Frost Giant ingin Stormgate menjadi Elden Ring untuk game RTS

E3 tidak diadakan tahun ini, tetapi banyak siaran langsung pengumuman video game yang dibuat secara independen bermunculan. Dari Sony hingga Geoff Keighley hingga THQ Nordic, banyak orang dan perusahaan menayangkan siaran langsung video game yang ingin disaksikan oleh para penggemar game selama musim panas ini.
Ini adalah streaming langsung paling penting yang berfokus pada pengungkapan video game yang harus Anda perhatikan antara bulan Juni dan Agustus 2022 melalui liputan Summer Gaming Marathon dari Digital Trends.
2 Juni: Keadaan Permainan
Status Permainan | 2 Juni 2022 [BAHASA INGGRIS]
Sony mengadakan State of Play lainnya pada jam 3 sore. PT pada 2 Juni. Mirip dengan showcase di bulan Maret, yang satu ini akan menampilkan banyak game, bukan hanya didedikasikan untuk satu game seperti aliran Gran Turismo 7 dari Sony dan Hogwarts Legacy State of Play. Secara khusus, Sony mengatakan dalam postingan Blog PlayStation bahwa para penggemarnya dapat mengharapkan "pengungkapan menarik dari mitra pihak ketiga kami, ditambah cuplikan beberapa game dalam pengembangan untuk PlayStation VR2." Sepertinya God of War: Ragnarok tidak akan muncul di sini, tapi tentu akan menjadi kejutan yang menyenangkan jika melakukan.


6 Juni: Pameran LGG3
Distributor game fisik Limited Run Games dan Mega64 mengumumkan bahwa mereka akan mengadakan LRG Showcase tahunan ketiga pada pukul 1 siang. PT pada 6 Juni 2022 di Twitch. LRG3 Showcase akan menampilkan 30 game secara keseluruhan, terutama menyoroti judul-judul yang Limited Run Games rencanakan untuk dirilis secara fisik pada tahun depan.
7 Juni: Sonic Central
Juni adalah bulan besar bagi Sonic karena Sega terus membagikan info baru tentang Sonic Frontiers dan bersiap merilis Sonic Origins pada 23 Juni. Sebagai bagian dari perayaan blue blur pada bulan Juni, Sega kembali mengadakan Sonic Central streaming langsung untuk mengungkap "proyek, kemitraan, dan peristiwa yang terjadi pada tahun 2022". Ini dimulai pada jam 9 pagi PT pada 7 Juni.
9 Juni: Unggah Etalase VR
Penggemar game VR pasti ingin menonton Upload VR Showcase pada tanggal 9 Juni pukul 8 pagi. Presentasi ini hanya fokus menyoroti game VR yang akan datang dari pengembang besar dan kecil. Meskipun Upload VR tidak memberikan bocoran tentang game tertentu untuk acara tersebut, artikel yang mengonfirmasi acara tersebut mengklaim bahwa hal itu akan terjadi memiliki "permainan paling baru yang terungkap yang pernah kami tampilkan di pameran, termasuk beberapa perusahaan yang belum merilis VR permainan."
9 Juni: Festival Game Musim Panas
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Pada pukul 11 ​​​​pagi PT pada tanggal 9 Juni, Geoff Keighley akan mengadakan siaran langsung tahunan keduanya Summer Game Fest yang didedikasikan untuk menampilkan game-game menarik dari penerbit besar dan kecil. Pengungkapan kembali Elden Ring terjadi pada streaming tahun lalu, jadi ini jelas merupakan streaming yang harus Anda perhatikan. Tweet di atas mengonfirmasi bahwa penerbit besar seperti 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games, dan Xbox ikut berpartisipasi. Pameran ini akan berlangsung selama dua jam.
9 Juni: Hari Para Pengembang: Edisi SGF 
Showcase Summer Game Fest akan langsung disusul dengan Day of the Devs: SGF Edition pada pukul 1 siang. PT. Showcase ini akan menyoroti berbagai video game yang akan datang. Siaran pers untuk acara tersebut mengonfirmasi bahwa acara tersebut akan menampilkan trailer baru untuk Bear and Breakfast dan a game baru dari pengembang Monument Valley Ustwo Games, serta banyak game independen lainnya pengembang.
9 Juni: Devolver Pemasaran Hitung Mundur ke Pemasaran
Penggoda Devolver Langsung 2022 | Tonton 9 Juni @ 15.00 Pasifik
Devolver Digital akan mengadakan pertunjukan satir lainnya pada jam 3 sore. PT pada 9 Juni. Berjudul "Devolver Marketing Countdown to Marketing", pameran ini diharapkan dapat mengolok-olok bagaimana perusahaan menghitung mundur ke pameran utama mereka dengan pra-pertunjukan dan menyoroti beberapa permainan baru dari Devolver. Cult of the Lamb dipastikan hadir di sana, dan Devolver juga berjanji akan mengungkap beberapa game baru selama pertunjukan.
10 Juni: Pameran Musim Panas Epic Games 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Pada pukul 11 ​​​​pagi PT pada tanggal 10 Juni, Epic Games mengadakan pameran video gamenya sendiri. Dikatakan bahwa acara tersebut terutama akan difokuskan untuk "menyelidiki pengumuman dan pembaruan baru untuk judul-judul PC di Epic Games Store" yang akan diluncurkan pada tahun 2022 dan tahun depan.
10 Juni: The Outriders: Siaran Endgame Pembunuh Kata
Pada pukul 11:45 PT pada tanggal 10 Juni, Square Enix dan People Can Fly akan mengadakan Siaran Outriders lagi. Streaming langsung ini akan secara khusus difokuskan pada konten endgame untuk Outriders: Pembunuh Dunia, sebuah ekspansi besar-besaran untuk penembak fiksi ilmiah yang diluncurkan pada 30 Juni.
10 Juni: Sorotan Tribeca Games
Sebagai bagian dari Summer Game Fest, Tribeca akan menyoroti pilihan game tahun 2022 selama streaming langsung pada pukul 12 siang. PT pada 10 Juni. Kita tahu kalau pilihan game Tribeca tahun ini adalah A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors, dan Venba, jadi streaming langsung ini tidak akan banyak menghalangi kejutan. Namun, ini akan memberikan pembaruan pada beberapa game indie dengan tampilan terbaik di industri.
11 Juni: Masa Depan Play Direct
Masa Depan Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN ikut serta dalam keseruan pertunjukan video game dengan Future of Play Direct pada pukul 10:30 PT pada tanggal 11 Juni. IGN berjanji bahwa acara tersebut akan menampilkan "pengumuman game baru, trailer, pertunjukan musik, tamu istimewa, dan banyak lagi." Meskipun acara ini kemungkinan besar akan berfokus pada judul-judul indie, beberapa game baru yang keren mungkin akan muncul pada acara ini memamerkan.
11 Juni: Langsung Sehat 2022 
Trailer Teaser Langsung Sehat 2022
Wholesome Direct adalah streaming langsung tahunan yang menyoroti game indie lucu yang lebih menyehatkan daripada kekerasan. Pihak penyelenggara acara memberi bocoran bahwa acara tahun ini akan menampilkan "pengungkapan game baru, cuplikan eksklusif, dan bahkan game-game itu akan diluncurkan selama pertunjukan," jadi ada baiknya Anda menyimaknya jika Anda ingin melihat game indie lucu apa yang sebaiknya Anda tonton radar.
11 Juni: Pertunjukan Game Masa Depan
Pertunjukan Game Masa Depan 2022
GamesRadar mengadakan pameran game lainnya pada pukul 12 siang. PT pada 11 Juni. Streaming langsung Future Games Show sering kali fokus menyoroti game indie dan AA yang keren, jadi jangan berharap kejutan besar AAA berikutnya akan hadir di sini. Tapi kita bisa mengharapkan pengungkapan dari perusahaan seperti Amanita Design, Team17, dan Thunderful. Secara keseluruhan, GamesRadar mengklaim bahwa 40 game akan ditampilkan selama Future Games Show bulan Juni.
11 dan 13 Juni: Kolektif Gerilya 3
The Guerilla Collective adalah pertunjukan indie yang berlangsung selama dua hari terpisah. Presentasi pertama berlangsung pada pukul 8 pagi PT pada tanggal 11 Juni sedangkan presentasi kedua dilanjutkan pada pukul 1 siang PT pada tanggal 11 Juni. PT pada 13 Juni. Anda dapat melihat daftar banyak game indie yang berpartisipasi dalam acara 11 Juni dan 13 Juni di situs web Guerilla Collective.
12 Juni: Pameran Game Xbox & Bethesda

Xbox & Bethesda Games Showcase (belum ada Activision) kembali pada pukul 10 pagi PT pada 12 Juni. Meskipun Redfall dan Starfield baru-baru ini ditunda hingga tahun 2023, ini mungkin masih berisi tampilan terbaik kami pada game-game ini! Selain itu, ada banyak game eksklusif Xbox mendatang lainnya yang dapat ditampilkan Microsoft seperti Avowed, Fable, Forza Motorsport baru, Contraband, dan Perfect Dark. Pada akhirnya, Microsoft harus membuktikan banyak hal melalui pameran tahun ini karena mereka perlu menunjukkan mengapa tahun 2022 masih akan menjadi tahun yang menarik untuk konsol Xbox dan Game Pass tanpa Redfall dan Starfield. Lihat semua yang diumumkan.
12 Juni: Pertunjukan Game PC
Hanya beberapa jam setelah pameran Xbox dan Bethesda, PC Gamer akan mengadakan siaran langsung yang berisi pengumuman. Pertunjukan Game PC dimulai pada 12:30. pada 12 Juni dan akan berisi lebih dari 45 game PC yang akan datang. Judul-judul yang digoda oleh PC Gamer sejauh ini termasuk Arma 4, mod Half-Life: Alyx yang disebut Levitation, Immortality, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Victoria 3, dan game yang belum diumumkan dari Klei Entertainment dan 11 Bit Studio. Jika Anda penggemar PC Gaming, ini jelas merupakan acara yang ingin Anda tonton.
13 Juni: Pameran Capcom

Bros Super Smash dari Nintendo. seri sendirian menciptakan subgenre platform tempur dari game pertarungan. Oleh karena itu, banyak game yang mencoba mereplikasi formulanya hampir sepenuhnya, terutama mekanik seperti waveash dari Super Smash Bros. Perkelahian. Meskipun pembuat banyak klon Smash tampaknya merasa mereka harus persis seperti seri klasik Nintendo untuk memikat pemain, Lego Brawls menunjukkan kepada saya bahwa hal tersebut tidak harus terjadi di Summer Game Fest Play hari.
Seperti yang dilakukan MultiVersus bulan lalu, Lego Brawls menunjukkan bahwa game yang terinspirasi oleh Super Smash Bros. masih dapat memiliki identitas gameplay yang unik. Dari kemampuan menyesuaikan karakter dan serangan hingga memiliki mode unik yang tidak ditemukan di game lain dalam genre ini, Lego Perkelahian sepertinya adalah waktu yang menyenangkan bagi seluruh keluarga, meskipun itu mungkin tidak akan menjadi pertandingan teratas di EVO kapan pun segera.
LEGO Brawls - Trailer Pengumuman
Blok bangunan 
Salah satu cara Lego Brawls sangat mirip dengan Smash Bros. adalah game pertarungan crossover yang pemainnya bisa bertarung dengan karakter yang mereka buat menggunakan set Lego klasik. Castle, Pirate, Western, dan Space, serta yang lebih modern seperti Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago, dan Jurassic World, semuanya terwakili dalam kustomisasi karakter. Pengembang mengklaim bahwa setiap karakter dan senjata di Lego Brawls didasarkan pada Lego asli, meskipun beberapa di antaranya tidak lagi tersedia untuk dibeli.
Setiap anak yang menyukai Lego mungkin akan senang menghabiskan waktu berjam-jam untuk membuka dan menyesuaikan bagian-bagian karakter Lego mereka. Beberapa perubahan ini juga mempunyai implikasi gameplay, karena pemain dapat menyesuaikan senjatanya. Selain memilih senjata dasar, pemain bisa berperang dengan jetpack yang bisa terbang atau saksofon yang bisa menenangkan pemain lain. Kemampuan khusus tersebut didapat melalui kotak item yang muncul di pertandingan ala Mario Kart.
Berbicara tentang Mario Kart, beberapa tahapan bahkan memiliki kendaraan untuk dikendarai, dan ini sering kali memberikan cara yang bagus untuk menggoyahkan pertempuran.

Lego Brawls juga memiliki mode yang tidak dapat ditemukan pemain di klon Smash lainnya. Mode gratis untuk semua yang lebih tradisional memungkinkan pemain bertarung untuk menjadi yang terakhir berdiri di panggung kecil. Namun fokus utama Lego Brawl sebenarnya adalah pada peta yang lebih besar yang mendukung mode seperti di mana dua tim beranggotakan empat orang mencoba melakukannya tahan poin penangkapan dan poin lainnya di mana delapan pemain bersaing untuk mengalahkan pemain lain sebanyak mungkin dalam satu waktu membatasi. Mode-mode ini menunjukkan seberapa besar potensi yang ada dalam genre platform tempur di luar sekadar mencoba untuk mengalahkan lawan secara kompetitif.
Era baru klon Smash
Bulan lalu, MultiVersus membuat saya terkesan karena pengaturan utamanya 2v2 dan kemampuannya yang membuatnya terasa sangat berbeda untuk dimainkan dari Smash. Dengan penyesuaian mendalam dan mode bervariasi, Lego Brawls melakukan hal yang sama. Kelihatannya tidak terlalu mendalam untuk sebuah game pertarungan, tapi itu juga berarti akan mudah bagi pemain dengan tingkat keahlian apa pun untuk mengambil dan memainkannya.

Game kerajinan bertahan hidup memiliki kebiasaan yang muncul begitu saja dan menjadi sangat menyenangkan serta populer. Pada tahun 2021, Valheim menggemparkan dunia game. Tahun ini, formula vampir V Rising adalah salah satu kejutan game terbesar di tahun 2022. Inflexion Games dan Tencent's Level Infinite berharap Nightingale adalah salah satu hits berikutnya. Game kerajinan bertahan hidup orang pertama ini menjadikan pemainnya seorang Realmwalker, seseorang yang mencari makan, bertarung, mencipta, dan bertahan di alam Faewild ciptaan mereka sendiri dengan harapan menemukan kota mistis dan tituler Bulbul.
Meskipun game ini terlihat dalam kondisi yang baik, game ini mengalami perkembangan yang tidak biasa karena dimulai sebagai game cloud di bawah Improbable sebelum sepenuhnya beralih ke game bertahan hidup yang lebih tradisional. Namun, selama semua perubahan itu, Aaryn Flynn tetap memimpin permainan. Flynn membuat namanya terkenal di BioWare, di mana dia menjadi programmer pada game seperti Baldur's Gate 2 dan Jade Empire sebelum menjadi General Manager studio di antara Dragon Age: Origins dan Mass Effect: Andromeda.
Nightingale adalah game pertama Flynn sejak meninggalkan BioWare. Digital Trends berbicara dengan CEO Inflexion Games Aaryn Flynn di Summer Game Fest Play Days untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengalaman BioWare-nya memengaruhi Nightingale, bagaimana game ini akan menonjol dalam genre survival crafting yang ramai, dan seberapa besar cloud gaming orisinal tersebut penglihatan tetap ada.
Trailer Pengungkapan Gameplay - Summer Game Fest 2022 | Bulbul
Tren Digital: Nightingale jauh berbeda dari apa pun yang Anda kerjakan di BioWare. Pelajaran terbesar apa yang Anda ambil dari BioWare untuk game ini?
Arynn Flynn: Salah satu hal yang kami pastikan telah kami lakukan, setelah mempelajari beberapa hal di BioWare, adalah seputar topik pembangunan dunia. Kami menciptakan dunia ciptaan kami sendiri, penuh dengan karakter menarik dan elemen yang berhubungan. Itu sebabnya kami memilih setting fantasi kontemporer. Saat Anda melakukan sesuatu yang lebih seperti fantasi tingkat tinggi atau fiksi ilmiah, Anda harus menetapkan aturan alam semesta tersebut secara lebih lengkap, sehingga pemain dapat memahaminya. Dengan fantasi kontemporer, kita mendapatkan lebih banyak keterhubungan sejak awal, dan dari sana, kita dapat memanfaatkan pembangunan dunia yang hebat, karakter yang menarik, dan cerita yang menarik untuk dilibatkan.
Apa tantangan terbesar yang Anda temui saat beralih dari membuat RPG tradisional ke game bertahan hidup?
Kami pasti telah belajar banyak dan masih terus belajar. Salah satu elemen terpenting dalam permainan bertahan hidup, menurut saya, adalah otonomi pemain. Pemain dapat pergi ke mana pun mereka ingin pergi dan melakukan apa yang ingin mereka lakukan sambil terlibat dalam pembangunan dan kerajinan. Kami perlu memastikan pemain selalu merasa bahwa mereka selalu memiliki pilihan dan melakukan sesuatu yang penting dalam pengalamannya.
Kalau dipikir-pikir, permainan peran yang bagus juga menawarkan pilihan, bukan? Jadi kami mencoba menyesuaikan banyak pelajaran yang kami pelajari tentang memberikan pilihan yang bermakna kepada pemain, tetapi mendekatkannya pada gameplay dan hal-hal yang penting bagi pemain yang mampu bertahan hidup. Ini merupakan tantangan yang menarik bagi kami, namun mudah-mudahan para pemain akan sangat mengapresiasi apa yang kami lakukan.
Bagaimana kesuksesan game seperti Valheim dan V Rising baru-baru ini memengaruhi perkembangan Nightingale?
Kesuksesan Valheim dan V Rising sangat menggembirakan dan sungguh luar biasa bagi tim-tim hebat tersebut dan menginspirasi bagi para pengembang kami. Berbeda dengan Valheim, yang memiliki kekayaan pengetahuan Nordik untuk dimanfaatkan, dan V Rising, di mana hampir semua orang mengetahuinya vampir, kami harus menetapkan lebih banyak informasi latar belakang sehingga pemain dapat menghargai lampu gas Victoria pengaturan.
Itu sebabnya kami memilih sejarah alternatif, di mana banyak sejarah dunia kita hadir, tapi kami menambahkan komplikasi sihir dan Fae. Hal itu pada akhirnya menjadi kesenangan dalam membangun dunia lagi.

Bisakah Anda menjelaskan sistem Realm Card yang memungkinkan pemain membuat dunia untuk dijelajahi lebih detail?
Kartu Realm adalah cara kami memberi pemain lebih banyak pilihan dalam pengalaman mereka. Kami menghasilkan ranah Nightingale secara prosedural, jadi semua ranah yang Anda lihat di trailer kami dibuat oleh tumpukan perangkat lunak kami setelah seniman lingkungan kami bekerja keras untuk membuat komponennya. Realm Cards memungkinkan pemain untuk memanipulasi, mengontrol, dan mengubah hal-hal tersebut dari berbagai pilihan. Ini memungkinkan pemain memilih hal-hal seperti bioma apa yang akan mereka tuju, apakah siang atau malam hari, tantangan cuaca apa yang ada, dan bonus atau buff apa yang mungkin ada.
Saat Anda membuka portal dan melewatinya, apa yang ada di sisi lain mencerminkan apa yang Anda mainkan dengan Realm Cards. Ini juga sangat sosial karena jika kita bermain bersama, Anda bisa meletakkan kartunya, saya bisa meletakkan kartunya, dan semuanya akan tercampur menjadi satu. Jadi ini mendorong permainan kooperatif dan menjadi cara kami menawarkan lebih banyak keagenan kepada pemain kami.
Jadi, apakah ini merupakan game bertahan hidup yang mengharuskan Anda terus bergerak, atau bisakah pemain menetap dan membangun jika mereka mau?
Kami pasti ingin Anda menetap sehingga Anda tidak perlu memindahkan tanah milik Anda. Saya pikir banyak pemain ingin melakukan itu dan terus mengembangkannya. Satu hal yang dapat dilakukan pemain adalah menjelajahi dunia nyata dan membawa kembali sumber daya untuk terus membangun wilayah mereka. Atau, Anda dapat meninggalkan properti Anda untuk membangun properti lain di dunia baru bersama beberapa teman. Kedua opsi tersedia untuk Anda.