Setelah lebih dari seminggu dengan yang baru dari Atlus permainan peranShin Megami Tensei 5, jelas bagi saya bahwa tim di baliknya meningkatkan semua yang saya harapkan dari serial ini. Model karakternya sangat cantik, ceritanya lebih seru dan menarik dari sebelumnya, pertarungannya menyenangkan dan mempertahankan sifat menantang-strategisnya, dan berbagai pengetahuan tentang iblis telah diperluas pada. Namun dua hal mengejutkan yang menonjol bagi saya adalah pergerakan dan eksplorasi game tersebut.
Shin Megami Tensei V - Trailer Resmi Bethel
Faktanya, saya mendapati diri saya lebih senang menjelajahi dunia SMK 5 dibandingkan seri lainnya karena filosofi di balik cara Anda bergerak, cara Anda berinteraksi dengan lingkungan sekitar, dan semua nuansa kecil yang diselipkan Atlus ke dalam game.
Video yang Direkomendasikan
Bergerak ke kanan
Opsi pergerakan dalam game ini sebenarnya tidak ada yang istimewa di atas kertas. Ada tombol lari yang membuat karakter utama, Nahbino, menarik Naruto dan berlari dengan tangan di belakang punggung. Untuk pertama kalinya di SMT jalur utama, terdapat tombol lompat yang menghadirkan momen platforming ringan kepada pemain, mirip dengan yang ada di
kerajaan Hati. Itu mungkin kedengarannya tidak mengesankan, tetapi mereka benar-benar membuat segalanya menonjol ketika Anda masuk ke dalam permainan.Shin Megami Tensei 5 terjadi di dunia hancur yang tertutup pasir, hampir cukup untuk itu memberi Bukit pasir pelarian demi uangnya. Bangunan-bangunan yang roboh, mobil-mobil yang hancur, dan mesin-mesin soda tersebar di seluruh gurun. Anda akan menjelajahi dunia saat bepergian dan menemukan lebih banyak hal sepanjang permainan. Saya menemukan bahwa ada begitu banyak chemistry antara cara Anda bergerak dan dunia di sekitar Anda sehingga saya menyadari diri saya semakin tenggelam dalam dan menikmati penjelajahan lebih dari yang saya lakukan di kebanyakan RPG.
Dalam permainan bergenre lain, eksplorasi bisa dianggap sebagai tujuan, tetapi dalam SMK 5 rasanya seperti Anda menemukan dunia baru. Sungguh menakjubkan betapa platforming sederhana dan nuansa kecil dapat dibawa ke dalam game seperti ini. Pada satu titik, saya melihat setan raksasa terbang mengelilingi langit Netherworld dan berpikir, “Saya ingin tahu apakah saya bisa mendapatkan pemandangan yang lebih baik. tentang apa benda itu.” Saya pergi ke gedung terdekat yang roboh dan berjalan ke atas, memanjat atap-atap seolah-olah itu adalah kumpulan raksasa tangga. Lihatlah, saya berhadapan dengan makhluk itu selama sepersekian detik sebelum ia terbang ke arah lain. Saya bahkan bisa melihat di mana ia mendarat untuk mengantisipasi pertarungan bos di masa depan. Banyak sekali momen seperti itu yang saya temui, yang membuatnya terasa spesial sejauh ini.
Awalnya, saya dan beberapa teman merasakan kegembiraan yang tulus trailer menunjukkan Nahbino meluncur menuruni bukit pasir. Yang lebih menarik lagi adalah bagaimana hal ini menjadi faktor lain yang membuat saya semakin tenggelam dalam dunia ini. Bayangkan lari dari pertarungan bos raksasa yang ingin Anda datangi lagi nanti dan tiba-tiba melihat Nahbino meluncur menuruni bukit pasir. Ada begitu banyak detail ekstra dan kesenangan yang membuat game ini terasa seperti pengalaman anime sinematik. Ketika saya mengalami momen-momen darurat yang sepertinya memang seharusnya terjadi, saya tahu ada sesuatu yang benar-benar menarik saya ke dalam permainan ini.
Hal lain yang menambah eksplorasi SMK 5 adalah betapa hidup rasanya segala sesuatunya. Dunia permainan yang terbuka beroperasi secara real-time. Seperti dalam Pembuatan Ulang Final Fantasy 7 dan lainnya JRPG terbaru yang bagus, Kisah Bangkit, musuh muncul di dunia luar dan Anda dapat menemui mereka dan menghindarinya sesuka Anda. Setelah Anda mengalahkan satu musuh, Anda kembali dari transisi berbasis giliran dan setiap musuh lain yang hadir masih ada. Hanya dengan melihat semua iblis berjalan di dunia ini dan mengisinya dengan kehidupan semakin mendorongnya bar imersi bagi saya - belum lagi kegembiraan tambahan saat menyaksikan mereka secara aktif melarikan diri seperti saya naik level.
Tidak hanya setan standar yang berjalan di sekitar gurun berpasir; ada monster yang bisa Anda ajak ngobrol santai, ada pula yang mungkin meminta bantuan untuk misi sampingan yang penuh kepribadian, dan ada pula yang berukuran sangat besar sehingga Anda ingin menghindarinya selama mungkin. Rasanya aku tidak berjalan sendirian di dunia ini. Setan-setan ini berbicara seolah-olah mereka menghuni dunia ini bersamaku. Masing-masing dari mereka memiliki motif yang berbeda-beda, entah itu untuk melindungi temannya, sekadar mencari makanan, merebut wilayahnya, atau membunuhku. Ini membawa segalanya ke level berikutnya dari judul-judul sebelumnya dalam seri ini dan saya tidak pernah puas dengan itu.
Shin Megami Tensei V memiliki banyak manfaat sehingga jelas bagi saya bahwa Atlus benar-benar berusaha menjadikan seri andalan aslinya menjadi yang terbaik lagi. Dunia yang diciptakannya menunjukkan seberapa besar perusahaan telah berkembang dan belajar dari seri SMT dan Persona dan membuat saya semakin bersemangat dengan apa yang mungkin mereka berikan di masa depan. Ketika Anda akhirnya mendapatkan tangan Anda SMK 5, pastikan untuk beristirahat sejenak dari pertempuran dan perekrutan iblis sesekali dan berhenti dan mencium aroma mawar — maksud saya pasirnya.
Shin Megami Tensei V diluncurkan pada 11 November untuk Nintendo Switch.
Rekomendasi Editor
- RPG fiksi ilmiah luar biasa ini menunjukkan bagaimana anak-anak menyerap politik di sekitar mereka
- Sea of Stars menggunakan kesederhanaan RPG sebagai senjata rahasianya
- Monark pada dasarnya adalah Shin Megami Tensei dengan satu perubahan besar
- Trailer terbaik E3 2021: Battlefield 2042, Avatar, dan banyak lagi
- Trailer baru Shin Megami Tensei 5 memamerkan protagonis barunya, tanggal rilis
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.