Hardspace: Pemecah Kapal
MSRP $34.99
“Hardspace: Shipbreaker adalah permainan anti-teka-teki rumit yang memberikan komentar pedas tentang penyalahgunaan perusahaan.”
Kelebihan
- Pembobolan kapal yang cerdik
- Tegang dan santai dalam satu kesatuan
- Kemajuan jangka panjang
- Narasi penting
Kontra
- Zero-G bisa membuat mual
- Berulang-ulang karena panjangnya
Hardspace: Pemecah Kapal mungkin merupakan game fiksi ilmiah dengan latar luar angkasa, namun sama membuminya dengan lagu Woody Guthrie. Jika Anda terus bertanya-tanya apakah Anda diperlakukan adil di tempat kerja atau tidak, ada kemungkinan Anda adalah salah satu bos buruk yang dibedahnya.
Isi
- Rekayasa terbalik
- Kekuasaan dalam serikat pekerja
- Pekerjaan harian
- pendapat kami
Pertama kali dirilis dalam akses awal pada tahun 2020 (dan sekarang mencapai peluncuran 1.0 bersamaan dengan port konsol), Hardspace: Pemecah Kapal memiliki premis yang tidak biasa dan luar biasa. Game orang pertama menugaskan pemain untuk merekayasa balik pesawat ruang angkasa di galangan kapal tanpa gravitasi dan menyelamatkan setiap potongan logam terakhir. Jika itu lebih terdengar seperti pekerjaan daripada permainan, Anda benar. Di balik kaitannya yang sangat memuaskan, judul fiksi ilmiah ini mengungkap masalah perburuhan modern seperti salah satu kapalnya yang rumit — satu pelanggaran OSHA dalam satu waktu.
Hardspace: Pemecah Kapal sungguh memesona permainan anti-teka-teki yang tidak takut untuk membahas topik-topik serius seperti hak-hak pekerja dan serikat pekerja, meskipun hal tersebut harus dilakukan secara berulang-ulang untuk mencapai hal tersebut.
Rekayasa terbalik
Kapan Hardspace: Pemecah Kapal dimulai, para pemain dengan cepat berhadapan dengan bentuk pelemahan yang paling melumpuhkan: Hutang. Ternyata mendapatkan pekerjaan di Lynx Corporation yang sangat kuat di tata surya memerlukan sebuah label harga yang sangat besar yang membuat karyawan baru kehilangan lebih dari satu triliun kredit pada hari pertama mereka pekerjaan. Meskipun para “perusak kapal” mendapatkan upah harian dari membongkar kapal, 100% dari uang tersebut digunakan untuk mengurangi utang yang tampaknya hampir tidak pernah berkurang. Ini adalah premis komedi kelam yang berfungsi ganda sebagai inversi cerdas dari kaitan lama “angka naik” dalam game. Semakin rendah angkanya, semakin baik.
Hardspace: Pemecah Kapal adalah komedi kesalahan di tempat kerja.
Meskipun menghancurkan kapal adalah pekerjaan yang membosankan di dunia game, pengembang Blackbird Interactive mengubah tugas tersebut menjadi teka-teki teknik yang cerdik. Tujuannya adalah untuk menghancurkan pesawat ruang angkasa raksasa sepotong demi sepotong dalam serangkaian shift 15 menit, memastikan tidak merusak komponen berharga (hal ini akan menambah hutang). Setiap kapal merupakan teka-teki rumit yang terbuat dari sambungan aluminium dan nanokarbon yang dapat dipotong dengan pemotong laser. Ada kepuasan luar biasa yang datang dari mengukir kapal dengan hati-hati seperti kalkun Thanksgiving dan mengirimkan setiap potongan ke tempat penyimpanan yang sesuai (tungku, tongkang, atau pengolah) sampai seluruh kapal selesai hilang.
Namun seperti kebanyakan pekerjaan, selalu ada komplikasi – dan di situlah permainan menemukan ketegangan dalam kebosanan. Pertama, keseluruhan permainan berlangsung dalam gravitasi nol, yang memang bisa membuat mual. Saat saya mengukir panel dari sebuah kapal, panel itu akan mulai melayang di angkasa. Hal ini hampir menyebabkan kecelakaan kerja slapstick di mana saya akan mengambil panel airlock yang tersesat dengan senjata gravitasi terpercaya saya … hanya untuk menariknya terlalu agresif, menyebabkannya menabrak helm saya, membukanya dan meninggalkan saya mati.
Pada saat-saat tertentu, Hardspace: Pemecah Kapal adalah komedi kesalahan di tempat kerja. Saat pemain meningkatkan sertifikasi mereka, mereka harus mengatasi kapal yang lebih kompleks yang menimbulkan masalah baru. Reaktor akan meledak jika tidak diselamatkan dengan cukup cepat, kabel yang salah dipotong dapat menggoreng semua barang elektronik di sekitarnya, dan kebakaran yang tidak disengaja dapat menimbulkan efek bola salju yang memicu kepanikan yang menghancurkan seluruh kapal pecahan. Kecelakaan di tempat kerja sering kali bersifat histeris Buku pedoman Homer Simpson, namun ancaman bencana juga membuat setiap pergerakan terasa menegangkan, seolah-olah pemain sedang memilih kabel mana yang akan dipotong untuk bom waktu.
Perpaduan antara drama berisiko tinggi dan dekonstruksi kapal yang anehnya menenangkan bekerja sama dengan sangat baik. Saat saya berada dalam kondisi arus, saya merasa seperti seorang pelaut veteran yang tahu persis cara menurunkan tekanan kapal dengan aman sebelum memotong lambungnya atau cara melepas reaktor nuklir dengan aman. Di lain waktu, saya membuat kesalahan pemula yang membuat saya terkejut. Lynx Corporation adalah game yang paling buruk, tetapi tertidur saat bekerja adalah hal yang sangat sulit.
Kekuasaan dalam serikat pekerja
Meskipun kapal yang mirip teka-teki adalah fokus utama game ini, cerita yang terjadi di sekitar hari kerja memberikan tujuan gameplay. Saat pemain meningkatkan sertifikasi mereka, potongan cerita secara alami terjalin melalui email, log suara, dan obrolan interkom dengan rekan kerja. Terutama, kampanye permainan ini berkisar pada para pembuat kapal Lynx yang secara diam-diam mencoba untuk berserikat — sebuah langkah yang ingin dihentikan oleh perusahaan dengan cara apa pun (terdengar familier?).
Hardspace: Pemecah KapalCedera yang tidak disengaja yang dialaminya hampir tidak terasa lebih fiksi dibandingkan kenyataan multi-generasi yang pernah saya lihat secara langsung.
Gameplaynya sendiri menambah urgensi pada alur cerita yang longgar tersebut, meskipun itu terjadi di latar belakang. Semua momen menegangkan di mana sebuah kapal bisa meledak atau seorang pemecah kapal bisa mati hanya dengan satu gerakan yang salah menyoroti betapa berbahayanya pekerjaan tersebut. Tidak ada OSHA luar angkasa untuk melindungi pelaku kapal dari kondisi yang tidak aman. Dalam salah satu dialog, seorang manajer yang buruk memaksa pekerja yang tidak berpengalaman untuk mengekstraksi reaktor nuklir, yang hampir membuat mereka mati. Yang penting adalah keuntungan Lynx.
Permainan ini memainkan ide itu dengan cara yang menyindir yang lucu sekaligus tidak nyaman dalam kehidupan. Pemecah kapal tidak memiliki perlengkapan apa pun di awal permainan. Mereka harus menyewanya dari Lynx setiap shift, sehingga menambah utang mereka. Hal ini bukanlah hal yang konyol mengingat para guru di Amerika sudah tidak asing lagi dalam membeli perlengkapan kelas sendiri. Peningkatan lelucon terbesar dalam game ini terjadi setiap kali seorang pemain meninggal saat bekerja. Mereka langsung dikloning dan diganti, tapi mereka harus membayar Lynx atas ketidaknyamanan ini (jangan beri Amazon ide apa pun).
Sebagai seseorang yang berasal dari keluarga buruh kasar dengan ikatan serikat pekerja yang kuat, Hardspace: Pemecah Kapal ceritanya terasa sangat familiar. Paman saya mengidap polip tenggorokan, yang kemungkinan besar disebabkan oleh pengalamannya bekerja selama bertahun-tahun sebagai “sandhog” di Big Dig Boston. Kakek saya bekerja sebagai tukang listrik Angkatan Laut selama Perang Dunia 2, dan tenggorokannya terkena radiasi kanker setelah dikirim ke Jepang untuk mengirim kawat ke kamp-kamp Amerika tak lama setelah Amerika menjatuhkan bom atom di sana. Di kemudian hari, ia menderita mesothelioma karena bekerja di kantor surat kabar yang dipenuhi asbes. Hardspace: Pemecah KapalCedera yang tidak disengaja yang dialaminya hampir tidak terasa lebih fiksi dibandingkan kenyataan multi-generasi yang pernah saya lihat secara langsung.
Ini adalah contoh cemerlang bagaimana video game dapat menggunakan kekuatan interaktivitas yang unik untuk memperkuat narasi. Dengan menempatkan pemain dalam situasi genting, Hardspace: Pemecah Kapal memungkinkan kita merasakan lingkungan kerja yang tegang dari jarak yang aman. Meskipun kecelakaan yang terjadi tidak masuk akal, Blackbird menegaskan pentingnya perlindungan pekerja dengan jelas.
Pekerjaan harian
Melihat cerita game hingga akhir membutuhkan komitmen waktu yang sangat besar. Cerita tiga babak ini membutuhkan waktu sekitar 30 hingga 40 jam untuk diselesaikan sepenuhnya dan gameplaynya sendiri tidak berubah secara mendasar dalam waktu tersebut. Pemain akan mendapatkan akses ke kapal-kapal baru, lebih banyak komplikasi kecil, dan satu atau dua alat, namun pekerjaan hariannya tetap sama meskipun pertaruhan narasinya meningkat.
Kadang-kadang mungkin terasa seperti pekerjaan, tapi begitu juga Takdir 2.
Hardspace: Pemecah Kapal tidak diragukan lagi adalah permainan yang berulang. Meskipun saya menghabiskan 10 jam pertama secara berlebihan, sesi saya lebih tersebar setelah itu. Melewati cerita mulai terasa seperti pekerjaan. Meskipun hal ini dapat dianggap sebagai sebuah pukulan terhadap permainan, hal ini juga penting untuk menyampaikan pesan yang ingin disampaikan. Kehidupan seorang pemecah kapal tidak seharusnya glamor dan mengasyikkan. Di alam semesta, Lynx Corporation membebani karyawannya dengan pekerjaan yang berulang-ulang dan tidak menghasilkan imbalan. Kapan pun saya merasa lelah saat memulai shift lain, permainan ini secara efektif menjelaskan maksudnya.
Namun, hal ini menyoroti beberapa ketegangan dengan video game sebagai media bercerita. Beberapa cerita atau topik memerlukan keputusan gameplay yang mungkin tidak selalu menyenangkan dan dapat menimbulkan konflik dengan persepsi bahwa video game sebagai sesuatu yang “menyenangkan”. Blackbird menambahkan beberapa kait tambahan untuk membantu menemukan keseimbangan itu. Pemain dapat membuka kunci stiker dengan melakukan tugas tertentu, yang dapat ditempatkan pada alat. Ada peningkatan pohon dan barang koleksi untuk ditemukan. Bahkan ada mode “balapan” di rilis final yang terasa dibangun untuk pelari cepat. Meskipun mengingat gameplay inti hampir tidak berubah, fasilitas tambahan tersebut mungkin terasa tidak berguna seperti meja ping-pong di kantor.
Ini pada akhirnya bukanlah pukulan besar terhadap permainan. Saya sangat menghormati komitmen Blackbird terhadap proyek ini, yang telah berkembang pesat melalui akses awal yang dijalankannya. Hardspace: Pemecah Kapal adalah proyek berani yang tidak takut untuk berterus terang mengenai penyalahgunaan perusahaan dan kekuatan serikat pekerja. Meskipun tampaknya produk akhir dapat memberikan kecepatan yang lebih baik dalam mengajarkan mekanika baru atau memotong cerita yang terlalu panjang, ada tujuan dan kekuatan dalam penggunaan pengulangan.
Kadang-kadang mungkin terasa seperti pekerjaan, tapi begitu juga Takdir 2. Hardspace: Pemecah Kapal hanya lebih jujur tentang hal itu.
pendapat kami
Seperti pesawat luar angkasanya, Hardspace: Pemecah Kapal adalah proyek yang dibuat dengan rumit dan layak untuk dibedah. Gameplay rekayasa baliknya yang memuaskan menenangkan dan menegangkan secara bersamaan. Namun yang lebih mengesankan adalah cara gameplay inti digunakan untuk memperkuat gagasan gambaran besar tentang hak-hak pekerja yang terasa abadi, bahkan dalam latar fiksi ilmiah. Kampanye terakhir mungkin terasa sulit karena sifatnya yang berulang, namun ini adalah keputusan desain fungsional yang menekankan tantangan intelektual dibandingkan tuntutan fisik.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Kematian Terdampar mungkin perbandingan terdekatnya jika Anda menginginkan sesuatu yang sedikit lebih mencolok. Kedua game tersebut mengubah pekerjaan kasar menjadi mekanisme yang menarik untuk menyajikan narasi besar.
Berapa lama itu akan bertahan?
Isi ceritanya mungkin akan memakan waktu sekitar 30 hingga 40 jam, namun untuk sepenuhnya keluar dari utang akan memakan waktu lebih lama. Mode tambahan dan papan peringkat memberikan daya tarik jangka panjang, meski bisa berulang.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Hardspace: Pemecah Kapal benar-benar merupakan game unik yang memiliki banyak hal untuk diungkapkan dan gameplay yang memuaskan untuk mendukung pesannya.
Hardspace: Pemecah Kapal telah ditinjau di PC.
Rekomendasi Editor
- Roguelite Minesweeper fantasi ini adalah teman Steam Deck saya yang baru
- Senjata terbaik di Dave the Diver
- Game indie terbaik tahun 2023
- Star Wars Jedi: Survivor sedang dibombardir di Steam sebagai port PC yang 'omong kosong'
- Ini hari terakhir Penjualan Indie April Nintendo — jangan lewatkan 7 game hebat ini