Nvidia sedang mencuci RTX game favorit kami, dan itu menyebalkan

Pencucian RTX. Ini adalah istilah kami untuk game PC lama yang telah menerima efek glossy ray tracing. Ini tentu saja merupakan demo teknologi yang menarik, tetapi jika Anda seperti saya, Anda mungkin bertanya-tanya apakah ada manfaat lainnya.

Isi

  • Lapisan baru yang berkilau
  • Niat pengembang dan harapan penggemar
  • Realisme tidak selalu lebih baik
  • Serahkan remix pada modder

Bagi Nvidia, jelas mengapa perusahaan berinvestasi pada game-game ini. Lagi pula, memiliki GPU paling kuat di dunia tidaklah menarik tanpa beberapa game yang dapat memanfaatkannya — dan tanpa game-game RTX ini, RTX4090 menghadapi situasi itu.

Video yang Direkomendasikan

Namun, seperti yang segera kami temukan, game-game RTX ini tidak membantu situasi sebanyak yang mungkin dipikirkan Nvidia.

Terkait

  • RTX 4060 Ti 16GB diluncurkan pada 18 Juli di tengah pemotongan harga yang sangat besar
  • Kabel Nvidia RTX 4090 mungkin meleleh dengan cara baru yang mengkhawatirkan
  • Berikut 5 GPU yang sebaiknya Anda beli daripada RTX 4060 Ti

Lapisan baru yang berkilau

Sebuah tangan memegang GPU RTX 4090.
Jacob Roach / Tren Digital

Pada itu pameran GTC baru-baru ini, Nvidia menggunakan beberapa permainan dan demo untuk menampilkan produk barunya RTX4090 GPU. Ini termasuk yang akan datang Siberpunk 2077 Mode overdrive, yang menghidupkan penelusuran sinar ke tingkat yang sebelumnya tidak mungkin; yang tidak dapat dimainkan Pembalap RTX demo; Dan Portal RTX, versi dari Pintu gerbang dilakukan ulang dengan alat modding RTX Remix baru dari Nvidia.

Semuanya menampilkan pencahayaan dinamis dan banyak permukaan mengkilap, dan itu semua bagus jika Anda mencoba mendorong GPU baru yang berpusat pada penelusuran sinar. Tapi tidak satupun dari ini adalah game baru. Yang dirubah dunia maya, setidaknya, mungkin memberi pemain pemula cara baru untuk menikmati Kota Malam, tapi Portal RTX lebih merupakan retcon yang mengerikan.

Asli Pintu gerbang mungkin sudah relatif tua pada saat ini, namun masih memiliki tampilan dan nuansa yang unik. Itu kotor, kumuh, bahkan sedikit poli rendah menurut standar saat ini. Itu memberinya pesona yang nyata, dan sebagai banyak Pintu gerbang penggemar telah menunjukkan, tampilan dan nuansa itu sama sekali hilang di koridor yang sangat reflektif Portal RTX.

Tangkapan layar Portal RTX dengan RTX aktif atau nonaktif.

Getaran itu adalah bagian besar darinya Pintu gerbang pengetahuan juga. "Tempat apa ini?" Anda bertanya pada diri sendiri saat pertama kali masuk ke ruang ujian. Ini jelas-jelas kumuh, dan menjadi jelas selama permainan, tidak ada campur tangan manusia untuk waktu yang sangat, sangat lama. Itu sebabnya tampilannya seperti itu. Sebaliknya, Portal RTX GLaDOS perlu menggosok dan memoles lantai setiap hari untuk mencapai tingkat kebersihan reflektif seperti itu.

Belum lagi dinding penyangga portal ruang uji seharusnya sebagian terbuat dari batu bulan. Di dalam Portal RTX, diberi tekstur baru yang membuatnya terlihat seperti keramik. Namun dari apa pun bahannya, jelas sekali bahwa bahan tersebut tidak dibuat dari bahan yang sama. Portal RTX menghancurkan pengetahuan.

Portal dengan RTX | Pertunjukan Perdana Dunia

Namun bagi Nvidia, hal itu tidak terlalu penting. Portal RTX bukanlah upaya untuk membuat versi definitif Pintu gerbang, meskipun begitulah cara Nvidia memasarkannya. Ini adalah upaya untuk membuat game yang sangat menuntut sehingga Anda memerlukan RTX 4090 untuk memainkannya sesuai keinginan Nvidia. Namun Anda tidak dapat memainkannya sesuai keinginan pengembang aslinya, karena Portal RTX tidak Plisan lagi. Ini adalah upaya Nvidia untuk membangun “Dapatkah dijalankan krisis?” pengalaman dengan membuat demo teknologi dari sisa-sisa game hebat untuk melakukannya.

Sejauh yang saya ketahui, hal itu meninggalkan rasa asam di mulut saya — sama halnya dengan ngengat di dompet saya.

Niat pengembang dan harapan penggemar

Tentu saja semua ini bukan hal baru. Itu menambahkan penelusuran sinar RTX ke Gempa II, membuat game ini terlihat jauh lebih modern dan “indah” dibandingkan sebelumnya. Terlalu banyak Gempa II Namun bagi penggemar, hal ini sangat mengubah tampilan dan nuansa game sehingga kehilangan pesona aslinya.

Hal yang sama berlaku untuk Minecraft RTX, salah satu game pendukung RTX ray tracing yang ironisnya paling menuntut. Bagian dari milik Minecraft Kesuksesan luar biasa datang karena ia sangat mudah diakses, dari sudut pandang perangkat keras, dan juga karena dunia resolusi rendahnya dapat dimengerti dan didekati. Ini adalah estetika yang terbukti sangat sukses, dan meskipun mod telah ada sejak awal permainan yang mengubah atau meningkatkan tampilannya, Portal RTX melampaui dan melampaui dengan mengubah nuansa permainan.

Perbandingan Quake II RTX dengan Quake II asli.
Apakah ini Quake II lagi ketika tampilannya berbeda?

Semua ini tidak menjadi masalah karena game aslinya hilang seiring waktu, tetapi Nvidia melakukan RTX untuk mencuci game-game lama ini untuk menghasilkan sesuatu. apa pun yang dapat digunakan oleh kartu grafis generasi berikutnya. Ini mengambil kenangan masa kecil yang paling dicintai dan berharap nostalgia menetes dan lapisan baru Cat setelan Kapten Phasma akan cukup untuk mempengaruhi para gamer untuk membeli sesuatu yang cantik berulang.

Realisme tidak selalu lebih baik

Ray tracing dalam game bisa terlihat indah, saya tidak akan membantahnya. Tapi itu tidak selalu terlihat lebih baik. Ambil cara serampangan itu diterapkan pembunuh bayaran 3. Meskipun pencahayaan di sana terlihat lebih realistis, sering kali nuansa sinematiknya hilang dari pencahayaan bawaan game aslinya. Ini mengorbankan niat pengembang dengan imbalan lencana realisme (RTX), yang sebenarnya tidak diminta oleh siapa pun.

Perbandingan bayangan penelusuran sinar di Hitman 3.
Bayangan terlihat lebih buruk pada gambar ray tracing (kiri) dibandingkan dengan pencahayaan klasik yang dipanggang.

Itu sama saja Lord of the Rings yang dirasakan penggemar saat pertama kali melihat frame rate yang tinggi Hobbit film. Apa yang seharusnya membuat mereka terlihat dan terasa lebih realistis justru menjadikannya tampak seperti sinetron. Dalam upaya mencari kesetiaan yang lebih besar, kita kehilangan keajaiban yang menjadikan film sebagai pengalaman pelarian.

Nvidia melakukan hal yang sama, dan membebankan biaya lebih dari sekadar tiket film untuk “hak istimewa”.

Anda tidak hanya harus membayar setidaknya $900 untuk RTX 4000 kartu grafik, tetapi Anda kehilangan banyak hal yang membuat aslinya Pintu gerbang Besar. Seiring dengan dinginnya fasilitas yang tidak terpakai lagi, Portal RTX juga mengorbankan beberapa isyarat pencahayaan kecil yang secara halus akan memberi tahu Anda di mana menempatkan portal Anda. Tidak perlu itu ketika kita punya realistis penelusuran sinar. Tekstur lantai kotak-kotak yang mengisyaratkan jenis manuver kecepatan tinggi yang perlu Anda lakukan juga hilang. Tekstur kaca (reflektif) baru pada tombol lantai membuatnya hampir tidak terlihat dalam pemandangan gelap, sehingga menghambat perkembangan puzzle.

Apakah semua itu layak dikorbankan untuk sebuah game yang sekilas memiliki tampilan lebih fotorealistik? Bagi penggemar game aslinya, ini adalah penolakan yang tegas.

Tetapi Portal RTX bukanlah jenis pertunjukan yang bisa meyakinkan siapa pun, Pintu gerbang penggemar atau tidak.

Serahkan remix pada modder

Tangkapan layar Plague Tale: Requiem dengan RTX Aktif.

Sangat mungkin bahwa Nvidia membangunnya Portal RTX untuk menguji alat RTX Remix-nya dan memutuskan untuk merilisnya karena cukup keren. Memang benar, dengan mempertimbangkan semua peringatan di atas. Sebagai alat modding, RTX Remix sangat menarik, dan para modder menghargai desain game aslinya pilihan akan melakukan pekerjaan luar biasa di tahun-tahun mendatang untuk menemukan kembali dan merevitalisasi beberapa hal klasik.

Tetapi tanpa ada game andalan yang menunjukkan kemampuannya, Nvidia bernada Portal RTX sebagai salah satu alasan utama untuk membeli RTX 4090. Ini menunjukkannya dalam grafik kinerja yang tidak jelas sebagai indikator seberapa bagus kartu grafis generasi berikutnya.

Mengingat kesimpulan kami adalah bahwa RTX 4090 hanya membuang-buang uang, menurut saya itu tidak berhasil.

Namun ray tracing masih memiliki banyak potensi. Game yang dibuat dengan penelusuran sinar dalam pikiran benar-benar terlihat menakjubkan. Game yang akan datang seperti Kisah Wabah: Requiem akan menjadi contoh bagus tentang kemampuan kartu RTX 4000. Jadi dimana itu? PENGUNTIT. 2 akan datang tahun depan. Itu memiliki pencahayaan ray tracing yang mewah. Mungkin itu layak untuk ditingkatkan ke GPU RTX 4000. Mungkin itu bisa menjadi pertunjukan yang bagus.

Kisah Wabah: Requiem | RTX ON - Tampilan Pertama Eksklusif

Tapi sebaliknya kami mendapatkannya Portal RTX, dan versi dunia maya yang tidak dapat berjalan bahkan pada perangkat keras terbaru kecuali DLSS membuat frame untuknya. Itu adalah kinerja yang buruk, dan benar-benar menyoroti posisi aneh Nvidia, di mana ia membuat perangkat keras untuk menambahkan sesuatu ke permainan yang belum banyak dijual oleh kebanyakan orang. Jelas, ini setidaknya sebagian karena Nvidia belum menemukan cara untuk menjualnya – meskipun sudah bertahun-tahun memikirkan hal ini.

Portal RTX terlihat luar biasa, namun Portal tidak seharusnya terlihat luar biasa. Minecraft RTX terlihat cantik, tapi Minecraft juga tidak seharusnya terlihat seperti itu. Beri kami permainan yang bisa dimainkan Pembalap RTX. Sampai kita mendapatkan beberapa game baru, RTX 4090 akan terus terasa seperti membuang-buang daya.

Rekomendasi Editor

  • Apakah Nvidia baru saja memperbaiki konektor daya RTX 4090 yang meleleh?
  • RTX 4060 Nvidia mungkin tidak terlalu mengecewakan
  • RTX 4060 Nvidia mungkin tiba lebih cepat dari yang diharapkan
  • Mengapa Nvidia RTX 4060 Ti tidak cukup untuk tahun 2023
  • Secara harfiah tidak ada yang mau membeli RTX 4060 Ti Nvidia