Ketika saya stres - dan saya sering stres - saya cenderung beralih ke video game untuk menenangkan saraf saya. Selama beberapa tahun terakhir, genre favorit saya adalah salah satu yang sedang naik daun: Pembangun kota minimalis.
Isi
- Berpikirlah sederhana
- Sentuhan seorang seniman
- Menyeimbangkan keindahan dan tantangan
Jika Anda tumbuh dewasa dengan bermain Game PC seperti SimCity, Anda mungkin sudah familiar dengan konsep permainan manajemen kota. Biasanya, pemain perlu menciptakan dan memelihara kota metropolitan yang ramai. Secara tradisional, ini bisa menjadi jenis permainan yang menegangkan kaitan strategi yang mendalam. Satu jalan raya yang tidak terhubung maka Anda secara tidak sengaja dapat menciptakan krisis ekonomi. Namun gelombang baru pembangun kota “minimalis” mengembalikan genre ini ke kesenangan yang paling sederhana. Itu adalah permainan tentang membangun lanskap indah dengan santai sambil memainkan musik yang menenangkan.
Trailer Teaser Dorfromantik - Pembangun Kota Santai Hadir 25 Maret 2021
Entri terbaru dalam genre itu adalah Dorfromantik, yang keluar dari akses awal di PC hari ini. Judul yang menawan mungkin merupakan yang terbaik dalam genre yang sedang berkembang, menggabungkan kegembiraan melukis seperti Bob Ross dengan kualitas sentuhan. permainan papan seperti Bangkai. Menurut pengembang game tersebut, rahasia kesuksesan genre ini terletak pada kesederhanaan yang dirancang untuk memberikan pemain istirahat dari kehidupan mereka yang kompleks.
Video yang Direkomendasikan
Berpikirlah sederhana
Di dalam Dorfromantik, pemain perlahan-lahan membangun lanskap kota, hutan, dan sungai yang saling terhubung dengan menempatkan ubin heksagonal. Ada beberapa aturan mengenai ubin apa yang dapat dihubungkan, dan misi memberi pemain tujuan yang lebih spesifik untuk dikejar, tetapi ini bisa menjadi pengalaman yang berisiko rendah. Putaran umumnya berlangsung sekitar 30 hingga 40 menit dan waktu tersebut cenderung hilang dengan cepat berkat sifat menghipnotis dari alur permainannya yang hampir bersifat taktil.
“Niat utama kami adalah merancang sesuatu dengan hambatan masuk yang rendah.”
Ia mempunyai kemiripan dengan pawang sejenisnya penduduk pulau Dan Penata kota, dua pembangun kota baru-baru ini yang berfokus pada gameplay yang santai dan mudah dipahami daripada strategi yang sulit. Game seperti itu nampaknya menjadi lebih populer dalam dua tahun terakhir dan itu mungkin bukan suatu kebetulan. Luca Langenberg, salah satu pendiri Dorfromantik pengembang Toukana Interactive, menjelaskan mengapa gaya permainan tersebut sangat cocok untuk dunia yang sangat sibuk saat ini.
“Pertama-tama, kesederhanaan permainanlah yang membuatnya menawan dan menarik bagi banyak orang,” kata Langenberg kepada Digital Trends. “Mereka memiliki kehidupan yang penuh tekanan dan tidak mampu menginvestasikan ratusan jam untuk permainan yang kompleks, sehingga menciptakan permintaan akan permainan dengan kompleksitas yang lebih sedikit sehingga menghasilkan pengalaman yang lebih santai.”
Untuk membuat Dorfromantik, Toukana memiliki empat pilar desain utama. Salah satunya diberi label “Minimalisme dan Kesederhanaan”. Selain fokus membuat sistem penempatan ubin sentralnya semaksimal mungkin, studio mulai menghilangkan elemen-elemen yang biasanya memberi tekanan pada pemain, seperti pengatur waktu.
“Kita semua menyukai permainan strategi, tetapi tidak selalu punya waktu untuk mendalami sistem permainan yang kompleks, dan selalu sulit untuk kembali bermain jika Anda sudah lama tidak bermain,” kata Langenberg. “Niat utama kami adalah merancang sesuatu dengan hambatan masuk yang rendah, sambil tetap memberikan tantangan dan menjaga motivasi pemain dalam jangka panjang. Kami ingin menghindari UI yang berantakan, atau banyak kotak teks dan penjelasan, mekanisme intinya harus mudah untuk dikomunikasikan.”
Sentuhan seorang seniman
Menemukan gameplay yang tepat memang penting, tetapi estetika dapat membuat atau menghancurkan pengalaman seperti ini. Game seperti ini perlu memiliki nuansa tertentu jika ingin membuat pemainnya santai — mungkin itulah sebabnya banyak game dalam genre ini cenderung menggunakan warna yang kaya dan musik yang lembut. Dorfromantik tidak berbeda dengan rekan-rekannya dalam hal itu. Saat pemain menyelesaikan suatu level, mereka dapat melihat pedesaan yang telah mereka buat, yang terlihat seperti lukisan pemandangan kuno yang penuh dengan detail.
Toukana kembali menggunakan kata “kesederhanaan” ketika menggambarkan visi artistiknya untuk game tersebut. Pengembang berupaya menciptakan rasa keseragaman di medan yang dibuat pengguna, yang bukan merupakan tugas mudah mengingat pemain harus membuat lanskap mereka satu demi satu ubin yang dibagikan secara acak. Namun, hasil akhirnya mulus, karena ubin yang ditempatkan dengan buruk sekalipun masih dapat terlihat disengaja dalam skema besar gambar akhir. Untuk mencapai hal tersebut, tim melirik dunia seni, mengambil inspirasi dari foto, lukisan, bahkan mainan.
“Kami menemukan aspek-aspek dalam bidang seni naif tertentu yang kami sukai dan mencoba menyelaraskan representasi pohon dan rumah, misalnya dengan keduanya,” kata Langenberg. “Untuk desain tekstur dan warna, kami lebih mengarah pada lukisan pemandangan impresionis. Hal ini paling terlihat di ladang jagung, saat kami mencoba menggunakan nuansa warna berbeda untuk mendapatkan campuran warna cerah dalam teksturnya.”
“Pengaruh besar lainnya adalah mainan kayu yang terutama mempengaruhi tampilan bangunan, kapal dan kereta api,” tambahnya.
Menyeimbangkan keindahan dan tantangan
Sementara Langenberg melihat daya tarik dari permainan santai Dorfromantik, dia tidak percaya itu berarti pengalaman minimalis seperti itu tidak memiliki tantangan. Dalam putaran standar, pemain hanya memiliki begitu banyak ubin di tumpukannya. Mereka harus menyelesaikan misi dan membuat penempatan “sempurna” untuk menambah lebih banyak misi. Ini bisa menjadi sedikit tegang karena jumlah ubin turun menjadi satu digit.
Rilisan 1.0 dari game ini mencakup beberapa mode, yang masing-masing memenuhi kebutuhan pemain yang berbeda. Ada mode keras yang memukul pemain dengan ubin yang lebih rumit, mode cepat yang dibuat untuk kejar-kejaran singkat dengan skor tinggi, dan mode kreatif yang memungkinkan pemain bebas berkreasi tanpa batasan sama sekali (saat mencapai “game over” di ronde normal, game ini bahkan memungkinkan pemain melanjutkan lanskap tersebut secara kreatif mode). Bagi Toukana, menemukan keseimbangan antara permainan santai dan tantangan akan sangat penting jika permainan ini ingin menjadi lebih dari itu rasa ingin tahu yang nyaman.
“Kami selalu membagi permainan menjadi tiga lapisan motivasi pemain,” kata Langenberg. “Yang pertama adalah motivasi intrinsik untuk menciptakan lanskap indah Anda sendiri, dan yang kedua adalah inti permainan dengan sistem skor tinggi klasik. Menyeimbangkan antara kemampuan untuk membangun sesuatu yang indah dan benar-benar menikmati permainan yang menyenangkan dan menantang adalah salah satu aspek tersulit dalam berkreasi Dorfromantik, sekaligus menjadi bagian penting dalam visi kami untuk membuat game ini dapat diputar ulang sebanyak mungkin.”
Berdasarkan waktu saya bersama Dorfromantik, Toukana berhasil menemukan keseimbangan itu. Ini adalah permainan yang saya mainkan hampir setiap hari saat saya bersantai sebelum tidur. Dan meskipun saya menganggapnya sebagai hiburan yang menenangkan, saya masih merasa bersemangat untuk mengalahkan skor tinggi saya dan menciptakan daratan yang lebih besar. Saya bisa bermain dengan tujuan strategis tanpa tekanan darah saya meroket. Semakin rumit kehidupan sehari-hari saya seiring bertambahnya usia, semakin saya belajar menghargai permainan yang menantang saya sendiri.
Dorfromantik sudah keluar dari akses awal hari ini dan tersedia di PC.
Rekomendasi Editor
- Jangan lewatkan permata Epic Games Store gratis dari pencipta Fall Guys
- Kami memberi peringkat semua suara startup sistem video game terbaik (dan terburuk).
- Cobalah 2 game indie hebat ini sebelum meninggalkan Xbox Game Pass minggu depan
- Salah satu game favorit saya tahun 2022 baru saja hadir di Xbox Game Pass, dan Anda perlu mencobanya
- Cities: Skylines 2: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi