Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam Nvidia (DLSS) telah itu meningkatkan teknologi selama lebih dari dua tahun, namun penantang baru semakin mendekat. Kawat Hantu Tokyo menampilkan teknik yang relatif baru di Unreal Engine 5 yang disebut Temporal Super Resolusi (TSR) itu terlihat dan berkinerja hampir sama baiknya dengan DLSS, dan ia memiliki keuntungan besar: Ia dapat bekerja dengan grafis apa pun kartu.
DLSS telah menjadi pusat perhatian sebagai teknik supersampling eksklusif yang memberikan kualitas gambar jauh lebih baik daripada pesaingnya Resolusi Super AMD FidelityFX (FSR). Namun, perusahaan seperti AMD tidak tinggal diam, dan solusi peningkatan tujuan umum seperti FSR 2.0 dan TSR akan membuat DLSS menjadi usang.
TSR adalah fitur Unreal Engine 5, namun pengembang Tango Gameworks mampu membuatnya berfungsi di versi berbasis UE4. Kawat Hantu Tokyo. Tidak seperti DLSS, ini tidak memerlukan A.I. akselerator untuk bekerja. Sebaliknya, ini memasukkan data temporal (berbasis waktu) ke dalam algoritma supersampling untuk meningkatkan skala gambar.
Video yang Direkomendasikan
Meskipun TSR adalah fitur baru, fitur ini sudah digunakan di tempat lain. FSR 2.0 AMD yang akan datang overhaul adalah contoh utama, memanfaatkan input temporal yang memberi makan algoritma supersampling. Kawat Hantu Tokyo memberikan gambaran sekilas tentang masa depan grafis PC: Di mana setiap game memiliki peningkatan kualitas tinggi yang berfungsi di seluruh GPU.
Gambar di bawah menunjukkan TSR, FSR 1.0, dan DLSS bersebelahan, dalam urutan itu. DLSS dan TSR terlihat identik. Bahkan jika diperbesar secara besar-besaran, saya tidak dapat menemukan perbedaan yang signifikan. Bandingkan dengan FSR 1.0 yang memiliki bintik hitam pada tanda Tottoko Cine berwarna biru, serta tepi kotor di sekitar tanda hijau di bawahnya.
Dalam adegan dengan detail yang tajam, hal yang sama juga berlaku. TSR dan DLSS terlihat sama, dan FSR 1.0 bermasalah. Perhatikan TV yang digantung di sebelah kiri, yang jauh lebih buram dengan FSR 1.0, serta lampu redup di lorong. Dengan FSR 1.0, lampu-lampu ini berkedip-kedip saat algoritme peningkatan kesulitan mengimbanginya. Dengan TSR dan DLSS, keduanya stabil.
Daya tarik utama DLSS telah kualitas gambarnya luar biasa, yang dikaitkan Nvidia dengan inti Tensor khusus di seri RTX 30 dan 20 kartu grafis. Kawat Hantu Tokyo menunjukkan bahwa perangkat keras khusus tidak memberikan banyak manfaat. TSR terlihat sama bagusnya, dan jika FSR 2.0 memang serupa, maka seharusnya juga serupa.
Namun, kita tidak bisa mengabaikan kinerja. Pada
Ini merupakan peningkatan yang sangat besar, meskipun tidak sebesar yang ditawarkan oleh FSR 1.0 dan DLSS. FSR 1.0 terguncang dengan rata-rata 90 fps, sementara DLSS berada di posisi teratas dengan rata-rata 100 fps. Meskipun performa 16% lebih baik untuk DLSS adalah hal yang signifikan, ketika TSR sudah dapat menggandakan frame rate Anda, hal ini tampaknya tidak terlalu penting.
Kami mungkin melihat pengulangan Nvidia G-Sync di sini. DLSS telah menjadi taman bertembok sejak diluncurkan, dan TSR menunjukkan bahwa pendekatan restriktif mungkin tidak diperlukan. Saat perusahaan lain mendorong pengetahuan kolektif mereka untuk menciptakan produk yang lebih baik bagi para gamer, kami mendapatkan kemajuan kualitas gambar dan performa serupa tanpa perlu mengeluarkan biaya untuk GPU dengan merek tertentu dia.
FSR 2.0 dan TSR sudah cukup untuk mematikan DLSS sendiri, dan dengan Teknologi XeSS Intel yang akan datang Sementara itu, masa depan teknologi Nvidia yang sedang berkembang tidak tampak cerah. Pertimbangkan juga pengembang game. Jika solusi seperti TSR dapat menawarkan kinerja dan kualitas gambar yang serupa dengan DLSS, dan berfungsi di seluruh GPU dan konsol, hal ini lebih masuk akal.
Masa depan mungkin tidak cerah bagi DLSS, tetapi bagi para gamer PC. Jika Kawat Hantu Tokyo merupakan pertanda akan apa yang akan terjadi, gamer PC akan mendapatkan opsi peningkatan yang lebih banyak yang dapat bekerja dengan lebih banyak perangkat keras sambil tetap memberikan kualitas gambar yang mendekati aslinya.
Rekomendasi Editor
- Nvidia tidak ingin Anda tahu tentang GPU barunya yang kontroversial
- Saya beralih ke GPU AMD selama sebulan — inilah alasan saya tidak melewatkan Nvidia
- Mengapa memainkan Marvel’s Spider-Man pada GPU AMD sangat mengecewakan
- Setelah menguji AMD FSR 2.0, saya hampir siap membuang DLSS
- AMD secara mengejutkan meluncurkan FSR 2.0 minggu ini
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.