Arcadian Atlas menggaruk rasa gatal Final Fantasy Tactics saya

Saya baru-baru ini mengambil PlayStation 3 Slim lama milik keluarga saya dari kamar tidur ayah saya, memasangnya di depan TV, dan segera mencicipi beragam permainan klasik. JRPG era PlayStation dari hari-hari tenang masa kecilku. Aku berlari melewatinya Legenda Legaia, Senjata Liar 2, Legenda Naga, Bulan: Kisah Bintang Perak Lengkap, tapi tunggu… mana salinannya Taktik Fantasi Terakhir? Kengerian mutlak melanda diriku ketika aku menyadari permata terbesar dari warisan masa kecilku telah salah tempat atau berpotensi hilang selamanya, seperti Gollum yang berduka atas kehilangan cincin berharganya. Tapi hei, setidaknya gayanya mirip Atlas Arkadia akan dirilis tahun depan, artinya Fantasi Terakhir FOMO kurang kuat dibandingkan sebaliknya.

Isi

  • Kebaikan taktis hingga 30 jam
  • Peperangan dengan kelas

Trailer Resmi Arcadian Atlas (Gamescom 2021)

Jika ini pertama kalinya Anda mendengarnya, Atlas Arkadia adalah RPG taktis oleh pengembang Twin Otter Studios yang berbasis di Austin, Texas yang berkomitmen pada hal yang sudah jelas

Taktik Fantasi Terakhir akar. Saat saya mendemonstrasikan game tersebut di PAX West, hal itu langsung membawa saya kembali ke masa muda saya dengan sebuah penghormatan Taktik Final Fantasy' Gaya visual 16-bit, pertarungan taktis berbasis giliran yang kaya, dan sistem manajemen party yang tampak kuat sehingga saya tidak sabar untuk segera mencobanya saat dirilis.

Video yang Direkomendasikan

Kebaikan taktis hingga 30 jam

Atlas Arkadia menampilkan gaya visual yang terinspirasi 16-bit dan sistem pertarungan taktis yang intuitif kelompok Anda dapat bergerak di sekitar peta untuk mendapatkan keuntungan tertentu, mengubah alur pertempuran di peta Anda kebaikan. Memposisikan pasukan dengan cerdik di sekitar peta dapat sepenuhnya mengubah cara mereka menghadapi pasukan Anda lawan, dan karena Anda hanya dapat memindahkan begitu banyak ubin per giliran, strategi adalah elemen yang sangat penting di dalam Atlas Arkadia. Penggemar genre ini pasti sudah tahu apa tujuan mereka, tetapi apa manfaatnya, setiap karakter dapat bergerak dan kemudian menggunakan tindakan di setiap belokan, sehingga penting untuk memilih langkah Anda dengan bijak.

Pertarungan Arcadian Atlas dan Ponco

Mengisi sekitar 30 jam, Atlas Arkadia' Kampanye yang berpusat pada cerita tampak lucu daripada serius, dan belum terlihat apakah kampanye tersebut akan mencapai tingkat filosofis pendahulunya. Dalam rangkaian perkenalan yang mengarah ke pertarungan pertama dari dua pertarungan yang dipamerkan di demo saya, saya menyaksikan seekor rakun berubah bentuk secara alkimia menjadi humanoid rakun perapal mantra bernama Poncho. Saya menghargai keceriaan momen ini versus, katakanlah, Final Fantasy Ramza memberikan monolog Shakespeare tentang kematian dan kebebasan. Saya ditawari kesempatan untuk mengeksekusi karakter dalam rangkaian cerita, meskipun sulit untuk mengatakan betapa pentingnya Atlas Arcadia' pilihan biner pada akhirnya akan terjadi — setidaknya bukan tanpa melihat lebih dekat.

Peperangan dengan kelas

Atlas Arcadia' peta isometrik memanfaatkan vertikalitas dengan cukup menarik. Suatu pertempuran menempatkan saya (lebih tepatnya, kelompok saya yang terdiri dari hingga lima pasukan yang dipilih sendiri dari daftar yang jauh lebih besar) melawan sekelompok bandit yang menduduki laboratorium penyihir yang dikelilingi oleh tebing pegunungan. Aku segera mengirim pemanahku ke puncak tebing dan menumpahkan anak panah ke arah bandit di bawah, mengalihkan kemarahan mereka dari anggota partyku yang lain, termasuk Ponco yang berguna secara tak terduga. Saya mempermasalahkan betapa mudahnya bagi penyerang jarak jauh untuk menargetkan pemanah saya dari tanah, meskipun saya tentu saja membuat lawan jarak dekat saya kehabisan uang. Namun, menambahkan sedikit garam pada lukanya, aku bahkan tidak yakin apa yang dilakukan kemampuan pemanahku yang lain… dan ini secara tidak sengaja membuat mereka gagal ketika saya secara keliru menggunakan serangan yang memerlukan dua putaran untuk menghasilkan angin penuh ke atas.

Manajemen daftar pemain Arcadian Atlas

Atlas Arkadia menampilkan sistem kelas yang kuat dengan 12 kelas — termasuk Cavalier yang mirip prajurit, Warmancer yang mirip penyihir, Apoteker yang bisa melempar ramuan seperti granat atau botol penyembuhan, Petugas Medis Lapangan yang melakukan persis seperti namanya, dan sebagainya. Setiap kelas seharusnya cukup dapat disesuaikan, meskipun saya tidak sempat menguji penyesuaian karakter yang lebih dalam selama bermain. Karakter dalam daftar Anda juga mungkin mati secara permanen, itulah yang terjadi pada pemanah saya di akhir pertempuran yang disebutkan di atas.

Ada banyak janji di sini untuk penggemar TRPG dan bahkan mungkin penggemar JRPG. Tentu saja, ini bukan satu-satunya game baru dalam genre RPG taktis. Itu keseluruhannya Lambang Api seri (yang belum pernah saya sentuh kapan pun dalam hidup saya), dan game yang akan datang sejenisnya Eidolon yang Hilang mungkin tergores sama Taktik Fantasi Terakhir gatal saat dirilis bulan depan. Nilai jual utama untuk Atlas Arkadia, namun, mungkin hanya kepatuhannya pada hal yang sudah dikenal. Meskipun ceritanya belum sempat bernafas setelah satu jam saja, ia berhasil membuat beberapa orang tertawa keluar dari diriku dan pada akhirnya merasa cukup aneh untuk membawakan game yang tahu bahwa itu membangkitkan nostalgiaku untuk Taktik Fantasi Terakhir.

Atlas Arkadia masih jauh, mengingat jadwal rilisnya pada musim panas 2023. Namun penantiannya mungkin layak dilakukan ketika akhirnya dirilis di PC dan Mac.

Rekomendasi Editor

  • Final Fantasy VII Remake (hampir) sempurna di Steam Deck

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.