Selama tujuh tahun terakhir, Splatoon diam-diam telah berkembang menjadi salah satu waralaba papan atas Nintendo. Dimulai dengan kejutan di Wii U, serial ini dengan cepat mendapatkan penggemar setia baik dari sisi kasual maupun kompetitif. Peleton 2 mendorong momentum tersebut, tetapi pada saat itu lebih terlihat seperti “Splatoon 1.5” – versi yang sedikit diperbarui dari game pertama untuk basis instalasi Switch yang jauh lebih besar. Terlepas dari kesuksesan serial ini, momen terobosan sebenarnya masih ditunggu-tunggu.
Isi
- Masuk kembali
- Larilah
- Saatnya untuk keluar
- Merangkul kekacauan
Peleton 3 mungkin saja itu.
Splatoon 3 Langsung - Nintendo Switch
Pada acara pers, saya mencoba langsung ketigakuel tersebut, memainkan cuplikan kampanye pemain tunggalnya, mode Salmon Run yang baru dilengkapi ulang, dan beberapa putaran Turf War. Meskipun sebagian besar merupakan permainan yang sama (dalam cara yang baik), Nintendo telah berfokus pada perubahan kecil yang akan membawa manfaat besar. Senjata baru, kemampuan cerdik, dan gerakan yang disesuaikan sepertinya akan membuka seri ini untuk kancah kompetitif.
Terkait
- Semuanya 1-2-Ganti! menawarkan kesenangan multipemain yang konyol — saat berhasil
- Pemain Zeldas: Tears of the Kingdom menciptakan revolusi industri
- Saya sudah membuat kekacauan spektakuler di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Mempertimbangkan perubahan kualitas hidup yang sangat dibutuhkan seiring dengan konten baru, saya meninggalkan sesi bermain dengan yakin Peleton 3 akan menjadi Game multipemain Switch berikutnya yang wajib dimiliki, tepat di sebelah Super Smash Bros. Terakhir Dan Mario Kart 8 Deluxe.
Video yang Direkomendasikan
Masuk kembali
Sekilas, Peleton 3 sepertinya tidak jauh berbeda dengan pendahulunya. Ambil contoh kampanye ceritanya. Sebagai bagian dari pratinjau saya, saya memainkan tiga level cepat, yang strukturnya terasa sangat miripPeleton 2'S Ekspansi Okto. Ketika saya terjun ke sebuah misi, saya harus memilih senjata untuk pekerjaan itu dan membayar sedikit mata uang untuk mengikuti tantangan singkat yang akan menguji keterampilan platforming dan tinta saya. Satu tingkat membuat saya mengumpulkan tiga kunci dengan memperkenalkan saya kembali ke staples Splatoon seperti jalur karet yang bergulir ke depan ketika saya menembakkan tinta ke sana.
Pengetahuannya semakin aneh mulai saat ini.
Kampanye ini tampaknya merupakan cara cerdas untuk membuat tutorial tambahan bagi pendatang baru dan memperkenalkan perlengkapan baru game ini. Salah satu misi yang saya coba dibangun di sekitar Tri-Stringer, busur dan anak panah yang menembakkan tiga tembakan tinta. Pada level tersebut, saya harus menguasai nuansa busur, mempelajari cara mengubah pola tembakan dari horizontal ke vertikal dengan melompat dan menembak di udara. Satu bagian kecil menampilkan saya menembakkan tembakan bermuatan ke dinding bergerak di belakang beberapa musuh yang terlindungi dari kerusuhan. Ini adalah cara halus untuk mengajari saya cara kerja tembakan senjata yang meledak tanpa menampilkan tutorial di layar. Setelah saya memainkan misi tersebut, saya merasa berada dalam kondisi yang baik untuk mulai menguji alat ini dalam pertarungan multipemain tanpa harus belajar langsung.
Pengalaman itu dimaksudkan, menurut Nintendo. Setelah pratinjau, saya duduk bersama VP Pemain dan Pengalaman Produk Nintendo Bill Trinen dan SVP Pengembangan Produk dan Penerbitan Nate Bihldorff. Keduanya menegaskan bahwa mode cerita dimaksudkan untuk mengajarkan pemain dasar-dasar permainan, sambil tetap membangun ujian keterampilan yang menantang. Namun yang lebih penting dalam kampanye kali ini adalah peran yang dimainkannya dalam pembangunan dunia.
“Bagian yang lebih penting dari kampanye ini dalam hal ukuran adalah cara kampanye tersebut memperluas dunia Splatoon,” kata Bihldorff kepada Digital Trends. “Ini selalu menjadi salah satu waralaba kami dengan pengetahuan paling aneh dan saya pasti dapat memberi tahu Anda bahwa pengetahuan tersebut akan semakin aneh mulai saat ini.”
Larilah
Bagian kedua dari pengalaman saya adalah dengan Lari Salmon, seri mode PVE di mana tim beranggotakan empat orang memukul mundur gelombang musuh yang datang. Perbedaan utamanya kali ini adalah bukan lagi mode waktu terbatas yang hanya bisa dimainkan di jendela tertentu. Ini tersedia setiap saat. Trinen menjelaskan bahwa membuat Salmon Run selalu tersedia akan membantu meningkatkan literasi basis pemain secara keseluruhan.
“Dengan ketersediaannya sepanjang waktu, saya pikir Anda akan melihat lebih banyak pemain yang memiliki pemahaman kuat tentang cara kerja Salmon Run,” kata Trinen kepada Digital Trends. “Anda akan mulai melihat para pemain secara individu menjadi lebih baik di Salmon Run. Dan saat Anda dipasangkan dengan pemain yang memahami dan lebih baik di Salmon Run, hal itu akan memungkinkan Anda untuk lebih memahami apa yang ditawarkan Salmon Run.”
Meskipun ada beberapa penyesuaian pada mode ini, seperti penambahan bos, Salmon Run sebagian besar terasa mirip dengan apa yang saya alami Peleton 2 - dengan cara yang baik. Ini masih merupakan mode PVP yang menyenangkan dan menegangkan yang menjadi tegang saat ombak meningkat. Perubahan penting datang dalam bentuk detail yang lebih kecil, seperti kemampuan melempar telur ke dalam keranjang dari jauh. Ini adalah perubahan kecil, tetapi sesuatu yang membuat laju mode terasa lebih cepat, karena pemain tidak perlu berjalan dengan susah payah kembali ke keranjang untuk menjatuhkan hadiahnya.
Meskipun saya hanya memainkan beberapa mode yang berbeda, saya sudah bisa merasakan bagaimana mode-mode tersebut akan cocok secara alami. Ada perasaan nyata bahwa para pemain hidup dalam suatu ekosistem saat ini; mereka tidak hanya muncul di menu untuk memulai putaran multipemain dan keluar ke menu lain. Jika kampanyenya adalah sekolah yang mengajarkan seluk beluk permainan, mode seperti Salmon Run terasa seperti sebuah (sangat menyenangkan) pekerjaan sehari-hari di dunia pemain Splatoon, sesuatu yang kru mereka jamin untuk mendapatkannya imbalan.
Saatnya untuk keluar
Apa yang benar-benar membuatku bersemangat Peleton 3Potensinya adalah ketika saya mengikuti beberapa putaran Turf War, mode kompetitif khas seri ini. Permainannya sendiri identik dengan Splatoon pertama, dengan dua tim mencetak wilayah sebanyak mungkin dalam beberapa menit. Namun semakin sering saya bermain, semakin saya mulai merasakan betapa besar pengaruh beberapa alat baru dalam game ini.
Ambil contoh Splatana. Di ronde pertama, saya menggunakan senjata mirip pedang (yang terlihat seperti wiper kaca depan). Itu langsung menjadi salah satu senjata favorit saya di seri ini. Ini adalah alat ofensif yang sangat kuat yang dapat menebas musuh dengan cepat, sambil tetap mengeluarkan sedikit tinta ke depan pada setiap ayunan. Saya dapat melihat bagaimana ini akan menjadi alat yang berpotensi ampuh dalam mode kompetitif lainnya, yang pada dasarnya memungkinkan tim menugaskan satu pemain peran sebagai pembunuh jarak dekat.
Ide “tim comp” terasa jauh lebih bisa dicapai di sini dibandingkan di game sebelumnya. Kemampuan super suatu senjata memungkinkan saya menjatuhkan Tacticooler, alat yang memungkinkan rekan satu tim saya mendapatkan buff yang meningkatkan kecepatan dan mengurangi waktu respawn. Saat saya bermain, saya mulai membangun seperti apa tim Splatoon yang tepat, dengan satu pemain memberikan dukungan sementara yang lain fokus untuk menghantam musuh dengan mudah. Peleton 3 tidak menjadi penuh mengawasi dengan penetapan peran, tapi rasanya tim tingkat tinggi akan mampu memperlakukannya seperti itu.
Game ini juga menampilkan beberapa teknik gerakan halus yang tidak terlalu berarti bagi pemain biasa, namun bisa sangat bermanfaat bagi para veteran. Misalnya saja, pemain kini bisa memanjat tembok dengan cepat hanya dengan menahan pelatuk. Ada juga manuver baru yang memungkinkan pemain dengan mudah melakukan putaran 180 derajat dengan cepat sambil berenang di dalam tinta, hampir bertindak sebagai roll dodge. Keduanya merupakan tambahan kecil, namun yang dapat saya bayangkan mengarah ke beberapa permainan menarik untuk pemain yang berdedikasi.
Kami akan menghadapi kekacauan dalam beberapa bulan pertama saat peluncurannya.
Semuanya benar-benar menyatu di putaran terakhir Perang Wilayah saya. Setelah menghabiskan beberapa permainan bereksperimen dengan senjata dan mendapatkan kembali kaki laut saya, saya menjadi serius dan melengkapi senjata andalan saya: kuas. Saya dengan cepat berubah menjadi kekuatan alam, menghasilkan banyak percikan. Saat penghitung waktu terus berjalan, saya menyadari bahwa super saya telah terisi: zipcaster. Alatnya sebentar mengubahmu menjadi Spider-Man, memungkinkan Anda melakukan zip ke dinding yang jauh. Tim lawan saya sedang dalam proses respawn setelah penghapusan tim, jadi saya menggunakannya untuk melompat ke belakang mereka dan melakukan beberapa pukulan di detik-detik terakhir, menghancurkan harapan mereka untuk bangkit. Ini adalah salah satu hal paling memuaskan yang pernah saya lakukan dalam seri ini dan hal terdekat yang pernah saya rasakan bahwa game ini adalah momen "bermain game".
Merangkul kekacauan
Bukan hanya pemain pro saja yang akan mendapatkan keuntungan dari semua ini, tapi pendatang baru juga. Bihldorff menjelaskan bahwa rangkaian item dan gerakan baru akan menciptakan kejutan untuk seri genap veteran, memungkinkan pemain baru untuk mengalahkan lawan mereka di masa-masa awal lingkaran kehidupan.
“Ini benar-benar mengganggu permainan dengan cara yang baik, sebagaimana mestinya,” kata Bihldorff. “Senjata dan sub-senjata baru ini tidak hanya mengharuskan orang untuk mempelajarinya, namun semua orang juga harus belajar cara menanganinya, bahkan jika mereka tidak menggunakannya. Karena Anda memiliki begitu banyak kombinasi senjata yang berbeda dengan sub-senjata baru dan gerakan baru, semua itu akan mengharuskan pemain yang paling ahli sekalipun untuk memikirkan kembali seluruh pendekatan mereka terhadap permainan.”
Bihldorff mengatakan dia sangat bersemangat untuk tahap-tahap awal di mana para pemain berusaha mempelajari meta permainan yang benar-benar baru. Berdasarkan waktu singkat saya menggunakannya, saya sudah bisa merasakan tingkat kekacauan menyenangkan yang akan terjadi. Fanbase hanya memiliki dirinya sendiri, dan keputusan pemungutan suara selama ini Peleton 2Kekacauan terakhir vs. Pesan Splatfest, sebagai ucapan terima kasih untuk itu.
“Ini merangkum seluruh gagasan tentang kekacauan, yang menjadi dasar keseluruhan permainan ini,” kata Bihldorff. “Ini akan menjadi permainan yang sangat berbeda jika Order memenangkan Splatocalypse terakhir. Saya pikir kita akan menghadapi kekacauan dalam beberapa bulan pertama ketika diluncurkan.”
Peleton 3 diluncurkan pada 9 September untuk Nintendo Switch. Pemain dapat mencoba game ini pada 27 Agustus selama acara demo.
Rekomendasi Editor
- 8 kursus klasik yang ingin kami lihat di gelombang DLC terakhir Mario Kart 8 Deluxe
- Harta Karun Kepiting lainnya adalah Jiwa SpongeBob yang saya tidak tahu saya inginkan
- Pemain Zelda: Tears of the Kingdom meneror karakternya yang paling lucu
- Beristirahat sejenak dari Octopath Traveler 2 dengan Switch RPG yang absurd ini
- Saat eShop 3DS ditutup, para pengembang merenungkan masa keemasan indie Nintendo