Sulit untuk melacak semua berita game yang terjadi dalam satu tahun. Industri video game adalah dunia yang terus berkembang dan bahkan para penggemarnya yang paling bersemangat pun tidak mungkin bisa mengikuti semuanya. Ini akan membutuhkan koneksi ke RSS feed (atau Twitter, secara modern) seperti yang Anda lakukan pada infus.
Isi
- Activision Blizzard menghadapi skandal yang tidak asing lagi
- Penundaan menentukan tahun 2021
- Katup terguncang dengan Steam Deck
- Perang terbaru Sony dan Microsoft semakin memanas
- apel vs. Epic diselesaikan tanpa pemenang yang jelas
Terkadang, berita tersebut bisa begitu menarik sehingga membuat Anda merasa seperti sedang menjalani momen bersejarah. Tahun 2021 membawa banyak inovasi di bidang teknologi, desain game, dan aksesibilitas. Dari Valve yang mengumumkan Steam Deck yang berpotensi mengubah permainan hingga Forza Cakrawala 5 menambahkan penerjemah bahasa isyarat, ada perasaan nyata bahwa setiap sudut industri ini sedang berkembang.
Tapi ada sisi lain dari hal itu - dan sisi gelapnya. Laporan mengejutkan tentang Activision Blizzard
budaya perusahaan yang beracun dengan cepat menjadi kisah yang menentukan tahun ini, mengingatkan kita akan kerugian nyata yang ditimbulkan oleh inovasi tersebut. Meskipun industri video game telah berubah, sektor-sektor lain juga mengalami stagnasi. Dan tanggapan Activision terhadap dramanya sendiri menunjukkan bahwa mungkin perlu beberapa saat hingga masalah tersebut benar-benar tercabut.Terkait
- Kami memberi peringkat semua suara startup sistem video game terbaik (dan terburuk).
- Ini merupakan musim semi yang luar biasa bagi video game fiksi ilmiah. Cobalah 5 hal menonjol ini
- Pahlawan terbaru Overwatch 2, Lifeweaver, adalah pengubah permainan bagi pemain pendukung
Berikut ini semua kisah video game terbesar dari tahun roller coaster yang emosional dan penuh kontradiksi.
Activision Blizzard menghadapi skandal yang tidak asing lagi
Pada tanggal 21 Juli, sebuah laporan mengejutkan menguraikan sejarah toksisitas dalam Activision Blizzard dibatalkan. Perusahaan tersebut digugat oleh negara bagian California dan menghadapi tuduhan seputar budaya kerja “frat boy”. Laporan-laporan tersebut sulit diterima, merinci sejarah pelecehan seksual di perusahaan.
Ceritanya semakin memburuk seiring berjalannya tahun. Pada bulan November, laporan lain menuduh CEO Activision Bobby Kotick tahu tentang masalah perusahaan dan secara aktif mencoba menyembunyikannya. Kotick diduga juga menjadi bagian dari masalah tersebut, dengan mantan asistennya mengklaim bahwa dia mengancam akan membunuhnya melalui pesan suara. Meskipun eksternal tekanan dari perusahaan seperti Sony agar Activision mengambil tindakan terhadap Kotick, dewan direksi perusahaan memilih untuk tetap bersamanya. Kotick tetap menjadi CEO perusahaan pada saat penulisan artikel ini.
Ini adalah kisah yang sangat familiar. Baru tahun lalu, skandal budaya tempat kerja Ubisoft ditampilkan dalam artikel “berita terbesar tahun 2020” kami. Industri pada umumnya masih berjuang untuk bergulat dengan kenyataan kelam yang ada. Pada Game Awards 2021 pada tanggal 9 Desember, pembawa acara Geoff Keighley memulai acara dengan pembukaan yang mengutuk pelecehan dan keracunan dalam bermain game, meskipun dia tidak menyebutkan nama (mungkin karena Rob Kostich dari Activision adalah penasehat acara tersebut papan). Beberapa saat kemudian, Keighley memperkenalkan trailernya game terbaru dari Quantic Dream, sebuah studio yang sudah lama berjuang tuduhan beracun di tempat kerja.
Insiden-insiden ini menunjukkan bahwa masih terdapat cukup banyak disonansi kognitif di dunia game terkait masalah ini. Keinginan untuk merayakan pertandingan, tetapi juga meminta pertanggungjawaban perusahaan yang membuat mereka bertanggung jawab, seringkali dapat berbenturan, meninggalkan para pemain dengan krisis eksistensial. Tidak ada jawaban yang mudah, dan itu membuat cerita ini semakin membuat frustrasi.
Penundaan menentukan tahun 2021
Pandemi COVID-19 dimulai pada tahun 2020, namun… berpengaruh pada permainan baru terasa pada tahun 2021. Banyak dari rilis terbesar tahun 2020 sudah hampir selesai ketika pengembang harus beralih ke bekerja dari rumah. Tapi apa artinya itu bagi game-game yang belum berkembang sejauh ini?
Di awal tahun, kami memperkirakan hal itu Tahun 2021 akan terganggu oleh penundaan, dan itulah yang terjadi. Judul terkenal seperti Cakrawala Terlarang Barat Dan Dewa Perang Ragnarok bergeser ke tahun 2022, mengurangi musim liburan. Meskipun pengembang indie masih mengisi tahun ini dengan hits, para pemain tidak menikmati permainan seperti itu Cincin Elden seperti yang mungkin mereka perkirakan menjelang tahun ini.
Walaupun kelihatannya mengecewakan, penundaan adalah suatu keharusan. tahun lalu Siberpunk 2077 adalah kisah peringatan bagi pengembang setelah kejadian tersebut peluncuran yang terburu-buru berakhir dengan bencana untuk CD Projekt Merah. Studio tampaknya ingin menghindari kesalahan tersebut tahun ini, memilih untuk memberikan waktu yang dibutuhkan game mereka. Mudah-mudahan, keputusan tersebut mengurangi krisis karyawan, yang masih menjadi masalah luas di industri video game.
Katup terguncang dengan Steam Deck
Selama beberapa dekade, lanskap konsol game telah ditentukan oleh tiga perusahaan: Sony, Microsoft, dan Nintendo. Meskipun ada banyak perusahaan lain yang memproduksi teknologi, belum ada perusahaan lain yang membuat perangkat game khusus yang benar-benar mengubah dinamika tersebut. Itu berhasil Pengumuman Steam Deck dari Valve kejutan sistem yang asli.
Perangkat kejutan ini pada dasarnya adalah Nintendo Switch untuk para gamer PC. Itu sebenarnya dapat menyimpan dan memainkan game PC, tidak seperti perangkat seperti itu Snapdragon G3x yang berfokus pada cloud. Pemesanan di muka melonjak meskipun harganya mahal. Sangat mudah untuk melihat mengapa ada begitu banyak kegembiraan seputar Steam Deck. Gagasan untuk membawa perpustakaan Steam Anda saat bepergian adalah mimpi yang menjadi kenyataan, dan merupakan peningkatan dari Switch yang menua dan teknologi lamanya.
Tentu saja ada hambatan. Sementara Steam Deck dijadwalkan diluncurkan bulan ini, Valve menundanya hingga tahun 2022 tepat di garis finis. Bahkan cerita terbesar tahun 2021 pun terasa seperti teaser untuk tahun depan.
Perang terbaru Sony dan Microsoft semakin memanas
Perang konsol sepertinya sudah mati dan terkubur seiring dengan perbedaan strategi Sony dan Microsoft, namun pertempuran baru telah dimulai. Tahun lalu, Microsoft melakukan terobosan besar mengakuisisi Bethesda, melahap game seperti Gulungan Penatua VI sebagai potensi eksklusif. Rasanya seperti awal perlombaan senjata dan Sony pasti akan meresponsnya.
Benar saja, Sony menghabiskan tahun 2021 untuk menciptakan permainan yang hebat. Perusahaan melakukan akuisisi besar-besaran, mengunci pengembang seperti Kembali studio Housemarque, serta Bluepoint Games, yang menciptakan Jiwa Setan membuat ulang.
Microsoft masih memainkan kartu truf utamanya. Benar-benar mengejutkan, milik Sony Pertunjukan MLB 2021 datang ke Xbox Game Pass saat diluncurkan. Itu adalah tindakan yang dipaksakan oleh MLB itu sendiri, yang mendorong Sony untuk merilis game tersebut di platform lain daripada mempertahankannya sebagai game eksklusif. Langkah ini menunjukkan kekuatan Game Pass dalam lanskap game saat ini — ini adalah layanan yang tampaknya diinginkan semua orang. Dengan dilaporkannya Sony merencanakan pesaing Game Pass-nya sendiri, kita mungkin melihat persaingan tersebut menjadi lebih tegang pada tahun 2022.
apel vs. Epic diselesaikan tanpa pemenang yang jelas
Tahun lalu, Apple mengambil langkah besar di Epic Games dengan menghapusnya Fortnite dari toko aplikasinya. Ini adalah langkah yang dipicu oleh upaya Epic untuk menghindari Apple mengambil sebagian besar pembelian dalam aplikasinya. Epic menanggapinya dengan mengajukan tuntutan hukum, sehingga memicu pertarungan hukum tingkat tinggi yang berpotensi menentukan masa depan industri ini.
Persidangan itu sendiri berlangsung pada bulan Mei dan langsung menimbulkan kekacauan Fortnite penggemar mendapatkan tautan Zoom uji coba tersebut. Para pemain membanjiri panggilan tersebut dengan teriakan “gratis Fortnite,” sementara yang lain baru saja menyambungkan saluran YouTube mereka. Kasusnya sendiri adalah sama anehnya, dengan pengacara mendiskusikan apakah Mr. Peely, pahlawan pisang dalam game tersebut, secara teknis telanjang atau tidak.
Kasus berakhir pada 10 September dengan tidak ada pihak yang benar-benar keluar sebagai pemenang, namun keduanya sama-sama mengklaim kemenangan. Meskipun Hakim Yvonne Gonzalez Rogers sebagian besar memihak Apple dalam sembilan dari 10 penghitungan, Epic mendapatkan satu kemenangan penting. Rogers memutuskan bahwa Apple tidak dapat lagi memblokir pengembang untuk terhubung ke etalase eksternal untuk melakukan pembelian. Apple masih dapat mengambil potongan 30% dari penjualan aplikasi, namun pengembang kini memiliki solusi terkait pembelian dalam aplikasi, yang merupakan berita besar bagi Fortnite (meskipun game tersebut tetap dilarang di iOS).
Rekomendasi Editor
- Overwatch 2 akan hadir di Steam, dan lebih banyak game Blizzard akan segera hadir
- Steam indie seharga $5 ini mungkin saja menjadi game musim panas
- Mengapa cloud gaming menjadi kunci utama dalam akuisisi Activision Blizzard yang bermasalah dari Microsoft
- Kisah Metroid 2D dengan tenang menceritakan kisah terbaik dalam sejarah video game
- Microsoft berjanji untuk menghadirkan game Xbox PC ke Nvidia GeForce Now