'Jalan keluar'
MSRP $29.99
“Meskipun menyenangkan bersama seorang teman, A Way Out berjuang dengan adegan-adegan yang kikuk dan cerita klise.”
Kelebihan
- Variasi gaya gameplay membuat segalanya tetap segar.
- Presentasi layar terpisah
- Teka-teki co-op bercabang dan opsional
- Bekerja dengan baik bahkan dengan pemain yang tidak berpengalaman.
Kontra
- Kisah emosional tidak nyambung
- Dialog klise
- Set-piece aksi yang kikuk
Dulu ketika pertama kali diumumkan, Jalan keluar dulu tinggi dalam berlari untuk game paling menarik yang muncul di E3 2017 — atau setidaknya, hal paling menarik datang dari penerbit besar. Pengembang Hazelight dan khususnya, direkturnya, Josef Fares, menyajikan apa yang tampak seperti sebuah kisah inovatif dan intim yang dibangun di atas hubungan dua kawan yang tidak saling bergantung satu sama lain untuk bertahan hidup.
Fares dan Hazelight menceritakan sebuah kisah yang mengandalkan interaktivitas dan kerja sama untuk membangunnya karakter, dan menyajikan cerita itu dengan menunjukkan kepada pemain kedua perspektif secara bersamaan, semuanya waktu.
Jalan keluarKombinasi kerja sama, pengalaman gameplay yang dipesan lebih dahulu, dan penceritaan dua layar sepertinya bisa menjadi resep baru yang menyenangkan dalam buku masak bercerita interaktif.Dalam praktek, Jalan keluar tidak memiliki landasan cerita yang cukup untuk mendukung ide-ide luhurnya. Ada saatnya game tersebut menghadirkan ide cerita dan gameplay yang menarik, dan melaluinya dengan a orang kedua yang menemukan jalan melewati teka-teki dan menonton cerita yang terungkap bersama Anda bisa jadi adalah orang yang sangat banyak seru. Pada saat yang sama, ide-ide luhur dan janji-janji keintiman naratif tersebut tidak dapat ditepati. Jalan keluar membawakan dirinya dengan kisah yang menarik dan menantang, namun menyampaikan klise.
Penebusan Gameshank
Leo dan Vincent terjebak di penjara, satu karena dia dikhianati, yang lain karena pembunuhan yang dia klaim tidak dia lakukan. Bertemu di penjara, pasangan ini awalnya tidak menyukai satu sama lain, namun Vincent yang jujur terus menemukan dirinya dalam posisi untuk menyelamatkan Leo yang pemarah agar tidak dikurung di halaman penjara. Pada akhirnya, mereka menemukan titik temu, dan kepercayaan berkembang saat mereka mencoba mencari jalan keluar dari penjara, dan kekacauan yang lebih besar yang mereka alami.
Para pemain berhasil melewatinya Jalan keluarsebagian besar cerita linier dalam a format layar terpisah yang konstan yang menunjukkan Vincent di satu sisi, Leo di sisi lain — bahkan dalam permainan online. Presentasi tersebut memberikan pengalaman kedua pria tersebut kepada setiap pemain setiap saat, menciptakan sudut pandang maha tahu yang melacak pengalaman mereka hubungan saat mereka menjalin hubungan baik, menyadari bahwa mereka berdua memiliki musuh gangster yang sama, dan menyusun rencana untuk melarikan diri dari penjara dan melarikan diri balas dendam mereka.
Benih-benih kisah emosional ada di sana… Namun, benih-benih itu tidak pernah benar-benar berakar.
Benih-benih kisah emosional tentang perjuangan kedua pria itu ada di sana. Leo dan Vincent tampaknya terobsesi untuk keluar dari penjara untuk menghadapi gangster Harvey, yang terpisah mengkhianati Leo, komplotannya, dan membunuh saudara laki-laki Vincent ketika pasangan itu terlalu terlibat dalam kriminal perusahaan. Kisah itu dengan cepat menjadi rumit karena kehidupan keluarga mereka yang tegang. Leo memiliki istri yang setia dan sadar sepenuhnya akan gaya hidup kriminalnya, namun keduanya berusaha menyembunyikan pemenjaraan Leo dari putra kecil mereka. Vincent, di sisi lain, adalah penjahat kerah putih yang pilihan bodohnya untuk terlibat dalam pencucian uang telah membuat istrinya yang sedang hamil terjebak tanpa dukungannya, dan tampaknya mempertimbangkan perceraian.
Namun benih-benih itu tidak pernah benar-benar berakar. Leo dan Vincent tidak pernah benar-benar berselisih atau berselisih paham, dan sebagian besar hal yang membuat mereka percaya satu sama lain adalah bahwa salah satu dari mereka sering kali harus melompati celah yang besar dan yang lain harus mengejarnya dari jarak yang jauh. Tambahkan fakta bahwa dialog mereka juga hammy dan klise, dan sulit untuk merasakan banyak perasaan pada salah satu dari mereka, atau persahabatan yang mereka jalin.
Bahkan gagasan bahwa dua orang ini harus keluar dari penjara dan berhenti Harvey merasa kurang sadar. Tidak ada cukup diskusi untuk benar-benar meyakinkan bahwa Vincent dan Leo begitu terdorong untuk mendapatkan orang ini. Pengalihan perhatian yang membawa kedua pria tersebut menemui keluarga mereka juga tidak banyak membangun karakter mereka, atau menjawab pertanyaan mengapa seluruh balas dendam sepadan dengan risikonya. Begitu karakternya keluar dari penjara dan terlibat penuh dalam mengejar Harvey, semuanya terasa agak dangkal.
Bermain secara paralel
Namun, sebuah game dengan cerita yang biasa-biasa saja masih bisa menjadi mekanisme yang menarik dan memberikan efek yang luar biasa Jalan keluar memiliki keunggulan teknis baru dalam presentasi layar terpisah yang berkelanjutan. Sayangnya, game ini tidak pernah benar-benar menerapkan mekanisme tersebut dengan cara yang sangat menarik.
Dalam satu adegan, Leo dan Vincent melarikan diri dari hukum setelah pelarian mereka, namun mengalihkan rencana mereka untuk melakukan kunjungan berisiko ke istri Vincent di rumah sakit setelah dia melahirkan. Saat satu layar berfokus pada momen Vincent bersama keluarganya, pemain lain bebas terus berjalan di sekitar rumah sakit sebagai Leo. Sangat menyenangkan bahwa cutscene tidak menghalangi interaktivitas para pemain dalam beberapa kasus (tetapi tidak semuanya), tetapi tidak ada yang bisa dilihat atau dilakukan Leo di luar sana.
Inilah masalahnya: Sering kali, game memberikan peluang untuk memanfaatkan sudut pandang kedua karakter dengan cara yang berarti untuk memperluas cerita. Adegan tersebut bisa jadi merupakan kesempatan besar untuk mengkaji hubungan Leo dan Vincent — menghadirkan peristiwa yang sama dari dua sudut pandang untuk menekankan perspektif Leo pada adegan yang biasanya berfokus secara eksklusif pada Vincent.
Keanekaragaman sering kali membuat melihat apa yang terjadi selanjutnya menjadi berharga.
Tanpa arahan seperti itu, tidak ada gunanya menampilkan kedua perspektif secara bersamaan saat Anda tidak berada dalam adegan aksi. Jadi, saat ini, pendekatan layar terpisah sebagian besar hanya dianggap sebagai gimmick, bukan alat bercerita yang sebenarnya.
Namun, tipu muslihat itu terkadang masih berhasil. Gameplay layar terpisah berfungsi dengan baik selama ini Jalan keluarrangkaian teka-teki. Sebagian besar berasal dari Vincent dan Leo yang bekerja sama untuk menyelinap melewati penjaga atau polisi; atau mencari perbekalan dengan, misalnya, menahan pompa bensin tanpa tertangkap polisi. Jalan keluar tidak pernah membuat teka-teki de facto ini sangat sulit untuk dipecahkan, melainkan mengandalkan fakta bahwa itu keren untuk ditonton kedua perspektif tersebut ketika satu karakter melakukan sesuatu seperti menciptakan pengalih perhatian, dan yang lainnya menyelinap melewati ketidaktahuan musuh. Kadang-kadang, permainan ini menawarkan lebih dari satu jalur melalui suatu area, baik dengan mengizinkan Leo dan Vincent berdebat mengenai jalur mereka tindakan (pendekatan non-konfrontatif yang dilakukan Vincent terhadap pendekatan Leo yang biasanya penuh kekerasan), atau dengan menemukan berbagai solusi untuk permasalahan yang sama. masalah. Perencanaan dan penyelesaian masalah dalam skenario ini membuat kerja sama dan melihat kedua perspektif menjadi lebih bermakna.
Meskipun ceritanya tidak mampu menciptakan kisah yang emosional, kerja sama antar pemain tetap membuat sebagian besar pengalaman menyenangkan untuk dibagikan. Menjalankan dua peran secara bersamaan untuk mencapai suatu tujuan bukanlah hal yang menyenangkan — lihat juga: semua game multipemain — dan Jalan keluar menjaga semuanya tetap segar dengan meminta Leo dan Vincent melakukan banyak hal berbeda. Dalam satu adegan, salah satu pemain terus mengawasi sementara pemain lainnya menggunakan alat yang dicuri untuk keluar dari sel mereka — dan kemudian mereka beralih. Di sisi lain, kedua pemain harus menekan tombol dengan waktu yang tepat untuk menyinkronkan gerakan mereka saat memanjat lubang ventilasi. Bahkan adegan penuh aksi yang mengandalkan peristiwa dalam waktu cepat — perintah tombol berwaktu yang mewakili tindakan kompleks — tetap menyenangkan tanpa membuat frustrasi. Keanekaragaman sering kali membuat melihat apa yang terjadi selanjutnya menjadi berharga.
Namun, tidak semua rangkaian gameplay adalah pemenang. Terlambat dalam menjalankannya, Jalan keluar mulai turun di bagian-bagian urutan penuh aksi yang tidak dipikirkan atau dibuat dengan baik. Dari sebuah Belum dipetakan-gaya kejar-kejaran berkendara dengan kontrol mengemudi yang menjengkelkan dan ringan, hingga sudut pandang orang ketiga yang sangat besar galeri pemotretan, momen-momen ini terasa tidak pada tempatnya dan, yang lebih penting, membuat frustrasi momen.
Pendapat kami
Jalan keluar adalah ide yang lebih baik daripada sebuah permainan. Ada sesuatu dalam presentasi sinematiknya, cerita paralelnya, dan gameplay kooperatifnya yang dipesan lebih dahulu. Itu tidak pernah menjadi permainan unik dan menarik yang jelas-jelas dicita-citakan. Plotnya tidak terlalu kuat, dialognya tidak pernah menarik, dan karakternya tidak berkembang melampaui arketipe yang digambarkan secara luas. Tanpa hal-hal itu, Jalan keluar tidak pernah mencapai potensinya.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Jalan keluarPengalaman kooperatif dan aksesibilitas umum menjadikannya unik di antara video game. Anda dapat menemukan pengalaman kerja sama yang menarik dalam segala bentuk dan ukuran dalam game seperti Cinta dalam Ruangwaktu yang Berbahaya, Agenda Tersembunyi, Dan Pintu gerbang 2, tapi tidak banyak alternatif dengan fokus narasi game ini.
Berapa lama itu akan bertahan?
Dengan sepasang pemain berpengalaman, sangat mungkin untuk melewatinya Jalan keluar dalam lima atau enam jam. Pemain yang tidak terbiasa dengan pengontrol akan membutuhkan waktu lebih lama.
Haruskah Anda membelinya?
Mungkin tidak. Kecuali jika Anda sangat mencari permainan berbasis cerita untuk dimainkan dengan satu teman dan satu teman saja, Jalan keluar tidak akan mengejutkan siapa pun.
Rekomendasi Editor
- Ciri-ciri terbaik untuk naik level pertama di Sisa 2
- Game pemain tunggal terbaik
- Panduan pekerjaan Final Fantasy XIV: pekerjaan mana yang tepat untuk Anda?
- Di mana menemukan Peti Republik di Fortnite
- Semua fasilitas di Star Wars Jedi: Survivor