game

Kesombongan narasi utama SOS adalah acara permainan realitas TV, yang dibumbui dengan sedikit olahraga darah penonton gladiator post-modern, ala Kelaparan Permainan atau Pertempuran Royale. Masing-masing pesaing memulai sendirian di pantai sebuah pulau yang dihuni monster mirip kera pembunuh. Tujuan utama mereka adalah mendapatkan salah satu dari sedikit patung idola yang tersebar di seluruh pulau, lalu memberi isyarat untuk memanggil helikopter, dan melarikan diri.

Permainan SOS melukai air
ulasan sos langsung pada pratinjau 15224
ulasan sos langsung pada pratinjau 15225
Tengkorak permainan SOS

Menghilangkan penjaga berhala tidaklah mudah, dan tidak seperti itu PUBG, SOS mendorong Anda untuk bekerja sama dengan pemain lain untuk menang, setidaknya untuk sementara. Aliansi apa pun yang Anda buat, mungkin saja Anda harus melanggarnya: Hanya ada tiga kursi di helikopter, dan hanya pemain yang membawa berhala yang dapat menumpang. Itu mungkin berarti Anda bekerja sama dengan orang lain untuk membantu semua orang menemukan idola dan melarikan diri, atau hanya menusuk mereka dari belakang segera setelah salah satu dari Anda mendapatkannya. Tahapan alami permainan — mencari perlengkapan, mencari teman, mendapatkan idola, membunuh teman, naik helikopter — menciptakan ketegangan yang mengundang pemain untuk bekerja sama atau mengkhianati satu sama lain, atau sekadar melakukan gerakan tak terduga dalam upaya untuk lolos atas.

Menjadi Pahlawan

Namun, menjadi pembunuh terpintar atau pembuat kesepakatan paling cerdik bukanlah satu-satunya cara untuk maju: SOS dimaksudkan untuk meniru reality show. Anda adalah kontestan. Menghibur orang-orang yang menonton secara online sama pentingnya dengan mengumpulkan harta karun.

SOS Outpost Games mungkin merupakan reality show video game pertama.

SOS tidak hanya menyadari betapa besarnya peran streaming dalam bermain game, namun juga secara aktif memerlukan dan mendorong hal tersebut. Game ini terus-menerus menunjukkan kepada Anda berapa banyak orang yang menonton Anda online saat Anda bermain SOS, sehingga Anda tahu persis seberapa besar jumlah pemirsa Anda.

Untuk menambahkan pelacakan dan fitur tambahan pada pengalaman streaming langsung, Outpost Games membuat kustom Twitch overlay untuk SOS, yang disebutnya “Hero.” Pemirsa yang menonton streaming Twitch melalui Outpost's Hero situs web, pahlawan.tv, memiliki akses ke kontrol tambahan, yang memungkinkan mereka bereaksi terhadap apa adanya menonton dengan emoji reaksi seperti Facebook.

Pemirsa juga memiliki hak pilihan atas pertandingan itu sendiri. Pemain dapat memberi sinyal penurunan pasokan sesekali sepanjang setiap pertandingan untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih baik, tetapi Pahlawan. Penonton TV berhak memutuskan apa yang akan ditayangkan. Penggemar dapat memastikan pemain favoritnya mendapatkan apa yang mereka butuhkan, atau mengirimkan bom untuk membunuh pemain yang mereka anggap merusak kesenangan.

Untuk pemain, Hero tidak hanya melacak berapa banyak orang yang menonton Anda — baik di streaming Anda maupun di pemain lain — serta bagaimana mereka bereaksi terhadap apa yang Anda lakukan, Hero juga menunjukkan informasi tersebut saat Anda bermain. Anda selalu tahu kapan Anda sedang diawasi, dan permainan ini memberi insentif kepada Anda untuk menampilkan pertunjukan yang bagus.

Tembak permainan SOS

Mengapa pemain harus peduli? Selain fakta bahwa menjadi orang yang disukai dapat membantu mereka menang, SOS memperhitungkan semua data penonton dan reaksi dan menggunakannya untuk menilai pemain berdasarkan metrik yang disebut “Ketenaran”. Intinya, Anda bisa unggul SOS dengan menjadi menyenangkan untuk ditonton, meskipun Anda tidak pandai bertahan dalam pertandingan.

Dengan Pahlawan yang melacak peringkat "Ketenaran" Anda, SOS memberi pemain dua cara untuk sukses. Game ini memiliki dua papan peringkat online: Yang pertama melacak peringkat “Bertahan Hidup” Anda, menunjukkan seberapa baik Anda dalam meraih idola dan melarikan diri.

Yang lainnya melacak peringkat “Ketenaran” Anda, dan seberapa baik Anda dalam menarik dan menghibur penonton. Anda mendapatkan jumlah pengakuan yang sama di dalamnya SOS untuk memenangkan pertandingan seperti yang Anda lakukan untuk tontonan.

“Kami masih mengembangkan semua ini dalam hal mencari keseimbangan yang tepat, tetapi salah satu konsep inti dari SOS kesuksesan tidak ditentukan oleh k/d (rasio kill-to-death, statistik yang sering digunakan dalam game kompetitif), atau bahkan bertahan dalam sebuah pertandingan,” kata Permainan Pos terdepan Direktur Kreatif Ian Milham.

Milham mengatakan Outpost Games tertarik untuk menciptakan game dan platform yang mendorong orang untuk berkreasi dan berpartisipasi dengan cara yang lebih dari sekadar bermain dan streaming. Idenya adalah membuat sebuah game menyenangkan untuk ditonton dan dimainkan, dan memberi orang berbagai cara untuk ikut serta.

Temui para pemerannya

Secara teori, penekanan pada membuat gameplay Anda menghibur akan menghasilkan banyak potensi kekonyolan dan kreativitas. Selama acara pers di Los Angeles, para jurnalis diikutsertakan dalam pertandingan bersama para streamer yang sudah mencoba SOS dalam tes alpha tertutup. Beberapa bermain sebagai diri mereka sendiri, namun beberapa berbicara dan memerankan karakter dalam game.

Salah satu streamer terdengar seperti Aaron Paul yang dirajam dengan keras Hancur berantakan. Yang lain mungkin adalah Janine Melnitz dari Penghancur hantu, atau mungkin istri Archie Bunker, Edith Semua dalam keluarga. Memainkan karakter, membuat lelucon, dan menemukan cara kreatif untuk berinteraksi dengan pemain lain adalah cara berbeda untuk mencoba mendapatkan Ketenaran saat bermain SOS.

Dalam acara pers tersebut, Milham menceritakan sebuah kisah tentang satu pertandingan selama itu SOS pengujian alfa di mana para pemain meninggalkan sebagian besar penyewa pertandingan dan malah memilih untuk melakukan kontes serupa Permainan Kencan atau Sarjana.

“Tiba-tiba ada 50.000 orang yang memperhatikan Anda. Itu akan mengubah perilaku Anda.”

Para pemain berdiri di sana-sini, menjawab pertanyaan, dan orang yang memberikan jawaban paling tidak menarik akan ditinju. Tak lama kemudian, hanya tiga kontestan terbaik yang masih hidup — dan kemudian kelompok tersebut berlomba mencari idola mereka dan menyelesaikan pertandingan.

Di game lain, dua pemain menyadari bahwa mereka berdua membutuhkan penawar racun, sumber daya langka yang dapat menyelamatkan pemain dari penyakit yang disebabkan oleh musuh di pulau itu yang pada akhirnya dapat mengubah mereka menjadi zombie liar. Pemain ketiga mempunyai penawar penyakitnya, tapi hanya satu yang bisa diberikan. Dia menawarkan untuk memberikannya kepada salah satu pemain lain — tetapi hanya jika mereka berkompetisi satu sama lain dalam pertarungan rap dadakan di tengah permainan.

“Dalam kasus ekstrem, bayangkan Anda sedang bermain game dan Anda bertemu seseorang yang sedang streaming. Tiba-tiba ada 50.000 orang yang memperhatikan Anda,” kata Milham. “Itu akan mengubah perilaku saya. Yang menariknya, bagaimana caranya? Kami tidak tahu.”

Elemen dari SOS kemungkinan besar akan berubah selama Akses Awal, dan Milham mengatakan dia tidak tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan sebelum Outpost menganggapnya “selesai”. Namun, saat ini, SOS adalah pengalaman bermain dan menonton orang lain yang menyenangkan, aneh, dan mempesona.

“Ini seperti orang yang dipanggil (di atas panggung) saat pertunjukan komedi improvisasi, padahal sebenarnya tidak seorang komedian, dan mereka berhasil membuat bagian lucunya, dan penontonnya meledak - itu sangat menggetarkan, ”Milham dikatakan. “Kami telah melihat selama pengujian kami, orang-orang tanpa disadari, atau tanpa banyak antisipasi, menemukan diri mereka tampil di hadapan penonton, dan sangat menikmatinya. Itulah keajaiban permainan ini.”

Rekomendasi Editor

  • Dave the Diver: barang paling berharga dan cara menjualnya
  • Bukan lelucon — Asus merilis pesaing Steam Deck
  • Steam Winter Sale: penawaran terbaik, berapa lama penjualannya, dan banyak lagi
  • Setiap game diverifikasi untuk Steam Deck
  • Game terbaik untuk Steam Deck