Meskipun berita terbaru tentang a Ukuran instalasi 170 gigabyte untuk port PC yang akan datang dari Final Fantasi XV ternyata hanya rumor belaka, tak sedikit gamer yang meragukannya. Game yang membutuhkan lebih dari 100 gigabyte kini menjadi kenyataan, dan ukuran instalasi meningkat dengan kecepatan yang mengkhawatirkan.
Mengapa demikian? Sebagian besar gamer mungkin memiliki asumsi tentang jawabannya — tetapi kami ingin mendapatkan kisah sebenarnya langsung dari mulut pengembangnya.
Video game adalah seni, kawan
Sebagian besar permainan yang memenuhi hard drive Anda adalah seni. Turn10, pengembang yang akan datang Forza Motorsport 7 - yang beratnya hanya 100GB
— mengklaim bahwa model, pencahayaan, dan tekstur memainkan peran besar dalam memimpin jejak penyimpanannya yang sangat besar.“Bagi Forza, kontributor terbesar terhadap ukuran instalasi adalah peningkatan kualitas dan kuantitas pengalaman yang diberikan dalam game,” kata perwakilan Turn10 dalam pernyataannya kepada DigitalTrends. “Peningkatan material, tekstur, dan kualitas pencahayaan pada 60 frame per detik.”
Dengan lebih dari 700 mobil dalam permainan, tidak sulit untuk melihat bagaimana hal ini bisa menjadi masalah. Tidak ada dua mobil yang sama. Namun bukan hanya seni visual yang menghabiskan ruang. Audio juga menghabiskan penyimpanan, dan terkadang bahkan lebih. Dalam beberapa kasus, hal ini disebabkan karena file tersebut tidak terkompresi.
“Anda harus memahami isi file yang menghabiskan semua ruang itu,” Zach Barth dari pengembang indie Zachtronics mengatakan kepada Tren Digital. “Titanfall untuk PC diperlukan 48 GB [untuk menginstal], tetapi 35 GB di antaranya hanya untuk file audio game.”
“[Respawn] membuat pilihan untuk itu menyimpannya di disk tanpa terkompresi karena komputer kelas bawah tidak dapat mendekompresi audio tersebut dengan cepat tanpa mematikan framerate,” jelas Barth. “Ini bukan masalah [di konsol] karena mereka cenderung memiliki perangkat keras khusus untuk mendekompresi audio.”
Dia juga menyebut sinematik dalam game sebagai salah satu pelanggar terburuk yang mengisi hard drive Anda mengatakan bahwa dengan jenis game yang dikeluarkan Zachtronics, ukuran pemasangan game bukanlah sesuatu yang dia khawatirkan dengan. “Game kami kecil karena filenya kecil” katanya sambil menunjuk rilis terbaru seperti Schnzhen I/O.
“Game kami kecil karena filenya kecil.”
Cliff Harris dari Permainan Positif merasakan hal yang sama tentang judul yang dia keluarkan. Permainannya kecil dibandingkan dengan monster AAA. Ukuran tekstur berperan besar dalam hal ini, karena Positech Games tidak mengandalkan grafis mutakhir untuk daya tariknya.
“Tekstur bisa menjadi tidak terkendali dengan sangat cepat,” katanya kepada Digital Trends. “1.280 x 1.280 tekstur berukuran sekitar 3,6 MB, sedangkan 2.560 x 2.560 menjadi 14,7 MB. A 4K teksturnya bisa mencapai 64MB. Tapi itu tidak dikompresi untuk diunduh.”
Kompresi adalah sesuatu yang sangat diyakini oleh Harris, yang menunjukkan bahwa hal itu tidak terjadi di studio yang lebih besar. Dia cukup pedas terhadap praktik pengembangan yang dapat mengarah pada jejak game AAA yang lebih besar. Setelah menghabiskan waktu bekerja di pengembang tersebut, dia melihat dari dekat inefisiensi yang terjadi di pengembang terbesar industri game.
“Di studio besar, tim yang terdiri dari 100, bahkan mungkin 300 orang mengerjakan game tersebut – tetapi satu orang yang memasang installernya,” katanya. “Secara harfiah 99 persen orang yang mengembangkan konten bahkan tidak tahu seberapa besar konten tersebut, apalagi peduli. Selain itu, ukuran file akhir baru akan terlihat jelas menjelang akhir pengembangan, dan ketika terjadi krisis, semua orang akan melakukan pemadaman, dan tidak ada yang punya waktu untuk mengkhawatirkannya.”
Saat pertandingan besar bertemu dengan bandwidth terbatas
Meskipun kurangnya pengawasan merupakan kontributor utama terhadap ukuran instalasi game, Harris berpendapat bahwa situasi game monster saat ini sebagian disebabkan oleh masalah generasi dan lokasi. Meskipun pengembang yang lebih tua memiliki silsilah dalam mengerjakan sistem yang harus dibatasi oleh media fisik yang ringkas, pengembang yang lebih muda tidak memahami keterbatasan tersebut.
“Bahkan konsol pun kini memiliki hard drive yang sangat besar,” jelasnya. “Mereka lupa bagaimana mengembangkan aset yang lebih kecil.”
Ada juga keterputusan antara pengembang dan audiensnya. “Game dikembangkan di kota-kota besar, oleh generasi muda di pusat-pusat teknologi yang studionya memiliki fiber, setiap orang memiliki fiber, dan gagasan mengenai ukuran unduhan adalah hal yang menggelikan,” kata Harris. “Ini bukanlah kekhawatiran yang bisa mereka identifikasi dengan cara apa pun. Ditambah lagi, masih ada beberapa orang bodoh yang mengejek game karena ukuran unduhannya kecil. Ya, itu benar-benar terjadi.”
Hal ini, menurutnya, mengarah pada rasa berpuas diri dan pemborosan, sesuatu yang tidak mungkin terjadi pada saat itu pengembang khawatir akan menjejalkan seluruh game ke dalam ruang beberapa megabita pada kartrid atau cakram.
“Jika Anda menjual di tiga toko dengan tiga versi sistem operasi berbeda, satu gigabyte menjadi sembilan.”
“Itu berarti membiarkan suara sebagai file Wav daripada file OGG (yang jauh lebih kecil), menggunakan tekstur HD bahkan untuk elemen kecil yang tidak pernah terlihat dalam ukuran penuh…” keluh Harris. “[Mereka juga] membiarkan mip-map tetap aktif saat tidak digunakan, selalu menggunakan warna 32-bit saat beberapa tekstur berwarna abu-abu, dan bahkan mengirimkan audio dalam 10 bahasa berbeda ke semua orang, terlepas dari wilayahnya.”
“Tidak ada proses latar belakang otomatis yang terjadi di kepala pengembang lama seperti saya,” katanya. “Itu adalah seni yang hilang.”
Tinggal di luar salah satu pusat teknologi terbesar di dunia dapat membuat hidup dengan ukuran instalasi yang besar menjadi jauh lebih sulit. Harris, yang tinggal jauh dari jaringan fiber terdekat, berjuang mengatasi masalah tersebut – sama seperti jutaan gamer yang tinggal di daerah pedesaan.
“Saya bekerja dari rumah yang dikelilingi oleh lahan pertanian. Internet saya adalah kabel tembaga ADSL yang melewati sekitar tiga puluh tiang telegraf kayu sebelum mencapai kabinet terdekat. Kecepatan unggah dalam cuaca sempurna adalah 1Mbps. Mengunggah file berukuran satu gigabyte akan memakan waktu lama. Jika Anda menjual di tiga toko dengan tiga versi sistem operasi berbeda, satu gigabyte menjadi sembilan gigabyte.”
Di luar perjuangannya sebagai pengembang, lokasi fisik Harris dan kurangnya konektivitas memberinya keuntungan perspektif yang tidak biasa dalam pengembangan game — wawasan nyata tentang bagaimana rasanya menjadi gamer pedesaan, Di mana teknologi khusus seringkali diperlukan untuk internet berkecepatan tinggi.
“Sebagai pengguna broadband pedesaan, banyak dari kita yang memiliki batasan unduhan. Ada beberapa game yang tidak akan saya instal jika gratis, karena waktu dan biaya data bagi saya terlalu tinggi.”
Game besar berarti instalasi besar
Seiring dengan semakin detailnya game, aset seni akan memakan lebih banyak ruang, sehingga semakin memperlebar kesenjangan antara pihak yang dapat dan tidak dapat menoleransi ukuran instalasi yang besar.
Kita bisa menyalahkan pengembang dan menuntut mereka memilih lebih banyak optimasi dalam proses. Seperti yang dijelaskan Harris sebelumnya, ada banyak inefisiensi dalam menyatukan semua bagian dari sebuah permainan. Mengatasi hal tersebut akan menjadi awal yang baik.
“Kemenangan terbesar sejauh ini [akan ada dalam pengiriman] hanya konten yang dilokalkan, terutama jika itu adalah game dengan banyak rekaman audio,” kata Harris tentang topik pengoptimalan. “Juga, sungguh menakjubkan betapa banyak game yang dikirimkan dengan konten yang bahkan tidak ada di dalam game, seperti konten lama grafis antarmuka pengguna placeholder, atau konten yang dihapus dan diganti, namun aset seninya tetap ada tertinggal.”
Jenis game yang dibuat juga berdampak besar pada ukuran instalasi. Harris menunjukkan bahwa bahkan dengan mempertimbangkan pengoptimalannya sendiri – dia memberi tahu kita bahwa dia selalu “menyetel kompresi penginstal ke maksimum” –game terbarunya, Jalur Produksi, berukuran sangat kecil 117MB. Judul-judul AAA tidak akan dapat diperkecil hingga ukuran instalasi sebesar itu, namun bukan berarti lebih banyak studio tidak dapat mencoba lebih banyak optimasi.
Itu adalah sesuatu yang menurut Turn10 digunakan dengan itu gelar Forza yang akan datang.
Sungguh menakjubkan betapa banyak game yang dikirimkan dengan konten yang bahkan tidak ada di dalam game.
“Semua aset berat kami, termasuk data gambar dan geometri, serta semua aset audio dan video, dikompresi dengan teknologi kompresi terdepan di industri, dan banyak yang dikompresi dengan berbagai teknik untuk memperkecil ukurannya pada disk, sambil menyeimbangkan ukuran dan kualitas secara keseluruhan,” kata Turn10 kepada Digital Trends dalam sebuah pernyataan.
Bahkan dengan kompresi tersebut, mungkin tidak mengherankan Forza Motorsport 7 berakhir sebesar itu. Game ini merupakan judul peluncuran andalan untuk Xbox One X, konsol game 4K baru Microsoft, dan konsol game tercepat yang pernah dibuat. Ini semua tentang kualitas visual yang menakjubkan, dan itu menuntut aset seni yang sangat detail.
"Kami membangun Forza Motorsport 7 dengan tujuan untuk menghadirkan game balap terlengkap, menakjubkan secara visual, dan tercanggih secara teknis yang pernah dibuat – dan ukuran tapak adalah buktinya. Kami menggunakan berbagai teknologi untuk mengurangi ukuran jejak, sekaligus menyeimbangkan pentingnya menjaga pengalaman berkualitas tertinggi,” kata Turn10 kepada kami.
Pernyataan Turn10 menunjukkan keseimbangan permainan kerajinan yang dijual sebagian pada visualnya. Bahkan jika pengembang bersedia memperkecil ukuran game mereka untuk membuat distribusinya lebih mudah, dan menjaga jejak pemasangannya tetap masuk akal, ada batasan mengenai apa yang mungkin dilakukan.
Munculnya konsol yang dioptimalkan untuk 4K hanya akan mempercepat masalah, dan ini merupakan kabar buruk bagi gamer seperti Harris, atau mereka yang memiliki ukuran drive lebih kecil. Hal ini menimbulkan pertanyaan – apakah ada saatnya para gamer akan mengatakan cukup sudah? Sejauh ini, ukuran instalasi yang besar belum memberikan dampak nyata terhadap penjualan atau popularitas game, namun game yang membengkak dengan cepat sudah mencapai batasnya. Apakah Anda akan mengunduh game berukuran 200GB? 500GB? Lagi? Anda mungkin harus bertanya pada diri sendiri pertanyaan itu hanya dalam beberapa tahun.