'Nier: Automata'
MSRP $59.99
“'NieR: Automata' mengejutkan kami sebagai RPG aksi cerdas dengan inti filosofis yang terus memperbarui dirinya.”
Kelebihan
- Perpaduan unik antara aksi, RPG, dan mekanisme tembak-menembak
- Menarik secara tematis dan filosofis
- Peningkatan kreatif dan buka kunci sistem
- Soundtrack yang bagus
Kontra
- Ahli dalam banyak mekanik, tidak menguasai apa pun
- Visual menjadi sangat membosankan di beberapa bagian
Bagi yang belum tahu, NieR: Automata sepertinya itu dibuat untuk disimpan di rak toko game. Pada pandangan pertama, ini terlihat seperti sebuah permainan role-playing aksi dunia terbuka berwajah po-face di mana android wanita yang tidak terlalu seksual bertarung melawan robot-robot coklat berkarat di pabrik-pabrik coklat yang berkarat. Namun, jika Anda mendalami game ini, kesan pertama yang membosankan itu akan hilang, mengungkapkan game yang penuh dengan ide dan pesona. Menggabungkan potongan aksi dari pengembang Platinum Games dengan pembuat RPG veteran dari penerbit Square Enix, visi gila sutradara auteur Yoko Taro telah terwujud.
NieR: Automata salah satu permainan paling aneh dan menarik yang pernah kami mainkan selama bertahun-tahun.Ketika mesin otomatis memang berbagi garis waktu pasca-apokaliptik yang sama dengan aslinya NieR, sebuah hit kultus generasi terakhir yang dibuat oleh pengembang Cavia, berlatar ribuan tahun di masa depan, jadi tidak diperlukan pengetahuan seri (meskipun penggemar NieR dan seri Drakengard yang menjadi asal muasalnya akan menemukan banyak referensi untuk menghargai investasi mereka).
Alien menginvasi di masa lalu, hampir memusnahkan umat manusia dengan pasukan robot dan memaksa mereka yang selamat mundur ke bulan. Dari sana manusia yang tersisa melakukan perang proksi untuk merebut kembali Bumi dengan mengirimkan android yang dipersenjatai melalui program “YoRHa”. Ceritanya berfokus pada unit tempur YoRHa 2B dan rekannya, spesialis pengintaian model 9S, saat mereka berjuang untuk memukul mundur robot penjajah.
Terkait
- Semua lokasi dan hadiah Chronolith di Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Aksesori Tepat Waktu: apa itu dan bagaimana cara melengkapinya
- Super Mario RPG mendapatkan remake Switch penuh, dan akan hadir tahun ini
mesin otomatisDunia anak-anak juga sering kali cukup indah. Mulai dari lingkungan gurun dan hutan hingga kota yang hancur dan taman hiburan, ada kesedihan yang menarik di dalamnya NieRpasca-kiamat, yang juga tercermin di dalamnya soundtrack orkestra yang fantastis. Kesederhanaan robot yang retrofuturis dan seperti mainan memungkiri banyak pesona. Namun terkadang, warna monokromnya yang berkarat, dipadukan dengan lingkungan yang sunyi, terkadang membuat kamera tidak berfungsi sudut dan dinding, serta desain karakter utama yang serupa, dapat menyebabkan sedikit masalah keterbacaan saat dipanaskan pertempuran.
Meski menawan, gaya visualnya sering kali klise. 2B adalah tokoh protagonis dalam model Bayonetta milik Platinum Games: mesin yang sungguh-sungguh, femme tinggi, dan hebat – secara harfiah, dalam kasus 2B. Meskipun kameranya tidak begitu proaktif dan mesum seperti sebelumnya Bayonetta, Pakaian sekolahan gotik dengan rok pendek 2B terasa tidak cocok di dunia, dan mungkin membuat beberapa pemain tidak tertarik dengan objektifikasi wanita.
Mur dan baut
Penggemar karya Platinum sebelumnya pasti akan mengharapkan pertarungan orang ketiga yang apik, mendebarkan, didorong oleh kombo, dan mesin otomatis memberikan hasil dalam hal itu (meskipun mungkin terkadang sedikit lebih kasar daripada judul-judul studio yang paling halus). 2B menggunakan dua senjata jarak dekat sekaligus, masing-masing digunakan untuk serangan ringan dan berat. Dia juga memiliki drone kecil yang melayang di bahunya, yang disebut pod, yang melengkapi pembantaian dengan persediaan peluru dan program yang tak ada habisnya (secara efektif mengeja cooldown).
Meskipun ini adalah mode utama game ini, game ini sering kali beralih ke gaya gameplay lainnya. Meskipun sebagian besar permainan dimainkan dalam sudut pandang orang ketiga standar dan bebas kamera, sering kali permainan ini mengubah perspektif menjadi a platformer gulir samping atau “shmup” dari atas ke bawah, dengan serangan jarak jauh dari pod yang berfungsi untuk memuluskan genre transisi.
Permainan ini terbuka, misalnya, sebagai tembak-menembak bergaya arcade dari atas ke bawah. Ini adalah perpaduan mekanisme aneh yang bekerja dengan sangat baik. Semua proyektil musuh berukuran besar, bola yang bergerak relatif lambat, yang memungkinkan pertempuran untuk menarik sebanyak mungkin dari permainan peluru neraka seperti dari petarung 3D.
Kepintaran tampaknya tertanam di dalamnya mesin otomatisDNA.
Mengubah perspektif secara situasional mengubah alur dan perasaan pertempuran, dan ini hanyalah salah satu dari banyak cara yang bisa dilakukan mesin otomatis membuat Anda tidak berpuas diri dalam permainan.
Aksi tersebut didukung oleh perlengkapan RPG aksi yang relatif standar seperti pengalaman, jarahan, item penyembuhan, dll. Semua senjata dalam game, termasuk senjata di awal 2B, dapat ditingkatkan untuk permainan akhir kelangsungan hidup, jadi memilih perlengkapan Anda tergantung pada gaya bertarung daripada memaksimalkan aliran yang sedang berlangsung peningkatan. Bertani untuk membuat bahan guna meningkatkan segalanya bisa menjadi sebuah tugas, tetapi gameplay umumnya berjalan dengan cepat tanpa terlalu terhambat oleh logistik. 2B meningkatkan keterampilannya dengan memasukkan chip ke dalam memorinya yang terbatas (tetapi dapat diperluas) untuk memberikan buff seperti peningkatan kerusakan senjata, atau kekebalan singkat setelah menerima kerusakan.
Sistem memori yang sama ini juga mencakup fitur UI, seperti minimap, bilah kesehatan, atau bahkan kemampuan untuk memudarkan elemen antarmuka masuk dan keluar. Gim ini memberi penghargaan kepada Anda karena menghapus informasi asing dengan sedikit lebih banyak memori yang dapat digunakan untuk memoles diri Anda sendiri. Dengan kemampuan untuk menyimpan tiga build sekaligus, Anda dapat dengan mudah menyesuaikan keterampilan Anda dengan keadaan Anda, seperti mode Boss profil, yang menghilangkan fitur-fitur yang berfokus pada eksplorasi seperti peta dan tujuan sehingga Anda dapat menggunakan lebih banyak kekuatan untuk menghadapi tantangan perkelahian. Menggunakan 2B android Sifat yang membenarkan permainan dinding keempat semacam ini dengan memasukkan UI dan menunya ke dalam narasi sangatlah cerdas, dan kepintaran itu tampaknya tertanam di dalamnya. mesin otomatisDNA.
Keripik juga menjadi faktor yang cerdik mesin otomatispengaturan kesulitan modular. Kapan saja pemain dapat menyesuaikan tingkat kesulitan naik atau turun dengan efek yang diharapkan seperti mengubah seberapa kuat musuh. Namun, pada tingkat kesulitan mudah, pemain juga memiliki akses ke satu set 1 chip memori yang dapat mengotomatiskan fungsi pertempuran, seperti menyerang, menghindar, atau mengganti senjata. Ini memberikan berbagai pilihan mulai dari mengotomatiskan semuanya sehingga menjadi penghancur tombol yang mudah, hingga hanya sedikit penyesuaian untuk membantu Anda melewati pertarungan yang sangat sulit. Game ini memiliki batasan keterampilan yang sangat tinggi untuk para penyihir kombo yang ahli dalam hal kilat, tetapi berhasil membuat game ini dapat diakses oleh pemain yang lebih memilih untuk fokus pada narasinya yang berbelit-belit.
2B (atau bukan 2B)
Membandingkan pertarungan mendalam dari gameplay intinya, mesin otomatis memperjelas dari kalimat pembukanya yang merenungkan kehidupan dan tujuan bahwa ia memiliki hati seorang filsuf. Pada awalnya, ini mungkin terasa agak luas dan menarik, dengan karakter robot bernama Pascal dan Jean-Paul dan protagonisnya yang bernama nakal. Dalam tradisi fiksi ilmiah yang panjang termasuk sejenisnya Galactica Bintang Pertempuran Dan Pelari Pedang, cerita android dan robot memberikan banyak kesempatan untuk renungan eksistensial, dan mesin otomatis tidak menghindar dari kiasan yang sudah usang. Namun, yang patut dipuji dari game ini adalah karakter dan idenya semakin mendalam seiring berjalannya waktu.
YoRHa ada semata-mata untuk bertarung dan mati demi kepentingan umat manusia, sementara robot yang mereka buru juga ada hanya untuk berperang demi pencipta yang tidak ada. Setelah ribuan tahun tidak ada kemajuan dalam perang proksi ini, dan tanpa masukan dari salah satu dari keduanya pihak-pihak utama, perang tidak lagi menjadi konflik yang dinamis dan hampir terkalsifikasi menjadi semacam konflik agama. Menemukan dunia robot dan android yang berevolusi dalam ruang hampa ini adalah salah satunya Automata kesenangan terbesar.
2B adalah… mesin yang sungguh-sungguh, wanita kelas atas, dan hebat – secara harfiah.
Banyak adegan, karakter, dan tema game yang paling menarik bahkan tidak terlihat saat Anda pertama kali memainkannya. Seperti pendahulunya dan seri Drakengard, mesin otomatis menampilkan banyak akhiran yang hanya dapat dicapai melalui permainan berikutnya pada file yang sama (mempertahankan item, peningkatan, dan menyelesaikan misi sampingan). Mencapai akhir yang “nyata” sebenarnya membutuhkan tiga putaran dalam permainan. Namun, ini jauh dari sebuah tugas, ternyata ini adalah salah satu fiturnya yang paling menarik. Permainan ini sebenarnya berubah cukup besar pada permainan berikutnya. Sedangkan pada ronde pertama kamu bermain sebagai 2B, untuk ronde kedua kamu bermain sebagai 9S yang hanya dapat membawa satu senjata namun memiliki kemampuan baru untuk meretas sesuatu. Selain memberikan perspektif baru pada aksi familiar, game ini juga mulai memasukkan adegan interstisial robot kehidupan selama beberapa abad terakhir, memberikan kedalaman dan konteks baru bagi dunia dan menyempurnakan permainan ini tema.
Ketika industri pada umumnya condong ke arah pengembangan dunia terbuka, mengisi ratusan jam dengan pencarian hafalan, NieR: Automata sangat ketat. Sebagian besar pengembangan karakter dan tematik terbaik dalam game sebenarnya terjadi dalam misi sampingan. Pemutaran pertama memakan waktu sekitar 15 jam, dengan putaran berikutnya berlangsung lebih cepat. Menyukai Pemicu Krono, permainan baru ditambah dengan waktu yang wajar untuk menyelesaikan permainan mendorong pemutaran ulang, namun NieR membawanya ke tingkat berikutnya dengan menjadi semakin asing dan menarik setiap saat. Di akhir putaran kedua game ini, kami hanya melihat 84% tutorialnya.
Pendapat kami
NieR: Automata mengejutkan kami. Perpaduan mekanis antara perkelahian orang ketiga dan neraka terjadi jauh lebih baik daripada yang seharusnya, dan renungan filosofis serta dunianya dimulai secara luas, tetapi menemukan kehalusan dan kedalaman yang mengesankan. Ini bukan RPG aksi paling halus yang dirilis pada kuartal ini, tetapi dalam genre yang ramai, ia berhasil dengan bangga, dengan keunikannya sendiri, menjadi bukti positif bahwa, beberapa dekade kemudian, RPG Jepang bisa sama cerdas dan menariknya pernah.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Ada banyak RPG aksi yang dapat disesuaikan dengan setiap selera, namun tidak ada yang bisa menandinginya NieRperpaduan unik antara mekanika dan ide.
Berapa lama itu akan bertahan?
Pertama kali kami melewatinya memakan waktu sekitar 15 jam 30 untuk melewati akhir yang "sebenarnya", tapi itupun sudah sampai masih banyak yang harus dilakukan, termasuk dua akhir lagi yang bisa diperoleh dengan memainkan permainan untuk yang kedua dan ketiga waktu.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. NieR: Automata membuat kami lengah dengan betapa kami menikmatinya dan memikirkannya. Penggemar cerita filosofis yang cerdas, mekanika pembengkokan genre eksperimental, dan RPG Jepang akan menemukan banyak hal yang disukai.
Rekomendasi Editor
- Semua keingintahuan Wall of Memories di Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown menjelaskan: apa itu Renown dan bagaimana cara mendapatkannya
- RPG terbaik untuk PS5
- Final Fantasy 16: tanggal rilis, ukuran file, dan opsi pramuat
- Final Fantasy 7 Rebirth sangat besar sehingga dirilis dalam dua disk