Eksplorasi God of War Ragnarok sudah mencuri perhatian

Ada banyak hal yang patut dipuji di tahun 2018 ini dewa perang, tapi salah satu fitur terbaiknya berasal dari desain dunia semi terbukanya. Pemain dapat melintasi Midgar dengan perahu untuk menemukan area tersembunyi, menyelesaikan misi sampingan, dan melawan musuh baru. Semakin banyak pemain yang maju, semakin banyak area yang terbuka untuk dijelajahi Kratos dan Atreus.

Isi

  • Dewa teka-teki
  • Berlayar

Setelah bermain sekitar tujuh jam Dewa Perang Ragnarök, sekuel dari dewa perang, Saya dapat memberi tahu Anda bahwa Santa Monica Studio hanya menggandakan aspek itu. Faktanya, saya telah melakukan begitu banyak eksplorasi sampingan sejauh ini sehingga saya bahkan baru saja memulai ceritanya.

Video yang Direkomendasikan

Meskipun sebagian besar Dewa Perang Ragnarök mungkin terasa familier bagi pemain yang kembali, eksplorasi adalah hal yang paling saya perhatikan sejauh ini. Ini memberi saya lebih banyak kebebasan untuk menangani tujuan sampingan di dekat awal perjalanan, membuatnya lebih mudah untuk menyelami dunia Kratos sebelum memasuki inti petualangannya.

Dewa teka-teki

Setelah beberapa adegan cerita di awal Dewa Perang Ragnarök (yang tidak akan saya bocorkan), kami menemukan Kratos dan Atreus melakukan perjalanan melalui wilayah Svartalfheim. Menggunakan perahu yang mirip dengan yang digunakan protagonis kami di game pertama untuk bernavigasi di sekitar Midgard, saya mulai mendayung melintasi berbagai bagian Svartalfheim, mencari-cari hal opsional untuk dilakukan.

Dan ada banyak lagi.

Salah satu tugas sampingan yang saya selesaikan adalah menutup tiga gantri terpisah yang tersebar di sekitar Svartalfheim, yang akan mengurangi polusi di sekitar wilayah tersebut. Masing-masing dari tiga gantri memasukkan lift hidrolik ke dalam berbagai teka-tekinya. Mirip dengan game pertama, Kratos terkadang harus menggunakan kapak Leviathan yang dibekukan untuk menjaga perlengkapan tetap di tempatnya dengan es saat dia melompati batu besar.

Saya juga merasakan teka-teki baru, yang membuat saya membekukan geyser sehingga tekanannya akan menyebabkan air keluar dari geyser lain di tempat lain. Air yang dihasilkan akan menggerakkan turbin di bawahnya, membuka sesuatu seperti gerbang ke area berikutnya.

Dewa Perang Ragnarok Atreus

Teka-teki yang saya temui sejauh ini sangat seimbang: tidak terlalu sederhana, tidak terlalu menantang. Memang benar, ada kalanya saya mengalami kebuntuan, karena tidak selalu jelas apa yang harus saya lakukan untuk menyelesaikan teka-teki tertentu. Dalam satu contoh, saya tidak menyadari bahwa kapak Leviathan saya juga dapat membekukan air yang keluar dari pipa. Setelah saya menemukan bagian itu, sisa teka-teki itu cocok dengan tempatnya. Terkadang saya harus mencoba hal-hal acak seperti melemparkan senjata ke suatu objek untuk mengaktifkan petunjuk dialog Atreus, yang akan memberi saya sedikit panduan tentang cara memecahkan teka-teki tersebut.

Untungnya, momen seperti itu terbantu oleh rangkaian opsi aksesibilitas game. Membangun berdasarkan karya luar biasa ituYang Terakhir dari Kita Bagian II Dan Cakrawala Terlarang Barat dimulai, Dewa Perang Ragnarök memiliki beberapa alat hebat di sini. Saya sangat menyukai pilihan agar Kratos secara otomatis mengambil setiap item dari tanah, termasuk batu kesehatan, sumber daya, dan jarahan di luar pertempuran. Dibutuhkan sesuatu yang menurut saya membosankan, dan saya harus membuat keputusan itu sendiri.

Fitur aksesibilitas favorit saya di game terbaru Sony adalah mode kontras tinggi, dan itu kembali lagi ke sini. Di dalam Dewa Perang Ragnarök, Anda dapat mengubah berbagai aspek yang ingin Anda terapkan kontrasnya. Bagi saya, saya mengatur objek permainan yang dapat berinteraksi dengan warna biru. Jadi, setiap kali saya terjebak pada suatu teka-teki, saya akan dapat lebih mudah mencari tahu apa yang dapat saya gunakan untuk berinteraksi untuk menyelesaikannya.

Berlayar

Di dalam dewa perang, olok-olok perahu merupakan bagian integral dari permainan. Kratos dan Atreus akan mengobrol santai tentang peristiwa sambil berlayar. Jika Anda menyela mereka dengan berlabuh di pantai, mereka akan membuat catatan mental untuk melanjutkan topik tersebut begitu Anda tiba di perahu lagi. Menariknya, olok-olok perahu kembali terjadi Ragnarok dan itu sama menyenangkannya seperti sebelumnya.

Saya senang mendengar lebih banyak obrolan antara Kratos dan Atreus, tetapi Mimir adalah favorit awal. Pengetahuan Dewa Kebijaksanaan yang luas tentang mitologi Norse menghasilkan pembangunan dunia yang menarik percakapan di game sebelumnya saat kru hanya berlayar dari satu tempat ke tempat lain, dan hal yang sama juga terjadi benar di sini. Dia bersama Anda sejak awal kali ini, dan percakapan kali ini sama lucu dan menghiburnya seperti sebelumnya.

Salah satu interaksi favorit saya terjadi ketika Mimir bertanya kepada Kratos apakah dia pernah mempertimbangkan untuk memasak makanan dengan Blades of Chaos miliknya, mengingat pedang itu dapat digunakan untuk sesuatu seperti pisau dapur. Kratos mengatakan tidak karena itu akan merusak dagingnya dan Mimir selanjutnya bertanya mengapa. Kratos menjawab dengan “karena darah di bilahnya,” dan Mimir hanya menjawab, “Ah oke, lanjutkan!”

Percakapan kecil selama waktu senggang antara pertempuran dan eksplorasi inilah yang menambah banyak kepribadian Dewa Perang Ragnarök. Ada banyak titik di mana saya menghindari merapat ke kapal saya hanya agar saya bisa membiarkan kru menyelesaikan percakapan mereka saat ini.

Perahu Dewa Perang Ragnarok

Sedangkan untuk ceritanya sendiri sejauh ini, masih terlalu dini untuk menentukan bagaimana nasib kehancuran dunia Ragnarök, akan dimainkan. Atreus selalu ingin tahu, dan kali ini dia lebih penasaran lagi. Dia ingin mencari cara mencegah Ragnarök.

Atreus sudah agak dewasa sekarang, terbukti dari suaranya yang bagus terasa lebih dalam. Ini mengingatkan saya pada transisi antara Square Enix kerajaan Hati Dan Kerajaan Hati II (Pengisi suara Sora, Haley Joel Osment, mengalami pubertas selama dua game pertama tersebut). Atreus juga menunjukkan kedewasaan yang lebih karena dia tidak terlihat gegabah dan pemarah seperti saat pertama kali tampil. Meski begitu, dia masih memiliki momen di mana dia membalas ayahnya saat mereka berselisih paham, namun kali ini dengan nada yang lebih tenang, meski sedikit tidak sabar.

Ramalan Ragnarök menyatakan bahwa pertempuran besar akan terjadi yang akan menyebabkan banyak dewa Norse mati — dan Kratos serta Atreus adalah pusatnya. Tidak ada yang tahu di mana Dewa Perang RagnarökCeritanya akan berlanjut. Saya harus menghentikan rasa penasaran saya pada akhirnya jika saya ingin mengetahuinya.

Saya senang itu Dewa Perang Ragnarök membuka cakrawalanya lebih awal dari pendahulunya, karena saya sudah menemukan eksplorasinya sebagai titik terang. Ada banyak elemen teka-teki baru, serta elemen familiar dari game sebelumnya, seperti peti Nornir di mana Kratos harus membunyikan lonceng dengan kapaknya dalam batas waktu untuk membukanya. Demikian pula, pertarungan juga terbuka lebih awal karena Kratos mendapatkan akses ke kapak Leviathan dan Blades of Chaos di awal kali ini. Beragamnya opsi yang disediakan game ini di awal sudah membuatnya terasa seperti monster yang berbeda dari pendahulunya – yang ingin saya taklukkan.

Dewa Perang Ragnarök diluncurkan pada 9 November untuk PS4 dan PS5.

Rekomendasi Editor

  • Humanity adalah game PS5 (dan PSVR2) terbaik yang pernah saya mainkan sejauh ini
  • Star Wars Jedi: Tombol arachnofobia yang selamat menghilangkan semua laba-laba
  • Dukungan langsung Dreams telah berakhir — dan itu adalah kesalahan besar bagi PlayStation
  • Acara TV God of War secara resmi dipesan menjadi serial oleh Amazon
  • Video game terbaik November 2022: God of War Ragnarok, Pentiment, dan banyak lagi