Ulasan Pintu Kematian: Membawa Kehidupan ke Dunia yang Gelap dan Mati

Gameplay Pintu Kematian

Ulasan Death’s Door: Membawa kehidupan ke dunia yang gelap dan mati

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Death's Door adalah Metroidvania yang wajib dimainkan yang memadukan pertarungan intens dengan karakter yang ceria dan lucu.”

Kelebihan

  • Pemeran karakter yang lucu
  • Pertarungan bos yang seru
  • Pertarungan sederhana namun kompleks
  • Dunia yang ingin dijelajahi

Kontra

  • Musuh yang berulang
  • Beberapa pos pemeriksaan yang tak kenal ampun

Gelap, penuh kecerdasan, dan memacu adrenalin — Pintu kematian adalah Metroidvania itu akhirnya membuat saya ketagihan.

Isi

  • Menuai tawa
  • Sisa-sisa dunia
  • Pertarungan yang semakin meningkat
  • pendapat kami

Death's Door - Trailer Pengumuman

Metroidvania sudah lama luput dari perhatian saya sebagai sebuah genre. Saya tidak pernah bisa memahami aspek kemundurannya; peta mereka tidak pernah cukup membuat saya penasaran, dan cerita mereka selalu membuat saya tersesat. Itu semua berubah setelah mengambil kendali Pintu kematiangagak kecil. Ketika peta lain yang besar dan luas tidak menarik perhatian saya, peta ini menarik perhatian saya sepenuhnya. Ketika cerita-cerita lain membuatku hilang, aku sepenuhnya asyik di sini.

Pintu kematian menghadirkan kepada para pemain dunia fantastik yang saling terkait tanpa henti yang penuh dengan rahasia, pertarungan bos yang mengasyikkan, dan kisah suram yang berhasil membuat saya tertawa lebih dari beberapa kali. Di antara semua ini terdapat sistem pertarungan sederhana namun menegangkan yang sekali lagi membuktikan bahwa pengembang yang tepat dapat melakukan banyak hal dengan beberapa alat sederhana.

Pada dasarnya, Pintu kematian tidak rumit. Ini bukanlah tur-de-force yang emosional; ini bukan judul blockbuster dengan sensasi besar di baliknya. Tapi ini jarang terjadi, sebuah judul indie yang mengungguli rekan-rekan AAA-nya dalam hampir segala hal.

Menuai tawa

Premis dari Pintu kematian adalah hal yang mengerikan. Anda mengisi … cakar, saya kira, dari mesin penuai, yang bukan kerangka suram tapi gagak berbulu. Di dunia game, kematian adalah sebuah birokrasi, dan jika Anda tidak dapat menyelesaikan pekerjaan Anda, Anda kurang beruntung. Penuai sedang dalam misi untuk memulihkan jiwa yang dicuri, mengirim mereka dalam pengejaran melintasi dunia tanpa harapan untuk menuai lebih banyak jiwa hanya untuk mendapatkan milik Anda.

Seperti yang saya katakan, ini bukan sinar matahari dan lolipop.

Namun melalui kabut suramnya, cahaya bersinar Pintu kematian. Bahkan dengan semua pembunuhan monster, meninggalkan darah dan mayat di belakang Anda dalam perlombaan untuk menyelesaikan pekerjaan, game ini memberikan pemain alasan yang tak ada habisnya untuk tersenyum.

Pothead dari Pintu Kematian.

Setiap karakter di Pintu kematian memiliki daya tarik tersendiri, mulai dari bos hingga NPC yang ramah. Meskipun kisah yang mendasarinya tidak diragukan lagi kelam, setiap karakter memiliki kehangatan dalam diri mereka, meskipun mereka sendiri tragis. Ambil contoh karakter favorit saya di game, Pothead. Kepalanya diubah menjadi pot melalui keajaiban Penyihir Guci, itulah namanya. Namun jika ditanya, dia tidak menganggapnya merugikan. Sebaliknya, dia menggunakan kepala periuknya untuk menyimpan sup yang dia berikan kepada orang yang lewat.

Terlepas dari apa yang aku lakukan, apakah itu bertarung melawan musuh atau mengobrol dengan NPC, Pintu kematian selalu meninggalkan senyuman di wajahku.

Kebanyakan karakter memiliki kedalaman seperti ini, bahkan NPC pun tampaknya tidak terlalu penting. Mereka semua memiliki kehidupannya sendiri, minatnya sendiri, dan hasratnya sendiri. Terlepas dari apa yang aku lakukan, apakah itu bertarung melawan musuh atau mengobrol dengan NPC, Pintu kematian selalu meninggalkan senyuman di wajahku.

Sisa-sisa dunia

Ketika Pintu kematianMomen terlucu datang saat berbicara dengan NPC, momen paling menggembirakan ditemukan dalam pertempuran dan eksplorasi. Tak satu pun dari fitur-fitur ini yang terlalu rumit. Faktanya, keduanya sangat sederhana. Setelah Anda menjelajahi area pertama permainan dan mengalahkan bos pertamanya, Anda telah mengalami cukup banyak hal yang dapat Anda harapkan sepanjang sisa permainan.

Kamar Rumah Penyihir Guci Pintu Kematian.

Namun, ini hanyalah perubahan kecil Pintu kematian yang membuat segalanya lebih bermakna. Musuh sebagian besar sama sepanjang permainan, tetapi satu atau dua penjahat baru hadir di setiap area berbeda. Demikian pula, eksplorasi hampir sama di mana pun sampai Anda membuka empat power-up game, yang dapat digunakan di luar pertempuran untuk mengungkap area baru. Pintu kematian dimulai dengan bentuk dasar dari ide-ide ini dan perlahan-lahan mengembangkannya, menggabungkan setiap aspek gameplay satu sama lain.

Pintu kematian dimulai dengan bentuk dasar dari ide-ide ini dan perlahan-lahan mengembangkannya, menggabungkan setiap aspek gameplay satu sama lain.

Tentu saja eksplorasi tidak selalu positif. Setiap kematian secara alami membuat Anda mundur, dan beberapa jalan pintas dalam game ini memiliki jarak yang tidak terlalu jauh. Saya hanya berlari melalui beberapa area yang menurut saya terlalu sulit, mencoba mencapai tangga berikutnya yang dapat saya turuni atau jalan yang dapat saya ungkapkan.

Semakin banyak saya bermain Pintu kematian, semakin banyak pilihan desainnya, terutama struktur dunianya, mengingatkan saya pada entri dalam franchise Zelda. Ketika Pintu kematian mendorong lebih banyak kemunduran, ini memiliki DNA yang sama dengan game Legend of Zelda yang paling awal. Pemain secara perlahan membuka power-up baru dan mengakses bagian baru peta dari area yang pernah mereka kunjungi. Bahkan perspektif top-down game ini mengingatkan kita pada franchise klasik Nintendo. Dunia gelap game ini bahkan diimbangi oleh karakter-karakter cerah, yang merupakan hal yang konstan di sebagian besar judul Legend of Zelda. Pintu kematian memiliki beberapa pengaruh yang jelas, tetapi ia menggunakannya untuk menciptakan sesuatu yang sepenuhnya orisinal.

Pertarungan yang semakin meningkat

Pintu kematianPembangunan dunia berada pada titik terbaiknya dalam pendekatan pertarungan bos. Setiap bos diberi konteks terlebih dahulu melalui area yang Anda lalui untuk membawanya ke sana. Mungkin Anda berbicara dengan NPC yang mengatakan bosnya membunuh istrinya, atau dalam kasus Penyihir Urn, Anda melakukan perjalanan melalui sebuah rumah besar yang pada suatu saat jelas merupakan rumah keluarga yang bahagia.

Pendekatan terhadap setiap bos mengikuti struktur yang sama: Jelajahi suatu area, dapatkan kekuatan baru, lalu hadapi bos. Meskipun pola ini berulang tiga kali dan akhirnya dapat diprediksi, konteks masing-masing pola tersebut tetap menjaga pola tersebut tetap segar. Secara fungsional, Anda melakukan hal yang sama setiap kali Anda bersiap menghadapi pertarungan bos. Namun setiap pengalaman terasa berbeda karena pemandangan, musuh, dan kata seru bos saat Anda menjelajah.

Pertarungan bos dalam game ini adalah salah satu pertarungan paling seru yang pernah saya lalui, berkat penekanannya pada evolusi. Seperti permainan lainnya, bos membangun diri mereka sendiri dengan fase yang berbeda, menjadi lebih menantang saat mereka rusak. Kalian juga tidak mengetahui secara pasti seberapa besar damage yang kalian terima Pintu kematian dengan serius mengabaikan batasan kesehatan. Sebaliknya, musuh menjadi rusak, dan kulit mereka pecah-pecah saat Anda meratapinya.

Saya belum pernah muncul setelah mengalahkan banyak bos sebelumnya. Tentu, mungkin ada yang bersemangat di sini atau di sana, tapi sebenarnya bersorak setelah saya menang? Sebelum menghadapi Penyihir Guci masuk Pintu kematian, terakhir kali hal itu terjadi adalah saat melawan Ornstein & Smough di Jiwa gelap.

Tentu saja, musuh normal tidak terlalu menarik, memberikan pengalaman yang sama seperti karung tinju ketika Anda terbiasa dengan pertarungan dalam game. Bahkan bos mini dalam game ini tidak memberikan banyak tantangan, terutama ketika Anda menghadapi bos yang sama berkali-kali. Musuh memiliki pola serangan yang sederhana, dan begitu Anda belajar untuk bergerak di antara mereka, menjatuhkan musuh bukanlah suatu seni dan lebih merupakan sains.

Pertarungan bos dalam game ini adalah salah satu pertarungan paling seru yang pernah saya lalui, berkat penekanannya pada evolusi.

Yang telah dibilang, Pintu kematian memungkinkan pemain melakukan pendekatan pertarungan dengan cara yang sangat terbuka. Gim ini memiliki banyak senjata, masing-masing dengan gerakan dan bonus uniknya sendiri. Pedang default gim ini menghasilkan kerusakan besar, tetapi Anda dapat menukarnya dengan pisau atau palu besar. Mengganti senjata saja sudah memengaruhi seberapa banyak Anda dapat menggunakan kemampuan Anda karena Anda memiliki empat muatan untuk digunakan yang hanya dapat diisi ulang dengan memukul musuh. Sekali lagi, tidak ada satu pun bagian dari Pintu kematian terisolasi; mereka semua saling terkait.

pendapat kami

Dengan dunia yang meminta Anda untuk menjelajahi setiap sudut dan celahnya serta sejumlah karakter yang akan membuat Anda tersenyum dari awal cerita hingga akhir, Pintu kematian adalah salah satu permainan langka di mana saya kesulitan menemukan kesalahan. Ini menarik dari awal hingga akhir (perjalanan yang memakan waktu sekitar 10 jam) dan memberi pemain lebih banyak konten untuk dijelajahi setelah ceritanya selesai. Pintu kematian sangat luar biasa dan telah mengukuhkan dirinya dalam daftar permainan terbaik saya tahun ini.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Kecuali Anda ingin menunggu Ketakutan Metroid, mungkin tidak ada Metroidvania yang lebih baik di luar sana saat ini.

Berapa lama itu akan bertahan?

Pintu kematian membutuhkan waktu antara 10 hingga 14 jam untuk menyelesaikannya, bergantung pada seberapa banyak konten tambahan game yang ingin Anda selesaikan. Ia juga memiliki sejumlah besar konten pasca-permainan yang dapat menambahkan tiga atau empat jam tambahan ke total waktu bermain.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Pintu kematian adalah salah satu game terbaik yang dirilis tahun ini dan pastinya akan menjadi pesaing game terbaik tahun ini pada akhir tahun 2021.

Rekomendasi Editor

  • Sludge Life mendapatkan sekuel yang mengejutkan dan kami sudah mencobanya
  • Berapa lama Kultus Anak Domba?
  • Semua lokasi senjata di Death's Door
  • Hideo Kojima memicu spekulasi Death Stranding baru dengan tweet terbaru