Setiap gamer yang tertarik dengan RPG aksi magis yang akan datang Terlupakansangat ingin tahu lebih banyak detailnya sejak pertama kali diumumkan pada tahun 2020 dengan nama kode “Project Athia.” Setelah beberapa penundaan, IP baru dari Square Enix dan Luminous Productions akhirnya akan diluncurkan pada Januari 2023, memberikan sedikit ruang bagi petualangan ini untuk menjauh dari jajaran rilisan musim gugur yang padat.
Isi
- Terlupakan akan menjadi sebuah perjalanan
- Menjadi penyihir pertempuran
- Parkour, parkour
Hanya beberapa bulan lagi hingga rilis, masih banyak yang belum kita ketahui tentang Frey Holland dan dunia misterius Athia. Namun tim pengembangan perlahan-lahan membuka tirai dan membagikan lebih banyak informasi. Kami baru-baru ini mendapat kesempatan untuk mendemonstrasikan judul tersebut dan berbicara dengan pengembang tentang apa yang diharapkan penggemar pada bulan Januari.
Video yang Direkomendasikan
Terlupakan akan menjadi sebuah perjalanan
Selagi saat ini Terlupakan trailernya menarik, masih banyak rahasia yang disembunyikan para pengembang untuk saat ini. Kita tahu bahwa game ini mengikuti kisah Frey Holland, seorang warga New York modern yang, tanpa penjelasan, dipindahkan melalui portal ke dunia fantasi tinggi Athia. Frey dihiasi dengan gelang ajaib makhluk hidup pada saat kedatangannya dan dilepaskan untuk melintasi dataran dunia terbuka di negeri baru ini, menguasainya. kemampuan magis baru saat dia ditugaskan berperang melawan makhluk berbahaya dan menyerang kelas penguasa yang dikenal sebagai tanta.
Hanya itu yang diketahui penggemar tentang cerita sejauh ini, baik atau buruk. Meskipun banyak orang yang antusias dengan dunia dan protagonis ceria ini, banyak juga yang mengkritik nada yang disorot di trailer awal. Dalam klip tersebut, Frey penuh dengan sindiran dan tanggapan sarkastik (belum lagi dialog antara dia dan makhluk hidup) yang membuat beberapa orang memutar mata pada apa yang mereka cap “Whedon-esque dialog,” sebuah gaya yang ditemukan di sebagian besar film Marvel. Salah satu trailer yang dirilis pada bulan Agustus adalah langsung menjadi bahan meme di internet.
Pengembang tidak mengharapkan reaksi seperti itu dari penonton terhadap dialog tersebut, namun mereka tetap yakin bahwa siapa pun yang memainkannya Terlupakan akan lebih memahami target yang ingin dicapai oleh pengembang.
"Karena Terlupakan adalah game yang sangat berbasis cerita, kami harus sangat selektif mengenai apa yang dapat kami tampilkan sebelum game tersebut dirilis,” kata produser kreatif Raio Mitsuno kepada Digital Trends. “Kita harus memilih bagian-bagian dialog [untuk trailer] yang tidak mengungkapkan apa pun, yang merupakan spoiler yang tidak berbahaya. Orang-orang tidak dapat melihat konteks keseluruhan dari percakapan tersebut – apa yang menyebabkan peristiwa tersebut, atau bagaimana keadaan pikiran mereka Frey ada di dalamnya, apa yang baru saja terjadi padanya, apa yang dia alami ketika dia mengatakan itu — kita melewatkan semua itu informasi. Kami kehilangan hubungan emosional dengan dialog-dialog tersebut. Ini akan masuk akal dan terasa lebih alami dalam game.”
Forspoken - Trailer Gameplay 10 Menit | Game PS5
Pada intinya, Terlupakan adalah kisah ikan di luar air. Banyak hal yang kami dengar dari Frey sejauh ini adalah pembelajarannya tentang dunia fantasi yang baru saja ia masuki, yang belum tentu merupakan keadaan yang akan ia alami sepanjang permainan. Tim pengembang menjelaskan bahwa nada Frey, dan nada permainan secara keseluruhan, akan berkembang dan berubah seiring berjalannya cerita.
“Dunia fantasi dengan karakter khayalan adalah satu hal… tapi kami ingin mengambil seseorang dari dunia kami, yang memiliki kemampuan kami sendiri. keyakinan dan kepekaan budaya kita, dan mendorongnya ke dunia yang tidak kita ketahui,” kata Mitsuno, membandingkannya mendekat ke Kronik Narnia dan bahkan manusia super. “Perpaduan antara modern dan fantasi selalu menjadi salah satu konsep inti Terlupakan. Pendekatan ini mungkin menimbulkan sedikit masalah persepsi, namun kami sangat yakin dan gembira dengan cerita ini.”
Mitsuno dan anggota tim lainnya mengatakan bahwa detail lebih lanjut tentang perjalanan Frey di Athia akan diketahui di trailer mendatang, tetapi banyak cerita yang masih dirahasiakan.
Demo yang bisa saya mainkan dibuat untuk fokus pada pertempuran dan eksplorasi, jadi saya tidak bisa berbicara tentang perkembangan plot baru — tapi aku tidak bisa membayangkan Frey bisa bertahan lama dalam pertarungan di seluruh Athia tanpa menyesuaikan sikapnya a sedikit.
Menjadi penyihir pertempuran
Dalam demonya, Frey dilengkapi dengan satu set mantra dan perlengkapan awal hingga pertengahan permainan. Saya rasa musuh yang saya temui tidak sepenuhnya siap menghadapi apa yang Frey siapkan untuk mereka.
Bahkan dengan keterampilan terbatas yang terbuka, variasi mantranya sudah menyenangkan dan seimbang. Frey memiliki akses ke dua jenis mantra utama: dukungan dan serangan. Mantra pendukung mencakup sulur spektral yang dapat merusak banyak musuh di area efek tertentu, ranjau darat yang dapat Anda gunakan diatur saat dikejar, dan masih banyak lagi kemampuan tipe utilitas yang memerlukan lebih banyak pemikiran untuk digunakan saat panas tempur. Mantra serangan dibagi menjadi beberapa aliran sihir yang akan dibuka dan dikuasai Frey sepanjang permainan dan, nak, sebagian besar dari mantra tersebut memberikan pukulan.
Mantra berbasis api termasuk tombak kuat yang bisa dipanggil dan dilempar dari jarak jauh. Serangan tebasan (favoritku) membuatku melancarkan serangkaian serangan api dalam sekejap mata. Saya juga memiliki akses ke beberapa mantra Bumi berbatu yang memungkinkan saya menembakkan batu ajaib dengan cepat saat terbang musuh dan memanggil perisai tanah yang menyerap sejumlah kerusakan sebelum pecah dan merusak lingkungan sekitar musuh. Setiap mantra dapat diisi untuk memberikan efek yang lebih kuat dan mendarat dengan lebih baik jika Anda melakukan serangan udara. Banyak musuh yang memiliki ketahanan dan kerentanan terhadap berbagai jenis mantra, jadi beralih antar aliran sihir dengan cepat dan mengetahui fungsi setiap mantra adalah kunci kesuksesan.
Menjelang akhir demo selama satu jam, saya masih belajar lebih banyak tentang kemampuan Frey. Pelajari strategi untuk semua musuh yang berbeda di Athia — mulai dari pembunuh gelap hingga pejuang zombie untuk mutan aligator, rusa, dan burung — merupakan tugas yang cukup berat, dan mengingat daftar mantraku pun cukup banyak lebih keras. Saya secara alami bersandar pada beberapa mantra yang saya lihat hasilnya kuat, tapi saya bisa membayangkannya dengan lebih banyak lagi berlatih, dengan ahli merangkai berbagai mantra alih-alih mengirim spam ke satu mantra akan menjadi mungkin dan sangat, sangat seru.
“Variasi mantra adalah bagian besar dari konsep awal kami untuk game ini,” kata co-director Takefumi Terada kepada Digital Trends. “Setiap mantra memiliki khasiatnya masing-masing dan berguna dalam situasi berbeda. Meskipun menggunakan kombinasi semuanya adalah hal yang ideal, kami ingin pemain yang berbeda dapat bermain sesuai keinginan mereka dan menyesuaikan pengalaman mereka dengan mantra yang mereka pilih untuk digunakan.”
Secara mekanis, peralihan mantra memerlukan banyak pekerjaan tombol bemper — Saya membuka menu mantra radial dan menelusuri opsi mantra lebih banyak daripada yang disarankan dalam cuplikan gameplay. Saya merasa agak kewalahan menghadapi musuh yang memiliki ketahanan terhadap kerusakan pada mantra pilihan saya dan harus membuka menu itu dengan cepat untuk mencoba dan membaca deskripsi mantra di tengah pertarungan. Tentunya, akan ada lebih banyak waktu untuk belajar dan perkembangan yang lebih alami saat memainkan rilis penuhnya. Saya yakin ini akan lebih mudah untuk diatasi ketika Anda mempelajari mantra baru secara perlahan, tetapi ketahuilah bahwa setiap pertarungan membutuhkan sedikit usaha.
Selain kesulitan menu, pertarungannya seru dan aktif. Setiap pertarungan sedikit berbeda, namun saya selalu merasa tingkat kesulitannya telah disesuaikan dengan sangat baik. Itu adalah sebuah tantangan dan saya selalu kalah jumlah, namun tidak sampai pada titik di mana pertarungan menjadi tidak menyenangkan. Di puncak pertarungan, mau tak mau aku berpikir bahwa Frey adalah kombinasi pertarungan Talion dari Seri Dunia Tengah dengan segala kemampuan mage-build paling kuat di dalamnya Skyrim.
Parkour, parkour
Poin penting dari IP baru ini adalah kemampuan Frey untuk melintasi Athia menggunakan sihirnya. Trailer tersebut menunjukkan dia berselancar di atas bukit menggunakan sihir air dan melompat jarak jauh dengan mudah.
Saya tertarik dengan aspek permainan ini, tetapi sejauh ini terasa terlalu sederhana. Saya hanya memiliki akses ke kemampuan “zip” yang memungkinkan Frey dengan cepat melompat ke tempat target dalam jangkauan (ini dulu sangat kesenangan dalam pertempuran) dan apa yang pada dasarnya adalah lari cepat yang ajaib. Saya sering kali hanya menahan opsi run, dan itu saja. Saya mencoba beberapa kali untuk mencapai puncak tebing besar namun tidak berhasil. Satu-satunya upaya saya menjelajahi lautan kecil pulau-pulau terapung di ngarai langsung mengakibatkan saya terjatuh setinggi 100 kaki. Syukurlah, saya tidak menerima kerusakan yang berarti.
Sulit untuk sepenuhnya mengeksplorasi aspek permainan ini dalam demo sehingga berfokus pada pertempuran dan tanpa akses penuh ke berbagai sihir parkour yang pada akhirnya akan dimiliki Frey. Seperti pertarungannya, saya dapat dengan mudah membayangkan bahwa pemain yang lebih terampil dan menghabiskan waktu berjam-jam bisa benar-benar melakukan jetting melintasi peta ke tujuan berikutnya dalam kekaburan yang ajaib - idenya terasa setengah matang di demo I dimainkan. Saya berasumsi bahwa parkour ajaib terkait dengan beberapa pencarian di sepanjang jalan untuk membantu pemain merasakannya lebih baik daripada saya.
Sulit untuk menilai IP yang benar-benar baru dari beberapa trailer dan demo singkatnya, tapi saya tahu satu hal yang pasti: Saya ingin memainkan game ini lebih banyak lagi. Dengan plot yang masih dirahasiakan, janji pertarungan penuh aksi, dan daftar panjang mantra yang belum dibuka Frey, tidak mungkin saya tidak akan memainkan game ini lagi saat dirilis. Meskipun masih ada beberapa pertanyaan yang belum terjawab tentang bagaimana rasanya game ini dalam bentuk akhirnya dan apa yang akan dicapai dari segi nada, demo ini membuat saya ingin tahu lebih banyak lagi.
Terlupakan akan dirilis pada 23 Januari 2023 untuk PS5.
Rekomendasi Editor
- Tindak lanjuti Final Fantasy XVI dengan 6 penawaran game Square Enix ini di Hari Perdana ini
- Foamstars menemukan jalan tengah yang menyenangkan antara Splatoon dan Overwatch
- Final Fantasy 16: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Saya tidak percaya saya merekomendasikan Forspoken di PS5 dibandingkan PC
- Meskipun ada dialog yang memecah belah, Forspoken memberikan banyak hal yang benar tentang game dunia terbuka