Dunia Tengah: Bayangan Mordor
MSRP $60.00
“Middle-earth: Shadow of Mordor mendekati kesempurnaan, tetapi tuntutan narasi bernaskah bertentangan dengan struktur bentuk bebasnya.”
Kelebihan
- Sistem Nemesis bersifat wahyu
- Dunia terbuka penuh dengan aktivitas
- Plot bernaskah berjanji akan membuat pecinta pengetahuan Tolkien tersenyum lebar
Kontra
- Cerita yang ditulis pemain dan plot sebenarnya bertentangan selama klimaks
- Desain “pelarian” yang dipertanyakan mematahkan ilusi tersebut
- Kontrol traversal dan pertarungan yang kikuk
Kita semua ingin menjadi pendongeng. Ini adalah dorongan dasar manusia, untuk berbagi kisah petualangan besar dengan pendengar yang bersedia. Momen-momen tertentu dalam waktu datang dan pergi begitu cepat, namun kita menemukan cara untuk menjaga momen-momen tersebut tetap hidup melalui cara kita menceritakan pengalaman-pengalaman kita yang paling bermakna.
Dunia Tengah: Bayangan Mordor adalah video game langka yang melahirkan cerita. Tindakan Anda – dan sesekali tidak bertindak – memengaruhi hierarki pasukan Sauron yang mudah dibentuk. Jika Anda membunuh Kapten Warchief yang paling kuat, hal itu tidak akan terlalu membebani Anda saat menghadapi bos besar. Atau mungkin Kapten pernah lolos dari pedangmu sebelumnya, dan kamu cukup menghargai kecerdikan itu untuk membawanya ke tujuanmu?
Middle-earth: Shadow of Mordor adalah video game langka yang melahirkan cerita.
Bahkan untuk penggemar setia Tolkien, alur ceritanya masuk Bayangan Mordor adalah penyelaman pengetahuan yang signifikan, menggali jauh ke dalam periode sejarah Dunia Tengah yang hanya dieksplorasi dalam buku Silmarillion. Penjaga hutan yang telah bangkit bernama Talion, dengan bantuan Celebrimbor, seorang elf yang telah lama mati dan berubah menjadi hantu, berusaha membalas dendam di kerajaan Sauron. Jangan khawatir, ini sama sekali tidak penting bagi penggemar biasa. Daya tarik yang lebih besar adalah dunia terbuka yang dihuni oleh komunitas yang hidup.
Terima kasih kepada Sistem Nemesis, yang mendefinisikan Mordorstrata sosial. Nemesis menjabarkan kekuatan, kelemahan, ketakutan, dan kebencian dari individu-individu penting yang bertugas di pasukan Sauron. Ia juga mengelola persaingan antara individu-individu ini dan melacak hubungan Talion dengan masing-masing individu. Jika Kapten menebasmu, dia akan ditandai di menu sebagai target balas dendam dan – yang lebih penting – dia akan menggunakan pertemuanmu berikutnya untuk menghinamu.
Lebih dari sekedar poin-poin fitur sekali pakai, Nemesis mengembangkan plotnya. Talion dan Celebrimbor memiliki alasan yang sama untuk membalas dendam di tanah Mordor, namun pasukan Sauron terlalu kuat untuk melakukan pendekatan satu lawan banyak dalam serangan habis-habisan. Jalanmu menuju kemenangan terselubung dalam bayang-bayang dan tipu daya. Anda perlu bersekutu dengan penduduk setempat, lalu gunakan kemampuan siluman dan tempur Anda yang tidak signifikan untuk membuat pengikut Anda naik pangkat di belakang musuh-musuh mereka.
Lebih dari itu, Nemesis meresap ke dalam proses berpikir Anda saat bermain. Katakanlah tujuan dasar untuk menggulingkan lima Warchief yang berkuasa ada di hadapan Anda. Di sebagian besar permainan, itu berarti menghadapi serangkaian lima "bos", mungkin dengan beberapa tugas sampingan opsional yang dibumbui untuk memberi Anda keuntungan dalam satu pertarungan atau lainnya.
Bayangan Mordor lebih organik dari itu. Anda tidak akan mengejar bos yang umum. Itu adalah Amug si Sakit-sakitan, yang hanyalah seorang gerutuan dasar dalam pasukan Sauron sampai suatu hari dia mendapatkan serangan keberuntungan yang menebas penjaga hutan besar Talion. Dia diangkat menjadi Kapten saat itu juga, dan dia akhirnya, melalui perebutan kekuasaan yang sukses dengan Orc lain, naik ke pangkat Warchief. Dia takut pada Caragors, karnivora berkaki empat yang berkeliaran bebas di Mordor, tapi dia tidak bisa dirugikan oleh serangan jarak jauh. Dia seorang individu.
Kamu mengingat Amug dengan baik, dan kamu tidak menyukainya sedikit pun. Namun, Anda sangat menghormati satu-satunya pengikut Kaptennya, Mugluk si Juru Masak. Talion pernah bertarung dengan Mugluk sekali sebelumnya dalam pertarungan satu lawan satu, tapi orc itu lolos. Ketika Amug hanya beruntung, Mugluk menunjukkan kebijaksanaan dalam pertempuran, mundur dari musuh yang lebih unggul. Dia cocok untuk Warchief, terutama setelah Anda menggunakan kemampuan Merek Talion untuk membawanya ke sisi Anda. Jadi kamu mengirim Mugluk untuk berduel dengan bosnya, Amug. Dan, ketika orc dengan peringkat lebih tinggi sudah cukup lemah, Anda dapat turun tangan dan menyelesaikan pekerjaan. Atau biarkan Mugluk yang melakukannya, jika Anda mau.
Seluruh narasi ini terungkap di benak pemain. Ini bukanlah sesuatu yang dituliskan ke dalam game, ini adalah cerita yang muncul dari pengalaman unik Anda sendiri. Dan itu sangat kuat. Untuk bagian yang lebih baik dari Bayangan Mordorwaktu berjalan, Anda sedang mengerjakan hierarki sosial kekuatan Sauron dengan cara yang membuat Niccolo Machiavelli bangga.
Nemesis menjabarkan kekuatan, kelemahan, ketakutan, dan kebencian dari individu-individu penting yang bertugas di pasukan Sauron.
Di balik semua itu adalah petualangan dunia terbuka orang ketiga yang diwarnai dengan nuansa seri Assassin’s Creed dan Batman: Arkham. Pengaruh yang pertama Mordorsiluman dan pergerakan; Talion dapat memanjat hampir semua permukaan vertikal dan dia dapat menyelinap di sekitar wilayah musuh di depan mata dengan menggunakan indera Wraith-nya untuk melihat semua musuh di dekatnya, bahkan melalui tembok.
Stealth adalah aset yang ampuh bila digunakan bersama dengan kemampuan Branding, yang terbuka kira-kira di tengah jalan Bayangan Mordor. Dari yang paling rendah hingga Warchief yang paling kuat, musuh mana pun dalam game dapat direkrut untuk bertarung bersama Talion. Lebih dari itu, Orc Bermerek tetap seperti itu tanpa batas waktu. Anda mungkin menghabiskan waktu satu jam untuk mengubah seluruh benteng Orc ke sisi Anda, hanya untuk kembali ke sana nanti untuk berburu Warchief. Dengan menekan satu tombol, semua pendukung Anda “diaktifkan” dan melancarkan serangan.
Pertarungan adalah tempat pengaruh Arkham masuk, dengan mekanisme kombo-dan-kontra dan gerakan kekuatan yang ditentukan secara beruntun yang pada dasarnya meniru permainan Batman milik Rocksteady. Itu bukanlah hal yang buruk. Talion terasa kuat sejak awal, dan perasaan itu hanya tumbuh saat dia naik level dan membuka kemampuan baru sepanjang cerita.
Dibagi menjadi dua wilayah yang berbeda secara visual, masing-masing dengan struktur kekuatan yang dipengaruhi Nemesis, Mordordunia terbuka selalu memiliki banyak hal untuk dilakukan. Misi cerita mendorong narasi yang lebih besar ke depan dengan pertemuan dan pencarian tertulis. Misi orang buangan memberi Anda kesempatan untuk membebaskan beberapa budak manusia yang terperangkap di Mordor, dan mendapatkan bonus XP, Mirian (Mordormata uangnya), dan informasi tentang pasukan Sauron.
Bukan itu saja. Menyelesaikan Tantangan Senjata menyempurnakan cerita pedang, belati, dan busur Talion, yang semuanya memiliki nama khas Lord of the Rings. Kapten berkeliaran bebas di seluruh dunia, sebuah elemen keacakan yang memberi jalan bagi pertemuan miniboss yang tidak terduga, bahkan selama misi lain yang tidak terkait. Forge Towers dapat ditingkatkan dan berinteraksi untuk mengungkap lebih banyak peta. Dan ada banyak sekali koleksi yang benar-benar mendorong eksplorasi menyeluruh.
Untuk semua yang berfungsi Bayangan Mordor, permainannya tidak berjalan sempurna. Talion adalah seorang ranger yang lincah, tetapi kontrolnya sering kali terasa lamban dan tidak dapat diandalkan saat mendaki atau bermanuver dalam pertempuran yang ramai. Perlambatan yang nyata tidak membantu dalam situasi terakhir. Lord of the Rings mungkin terkenal dengan ribuan pertarungannya, tapi Bayangan MordorKecepatan bingkai turun jauh di bawah 30 fps setiap kali lebih dari selusin orc berhadapan dengan Talion.
Satu kesalahan yang membuat frustrasi memungkinkan Kapten dan Warchief yang kalah melarikan diri; Anda dapat mengejar, tetapi target benar-benar menghilang dari peta begitu ia melewati garis yang tidak terlihat, baik Anda memiliki garis pandang atau tidak. Perpecahan seperti itu secara efektif menghancurkan ilusi masyarakat yang hidup Mordor jika tidak maka akan tercipta secara efektif.
Namun, pelaku terburuknya adalah cerita itu sendiri. Semangat bebas Nemesis berbenturan dengan narasi tertulis yang memandu perjalanan Talion. Bukan sebuah spoiler untuk mengatakan bahwa ada pertarungan besar di akhir, tetapi penggabungan misi balas dendam yang mendasarinya dengan narasi pribadi yang dibangun setiap pemain terasa sangat canggung. Ini bukan perpisahan yang pantas untuk sebuah game yang secara efektif meninggalkan setiap pemain dengan begitu banyak cerita unik untuk diceritakan.
Namun itulah masalahnya: Pengalaman pribadi yang dimungkinkan oleh Sistem Nemesis mengalahkan segalanya. Anda akan mendesah keras setiap kali Kapten yang melarikan diri menghilang, hanya untuk muncul kembali beberapa saat kemudian di tengah dunia terbuka. Tapi bukan itu yang kamu bicarakan saat kamu memberi tahu temanmu tentang saat kamu akhirnya mengalahkan Hork juru masak dengan mengirimkan Kapten saingannya untuk mengejarnya dan menusukkan pisau di antara tulang rusuknya saat dia berada di dalam tempur.
Kita semua ingin menjadi pendongeng, dan Dunia Tengah: Bayangan Mordor secara efektif menjalin cerita-cerita individual tersebut.
Tertinggi
- Sistem Nemesis bersifat wahyu
- Dunia terbuka penuh dengan aktivitas
- Plot bernaskah berjanji akan membuat pecinta pengetahuan Tolkien tersenyum lebar
Terendah
- Cerita yang ditulis pemain dan plot sebenarnya bertentangan selama klimaks
- Desain “pelarian” yang dipertanyakan mematahkan ilusi tersebut
- Kontrol traversal dan pertarungan yang kikuk
Rekomendasi Editor
- Tim Dunia Baru Amazon sedang membuat MMO The Lord of the Rings
- Epic Game Store melawan bom ulasan dengan sistem peringkat pengguna baru
- Semua yang kami ketahui tentang layanan streaming game Blade's Shadow
- Game Lord of the Rings terbaik sepanjang masa
- Apa itu Minecraft Earth?