Pratinjau Langsung 'Command & Conquer: Rivals'

perintah menaklukkan saingan meninjau seni fitur

Pratinjau langsung 'Command & Conquer: Rivals'

“Pertandingan cepat dan gameplay yang mudah dipelajari membuat "Command & Conquer: Rivals" cocok untuk kompetisi cepat.”

Kelebihan

  • Pertandingan super cepat
  • Fokus titik kontrol menghasilkan pertarungan yang menarik
  • Kurva belajar yang pendek
  • Mempertahankan semangat game RTS yang lebih besar
  • Persaingan bisa menjadi sangat ketat

Kontra

  • Ini sebenarnya bukan "Perintah & Taklukkan"
  • Pengalaman yang cukup tipis dan santai
  • Tidak jelas apakah itu cukup dalam untuk keterlibatan jangka panjang

Fans telah mengharapkan yang baru Komando & Taklukkan selama bertahun-tahun, dan penerbit Electronic Arts terus menggoda mereka. Pertama, EA mengumumkan dan membatalkan reboot free-to-play tahun 2013, yang disebut saja Komando & Taklukkan. Kini, di EA Play 2018, diumumkan Komando & Taklukkan: Saingan, adaptasi dari franchise strategi real-time. Ini jelas bukan permainan strategi militer tangguh yang dicari oleh para penggemar berat, tapi Saingan adalah game seluler kecil yang solid yang mudah dipelajari dan dimainkan, menyenangkan untuk berkompetisi, dan cukup dalam untuk memuaskan rasa gatal RTS yang biasanya membutuhkan salah satu sepupunya yang sudah dewasa untuk memuaskannya.

Komando & Taklukkan: Saingan menghadirkan pertandingan super cepat kepada pemain — cocok untuk memasukkan gameplay cepat tanpa komitmen waktu atau kurva pembelajaran yang besar. Redwood Studios dari EA telah berhasil menerjemahkan semangat permainan strategi Real-time, yang secara umum sangat baik. melibatkan pengalaman dengan kontrol yang kompleks, hingga pengalaman game seluler ringan yang tetap membangkitkan ketegangan dan membuat Anda bekerja untuk masing-masingnya kemenangan.

Saingan mengadu dua pemain satu sama lain dalam versi gameplay RTS klasik yang diperkecil. Saat pertandingan dimulai, kedua pemain memiliki markas yang terletak di satu sisi layar, dan markas pemain lain berada tepat di sisi lainnya. Idenya adalah untuk menghancurkan markas lawan, namun melakukan hal tersebut bukan berarti mengumpulkan pasukan dalam jumlah besar dan mengepung bangunannya, seperti yang Anda lakukan pada game RTS tradisional. Sebagai gantinya, pemain berlomba untuk menangkap tiga titik strategis di peta, yang menyiapkan rudal nuklir di tengah layar. Ketika satu orang menguasai sebagian besar wilayah tersebut, satu meter akan terisi, mempersenjatai rudal. Ketika satu pemain mengisi meteran sepenuhnya, rudal akan menembak ke markas lawan, menghabiskan setengah dari kesehatannya.

Sebagian besar aturan standar permainan RTS masih berlaku Saingan. Anda memulai pertandingan dengan mengirimkan unit pengumpul sumber daya untuk menambang mineral bernama Tiberium, yang kemudian Anda belanjakan untuk unit seperti tentara, tank, mekanisme, dan pesawat. Berinvestasi dalam berbagai add-on untuk basis Anda akan mendiversifikasi jenis unit yang dapat Anda beli. Potret unit yang dapat Anda beli berada di bagian bawah layar, dan mengetuk salah satu unit akan menyebarkannya secara instan. Setelah dikerahkan, Anda dapat mengetuk setiap unit untuk memilihnya, dan mengetuk peta ke mana unit tersebut akan dituju, atau ketuk musuh yang ingin Anda serang. Jika tidak, ia akan menyerang musuh secara otomatis ketika mereka berada dalam jangkauan.

Jalankan permainanmu

  • Laptop gaming terbaik
  • Desktop game terbaik
  • Headset gaming terbaik
  • Mouse gaming terbaik
  • Keyboard gaming terbaik
  • Monitor gaming terbaik

Anda perlu mengarahkan unit untuk berdiri di titik kontrol di sekitar peta untuk mengambil alih rudal, tetapi jika kedua pemain memiliki unit di titik kontrol, maka tetap netral. Artinya, setiap pertandingan dengan cepat menjadi soal memperebutkan poin kontrol dengan mengalahkan lawan secepat mungkin. Jika mereka mengirimkan tentara, Anda mengirimkan penyembur api yang dapat mengalahkan tentara tersebut. Jika mereka mengirim tank, Anda mengirim unit udara yang tidak bisa dihantam oleh tank tersebut. Sebagian besar strateginya adalah memilih unit yang tepat untuk pekerjaan itu, sambil menempatkan pasukan Anda di peta untuk memotong jalur yang memungkinkan lawan memperkuat posisi mereka.

Caranya adalah dengan menyerang di momen yang tepat, karena menang tidak selalu berarti memiliki pasukan terkuat di akhir pertandingan. Mengontrol sebagian besar titik di peta dapat mengubah kendali satu pemain ke kendali pemain lain, namun meteran persenjataan tetap terisi, tidak peduli siapa yang memegang kendali. Jika Anda cerdas dan cepat, Anda dapat menyerang di saat-saat terakhir sebagai senjata rudal, mengambil kendali, dan menyerang markas musuh Anda. Namun, dibutuhkan dua serangan rudal untuk memenangkan pertandingan, jadi Anda tidak bisa menang hanya karena keberuntungan.

Semua elemen strategis tersebut berinteraksi dengan antarmuka pengguna yang mudah untuk membuat game yang mungkin tidak memilikinya kedalaman atau kompleksitas game PC atau konsol RTS yang lebih besar, namun cukup mendekati untuk mendukung strategi pemikiran. Semua yang perlu Anda ketahui untuk sukses Saingan adalah yang mana dari 8-10 unit yang dapat mengalahkan unit lainnya. Ini mudah dipelajari, dan Anda tidak perlu terjebak dalam seluk beluk cara kerja permainan untuk bersaing — Anda hanya harus pandai dalam bagian intuitif dalam memotong rencana lawan Anda.

Anda tidak perlu bermain atau berlatih seperti seorang profesional untuk menikmatinya Saingan.

Semua ini terjadi dalam waktu lima menit, jadi meskipun Anda dan pasukan Anda terkepung, itu tidak masalah. Itulah yang membuat Saingan pengalaman seluler yang solid: Investasi waktu yang dilakukan pemain tidaklah besar, namun game ini tetap terasa mendalam, serba cepat, dan cerdas. Ini adalah versi mini dari permainan strategi yang lebih melibatkan, yang cocok untuk menghabiskan beberapa menit, atau untuk menjadi sangat kompetitif.

Sementara EA awalnya menunjukkan Saingan dengan cara yang dimaksudkan untuk membangkitkan permainan kompetitif gaya esports, lengkap dengan dua gamer profesional dan seorang shoutcaster profesional yang memimpin pertandingan, sepertinya sulit untuk berpikir. Saingan‘ pertandingan cepat akan mendatangkan komunitas seperti itu. Meskipun tampaknya ada kedalaman yang cukup untuk mendorong pemain menjadi cukup mahir dalam permainan, namun visi permainan tersebut mengabaikan kekuatan terbesar dari permainan tersebut. Anda tidak perlu bermain atau berlatih seperti seorang profesional untuk menikmatinya Saingan. Ini bagus untuk melawan teman atau orang asing selama beberapa menit yang intens dan kemudian keluar. Mungkin bukan itu Komando & Taklukkan kebangkitan yang mungkin diharapkan oleh penggemar, tapi Saingan adalah beberapa kesenangan ringan yang sepertinya layak dipasang di ponsel Anda ketika nafsu untuk berperang menyerang.

Rekomendasi Editor

  • Command & Conquer Remastered tetap sesuai aslinya dalam teaser gameplay pertama
  • 'Lagu Kebangsaan': Semua yang kami ketahui tentang game Bioware berikutnya