Lebih banyak konten berarti video game yang lebih baik — atau setidaknya itulah yang disarankan oleh segelintir rilis game AAA dari penerbit besar dalam beberapa tahun terakhir. Dari maraknya permainan layanan langsung seperti lagu kebangsaan Dan Takdir 2 ke platform yang terus berkembang Fortnite untuk pengalaman dunia terbuka yang mewah seperti Penebusan Mati Merah 2 Dan Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin, sepertinya ada anggapan bahwa lebih banyak mekanik, lebih banyak hal yang harus dilakukan, lebih banyak hal membuat pengalaman lebih memuaskan. Bukan berarti beberapa game ini bukanlah pengalaman yang hebat dan berharga, namun terkadang terasa berlebihan intinya melupakan alasan utama kita bermain game: untuk dihibur, untuk dikonsumsi — bukan untuk dikonsumsi.
Isi
- Melarikan diri, kera
- Kekerasan jazzy
- Meningkatkan intensitas
permainan indie, di sisi lain, sering kali menghilangkan pengalaman hingga ke hal-hal yang paling penting, memberikan permainan yang tidak terhambat oleh model konten, sistem tanpa akhir, dan detail berlebihan yang hanya akan dialami oleh sebagian kecil basis pemain mengenali. Isyarat
Kera Keluar, game terbaru dari Devolver Digital, sebuah contoh cemerlang dan nyata dari pendekatan less is more dalam desain game. Hasilnya adalah perpaduan yang sangat indah antara jazz dan kekerasan yang melekat erat Kera Keluar sebagai pesaing awal untuk penghargaan GOTY.Video yang Direkomendasikan
Melarikan diri, kera
1 dari 6
Kera Keluar mengikuti seekor kera oranye besar dalam perjalanannya untuk membalas dendam pada manusia dan melarikan diri dari penangkaran. Dari perspektif top-down, Anda memandu kera melewati perpaduan lorong gelap dan ruang terbuka. Setiap level diisi dengan penjaga yang memegang berbagai jenis senjata, mulai dari senapan tembakan tunggal dan pola semprotan, senapan mesin, penyembur api, hingga bazoka. Sebagai kera dengan kekuatan luar biasa, Anda dapat membanting manusia ke tembok, musuh lain, atau keluar dari tepian dan menyaksikan mereka berubah menjadi tumpukan anggota tubuh yang terpotong-potong dan direndam dalam genangan darah. Atau Anda dapat menangkap musuh dan menggunakannya sebagai perisai sebelum melemparkannya secara brutal ke arah yang Anda inginkan. Jika diatur waktunya dan diarahkan dengan tepat, perisai manusia yang panik akan menembak dan membunuh sekutunya untuk Anda. Itu dia. Kera Keluar memiliki skema kontrol dua pemicu dan gameplay inti tetap sama persis dari awal hingga akhir.
Setelah bermain Kera Keluar selama beberapa menit, Anda akan tahu persis apa yang ditawarkannya. Meskipun pernyataan tersebut dapat dianggap sebagai sebuah pukulan, namun hal tersebut tentu saja merupakan sebuah pujian karena putarannya sangat memuaskan. Sungguh menyegarkan memainkan game yang begitu percaya diri dengan identitasnya sehingga tidak mengabaikan konten berkualitas di balik serangkaian tujuan yang berkelok-kelok.
Kekerasan jazzy
Kera KeluarSoundtracknya bekerja seiring dengan gameplaynya. Ketukan genderang jazzy terdengar di latar belakang saat Anda memandu kera ekstra-kekerasan kesayangan Anda. Saat Anda memasuki area yang dipenuhi musuh, ritme meningkat, meningkatkan ketegangan sekaligus memberi tahu Anda tentang bahaya dengan isyarat audio. Membunuh musuh menghasilkan cymbal crash yang sangat memuaskan yang hanya menjadi lebih baik jika Anda menggabungkannya dengan memecahkan jendela kaca. Begitu berada di alurnya, tindakan Anda menghasilkan simfoni kekerasan yang terasa seperti mekanik tambahan.
Ape Out - Sistem Musik Reaktif
Namun, tetap berada di jalur yang benar bisa menjadi upaya yang sulit. Kera dapat bertahan dari dua tembakan, tetapi tembakan ketiga akan menghasilkan permainan di layar. Dibutuhkan beberapa saat bagi musuh untuk berkumpul dan menembak, sehingga Anda memiliki waktu untuk memutuskan bagaimana mendekati situasi tersebut. Layar kematian itu sendiri canggih, dengan tata letak level yang diapit di dalam kata "Mati" dan garis putih yang menggambarkan jalur yang Anda ambil yang pada akhirnya menyebabkan kematian Anda. Kematian adalah hal yang tidak bisa dihindari, dan level acak serta tata letak musuh membuat Anda terus menebak-nebak setiap kali mencoba lagi. Kecuali awal dan akhir setiap level, tata letaknya berubah setiap saat, meskipun tidak sampai pada tingkat di mana level kehilangan identitasnya.
Meningkatkan intensitas
1 dari 6
Salah satu aspek terbaik dari Kera Keluar adalah bagaimana ia bermain dengan bidang pandang. Lorong dan jalur baru seringkali sulit dikenali karena desain dindingnya yang membentang tinggi ke udara, bahkan di atas perspektif top-down Anda sebagai pemain. Tanah yang tertutup memudar saat Anda melangkah ke area terbuka berikutnya. Irama musik terkadang memberi tahu Anda tentang bahaya bahkan sebelum Anda dapat melihatnya. Perasaan terkurung yang diciptakan oleh gaya seni yang belum sempurna dan area pandang yang terbatas cocok dengan premis penangkaran dalam game.
Kera KeluarDesain levelnya menggarisbawahi bagaimana ia mempromosikan berbagai gaya bermain. Anda dapat terus bergerak mengikuti irama drum, menghancurkan apa pun yang menghalangi jalan Anda, berharap untuk tidak berjalan ke area di mana Anda dikelilingi dari segala arah; atau kamu bisa mencoba bertahan di dekat tempat berlindung, bergerak secara metodis, menghindari area terbuka dan hanya menghabisi musuh saat mereka lengah. Baik Anda melarikan diri dari gudang yang tidak mencolok, menuruni gedung perkantoran yang menjulang tinggi, kapal kargo, atau berjalan melintasi hutan, Kera Keluar memberi ruang untuk berbagai pendekatan. Ini adalah prestasi yang mengesankan mengingat terbatasnya mekanisme yang Anda miliki.
Masing-masing dari empat bab dirancang sebagai album jazz dengan dua sisi (A dan B). Level di setiap album terhubung satu sama lain dengan mulus untuk menciptakan tema yang kohesif, album pelarian yang terbentuk sepenuhnya, jika Anda mau. Saya membutuhkan waktu sekitar tiga jam untuk mengerjakan seluruh permainan. Mode arcade memberlakukan batas waktu dan poin hadiah untuk setiap pembunuhan, meskipun kematian memaksa Anda untuk memulai album dari awal lagi. Dan tingkat kesulitan yang lebih sulit menanti mereka yang ingin melarikan diri dari kera dengan lebih berani.
Kera Keluar menghibur dengan setiap ketukan snare drumnya, menawarkan pengingat berirama tentang betapa ajaibnya permainan ketika mereka berhenti mencoba melakukan segalanya. Ini tersedia sekarang Nintendo Beralih dan komputer.
Rekomendasi Editor
- Salah satu game favorit saya tahun 2022 baru saja hadir di Xbox Game Pass, dan Anda perlu mencobanya
- Anda harus memainkan game terindah tahun ini di Xbox Game Pass sekarang
- KarmaZoo mengubah Super Mario Bros. menjadi platformer 2D 10 pemain yang kacau
- Game strategi samurai ini adalah obsesi baru saya untuk membangun dek
- Pindah Zelda: Tchia secara resmi adalah game yang paling saya nantikan di tahun 2023
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.